Nel corso di un’importante intervista concessa ai colleghi di GamerLive, il boss del Team Bondi Brendan McNamara ha indicato la direzione che il suo gruppo di lavoro dovrà prendere dopo l’enorme successo di pubblico e critica conseguito con il recente L.A. Noire:
“Siamo estremamente felici per il successo di L.A. Noire, a cominciare dai giudizi sull’interpretazione degli attori, sui dialoghi e sul realismo delle loro espressioni facciali. La tecnologia di MotionScan è adesso a disposizione di molte aziende e case di sviluppo che la stanno usando per i loro progetti futuri, e noi stiamo già adoperandoci per ampliarla al punto tale da includere le animazioni dell’intero corpo umano, oltre che del viso.
Gli strumenti che abbiamo realizzato ci permetteranno di ridurre la mole di lavoro sui nostri prossimi titoli che, così facendo, saranno sviluppati in un minor lasso di tempo rispetto ai 5 anni di L.A. Noire. Certo, sulla parte relativa alla trama e all’interpretazione degli attori non potremo intervenire direttamente sulle tempistiche del processo creativo, ma sul lavoro di programmazione pura siamo sicuri di poter raggiungere risultati stupefacenti con titoli sviluppati in meno di 5 anni.”
Sulla questione del realismo delle animazioni del corpo, il parere di McNamara è assolutamente identico a quello di Cevat Yerli: il fondatore ed amministratore delegato di Crytek, infatti, nel settembre dello scorso anno indicò proprio lo sviluppo delle animazioni come uno dei campi fondamentali su cui si giocherà la sfida futura dei produttori di console e dei colossi del software.
jjsaccolo
23 mag 2011 - 15:40 - #1ma più che altro: titoli su pc proprio no? :(
Piccio23
23 mag 2011 - 15:51 - #2Walter Bishop di Fringe :)
ApocalypseNow
23 mag 2011 - 16:10 - #3#2 Oppure Denethor del Signore degli Anelli :)
Diegofuckk
23 mag 2011 - 16:11 - #4Gran cosa il focus sulle animazioni,l’immedesimazione in certi giochi è meta’ esperienza
Diegofuckk
23 mag 2011 - 16:12 - #5Cioè …già così in LA Noire si arriva a provare sensazioni nei confronti dei personaggi quasi fosse un film,non sempre certo,ma spesso
Piccio23
23 mag 2011 - 17:23 - #6#3 E’ lo stesso attore :D
killer7_rebirth
23 mag 2011 - 17:35 - #7Hanno ragione, sia lui che Yerli.
Chissà se Nintendo la penserà come loro… ah no, vero, l’hardware non serve a nulla meglio un telecomando al posto del pad o ******** del genere.
superfly79
23 mag 2011 - 18:00 - #8Mitico pazzo DOC Bishop…
gsus78
23 mag 2011 - 18:28 - #9c’è anche l’agente matt parkman di heroes… ora non ricordo il caso (su per giù a metà gioco)…. http://laist.com/attachments/la_julie/Greg%20Grunberg%20in%20cotume%20on%20the%20set%20of%20Heroes.jpg
Linuxuser
23 mag 2011 - 20:31 - #10Ma sentite l’evoluzione tecnologica va bene, però 10-15 anni fa ci si attaccava a personaggi Cubettosi senza farsi tante menate.. (vedi Metal gear solid, Final fantasy VII) e ti immedisavi in loro altro che l’investitgatore Sfigato di L.A. Noire.
RPG
23 mag 2011 - 22:20 - #11L.a. noire è il gioco perfetto… l’unico problema che riscontro è imparare la miriade di nomi degli indiziati!!!!! secondo me dovrebbero mettere sulla agenda una specie di ”foto tessera” con il nome e cognome cosi da facilitare di chi si sta parlando!!!
gsus78
25 mag 2011 - 01:54 - #12@linuxuser
parli del miglior gdr e del miglior action game…
qua si parla della miglior simulazione di genere noire…
ps: ma esiste un gioco che ti piace????…