Logo Blogo

Il Team Bondi dopo L.A. Noire: titoli sviluppati più velocemente e con tecniche di motion scan totale del viso e del corpo

Pubblicato: 23 mag 2011 da Michele

Commenti dei lettori

L.A. Noire: galleria immagini

Nel corso di un’importante intervista concessa ai colleghi di GamerLive, il boss del Team Bondi Brendan McNamara ha indicato la direzione che il suo gruppo di lavoro dovrà prendere dopo l’enorme successo di pubblico e critica conseguito con il recente L.A. Noire:

“Siamo estremamente felici per il successo di L.A. Noire, a cominciare dai giudizi sull’interpretazione degli attori, sui dialoghi e sul realismo delle loro espressioni facciali. La tecnologia di MotionScan è adesso a disposizione di molte aziende e case di sviluppo che la stanno usando per i loro progetti futuri, e noi stiamo già adoperandoci per ampliarla al punto tale da includere le animazioni dell’intero corpo umano, oltre che del viso.

Gli strumenti che abbiamo realizzato ci permetteranno di ridurre la mole di lavoro sui nostri prossimi titoli che, così facendo, saranno sviluppati in un minor lasso di tempo rispetto ai 5 anni di L.A. Noire. Certo, sulla parte relativa alla trama e all’interpretazione degli attori non potremo intervenire direttamente sulle tempistiche del processo creativo, ma sul lavoro di programmazione pura siamo sicuri di poter raggiungere risultati stupefacenti con titoli sviluppati in meno di 5 anni.”

Sulla questione del realismo delle animazioni del corpo, il parere di McNamara è assolutamente identico a quello di Cevat Yerli: il fondatore ed amministratore delegato di Crytek, infatti, nel settembre dello scorso anno indicò proprio lo sviluppo delle animazioni come uno dei campi fondamentali su cui si giocherà la sfida futura dei produttori di console e dei colossi del software.

L.A. Noire: galleria immagini

L.A. Noire: galleria immaginiL.A. Noire: galleria immaginiL.A. Noire: galleria immaginiL.A. Noire: galleria immagini

1 stelle2 stelle3 stelle4 stelle5 stelle (2 Voti | Media: 1 su 5)
condividi condividi
12 commenti

Commenti dei lettori

Nascondi commenti anonimi
  • Profilo di jjsaccolo

    jjsaccolo

    23 mag 2011 - 15:40 - #1
    2 punti
    Up Down

    ma più che altro: titoli su pc proprio no? :(

  • Profilo di Piccio23

    Piccio23

    23 mag 2011 - 15:51 - #2
    1 punto
    Up Down

    Walter Bishop di Fringe :)

  • Profilo di ApocalypseNow

    ApocalypseNow

    23 mag 2011 - 16:10 - #3
    1 punto
    Up Down

    #2 Oppure Denethor del Signore degli Anelli :)

  • Profilo di Diegofuckk

    Diegofuckk

    23 mag 2011 - 16:11 - #4
    0 punti
    Up Down

    Gran cosa il focus sulle animazioni,l’immedesimazione in certi giochi è meta’ esperienza

  • Profilo di Diegofuckk

    Diegofuckk

    23 mag 2011 - 16:12 - #5
    -1 punto
    Up Down

    Cioè …già così in LA Noire si arriva a provare sensazioni nei confronti dei personaggi quasi fosse un film,non sempre certo,ma spesso

  • Profilo di Piccio23

    Piccio23

    23 mag 2011 - 17:23 - #6
    0 punti
    Up Down

    #3 E’ lo stesso attore :D

  • killer7_rebirth

    23 mag 2011 - 17:35 - #7
    0 punti
    Up Down

    Hanno ragione, sia lui che Yerli.
    Chissà se Nintendo la penserà come loro… ah no, vero, l’hardware non serve a nulla meglio un telecomando al posto del pad o ******** del genere.

  • Profilo di superfly79

    superfly79

    23 mag 2011 - 18:00 - #8
    0 punti
    Up Down

    Mitico pazzo DOC Bishop…

  • Profilo di gsus78

    gsus78

    23 mag 2011 - 18:28 - #9
    0 punti
    Up Down

    c’è anche l’agente matt parkman di heroes… ora non ricordo il caso (su per giù a metà gioco)…. http://laist.com/attachments/la_julie/Greg%20Grunberg%20in%20cotume%20on%20the%20set%20of%20Heroes.jpg

  • Profilo di Linuxuser

    Linuxuser

    23 mag 2011 - 20:31 - #10
    1 punto
    Up Down

    Ma sentite l’evoluzione tecnologica va bene, però 10-15 anni fa ci si attaccava a personaggi Cubettosi senza farsi tante menate.. (vedi Metal gear solid, Final fantasy VII) e ti immedisavi in loro altro che l’investitgatore Sfigato di L.A. Noire.

  • RPG

    23 mag 2011 - 22:20 - #11
    0 punti
    Up Down

    L.a. noire è il gioco perfetto… l’unico problema che riscontro è imparare la miriade di nomi degli indiziati!!!!! secondo me dovrebbero mettere sulla agenda una specie di ”foto tessera” con il nome e cognome cosi da facilitare di chi si sta parlando!!!

  • Profilo di gsus78

    gsus78

    25 mag 2011 - 01:54 - #12
    0 punti
    Up Down

    @linuxuser
    parli del miglior gdr e del miglior action game…
    qua si parla della miglior simulazione di genere noire…
    ps: ma esiste un gioco che ti piace????…