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The Secret World: nuovo video-diario di sviluppo su trama e missioni

Pubblicato: 31 mag 2011 da Michele

Commenti dei lettori

Ragnar Tornquist e tutti gli altri ragazzi della casa di sviluppo norvegese di Funcom che stanno lavorando da diversi mesi su The Secret World tornano a farci visita per mostrarci un interessante filmato riguardante la storia principale e le missioni che dovremo intraprendere nel loro oscuro universo di gioco.

In questa sorta di dimensione parallela, infatti, la realtà e la fantasia s’intrecciano per formare un mondo sull’orlo del precipizio in cui un gruppo ristretto di persone, scampato alla catastrofe dopo essere riuscito misteriosamente a manifestare dei poteri soprannaturali, sarà costretto a fronteggiare delle creature mostruose prese di peso dalla mitologia classica, dai film splatter e dai libri horror con un sistema di attacchi e abilità slegato da qualsiasi tipo di classe (il tutto per garantire agli utenti una maggiore libertà di personalizzazione).

L’uscita di The Secret World è prevista tra la fine di quest’anno e l‘inizio del 2012 su PC.

The Secret World: galleria immagini

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15 commenti

Commenti dei lettori

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  • Profilo di SandraGiak

    SandraGiak

    31 mag 2011 - 17:14 - #1
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    “per formare un mondo sull’orlo del precipizio in cui un gruppo ristretto di persone, scampato alla catastrofe dopo essere riuscito misteriosamente a manifestare dei poteri soprannaturali”

    COSA???????????

    Michele, ma ti rendi conto che questa è una VACCATA di dimensioni apocalittiche?? La trama di TSW non è assolutamente questa!!!! Ma di quale catastrofe stai parlando?

    Per avere un’idea di che cosa VERAMENTE parla TSW, andate a vedere qui:

    http://www.thesecretworld.com (sito ufficiale)
    http://www.darkdemonscrygaia.com/index.php (forum ufficiale)
    http://www.crygaia.net (il miglior sito della comunità, completo di wiki)

  • Profilo di il-druido

    il-druido

    31 mag 2011 - 17:40 - #2
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    @ SandraGiak

    In un articolo di poche righe purtroppo bisogna essere estremamente sintetici, specie in un pezzo che si limita ad “accompagnare” un filmato dedicato proprio al ruolo delle missioni e alla natura della trama principale: in questo caso specifico, scendere nel dettaglio e ripetere per iscritto i concetti espressi dagli stessi sviluppatori in un video offerto ad inizio articolo sarebbe stato un esercizio fuorviante, forse persino inutile.

    Il mondo di The Secret World è, come quello di ogni buon MMORPG che si rispetti, un dedalo di racconti e di situazioni incredibili: in questo caso poi la trama assume un valore ben superiore in ragione degli argomenti “di confine” toccati dai Funcom e dal modo in cui vengono trattati nel loro complesso per formare il mondo di gioco. Essendo cresciuto a pane e libri di Lovecraft, Hoagland e Sitchin, l’unica cosa che posso fare è quella di dedicare a The Secret World uno spazio sul sito e lasciare che parli da sé rimandando i commenti e le analisi critiche a future recensioni o anteprime.

    Capisco perciò il motivo del tuo disappunto (perchè condivido la passione che ti avvicina a questo genere di argomenti, siano essi videoludici o meno) e spero di aver spiegato il motivo della “brutale sintesi narrativa” fatta nell’articolo :D

  • Profilo di SandraGiak

    SandraGiak

    31 mag 2011 - 18:07 - #3
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    Io capisco perché si debba sintetizzare, certo.

    Quello che NON capisco è perché si debbano dare delle informazioni ERRATE.

    In TSW non è avvenuta nessuna catastrofe a cui i protagonisti sono misteriosamente scampati. Anzi, i protagonisti, che NON sono un gruppetto minuscolo ma appartenenti alle tre maggiori società segrete mondiali, lottano proprio per EVITARE una catastrofe futura. E lo fanno (anche) mediante poteri magici che ottengono in maniera strana ma niente affatto misteriosa (la loro origine sarà spiegata proprio nell’introduzione).

    Quindi non c’entra nulla la sintesi. È solo scrivere senza informarsi.

  • S4ND5R0 (si sono io)

    31 mag 2011 - 20:23 - #4
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    @3

    Secondo me potrebbe avere la trama migliore che si sia mai vista ma se il design è quello che vedo in questi screen… andiamo sembra la caricatura di Saints Row!!!!
    Detto questo hai ragione, l’articolo dovrebbe essere rivisto, anche se forse ci stai mettendo del tuo in questa causa, probabilmente hai molte aspettative in questo titolo. Speriamo in bene allora ;)

  • S4ND5R0 (si sono io)

    31 mag 2011 - 20:24 - #5
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    … la bionda armata di Deagle andiaaaaaaaaaamo!!!

  • S4ND5R0 (si sono io)

    31 mag 2011 - 20:25 - #6
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    doppia xD

  • Profilo di SandraGiak

    SandraGiak

    01 giu 2011 - 08:49 - #7
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    Grazie tante, è la grafica di un MMORPG oltretutto ancora in versione alpha. Cosa pretendi, il 3D?

    In un gioco del genere la grafica non è certo il principale parametro di valutazione. E poi mancano ancora molti mesi all’uscita: animazioni e texture miglioreranno.

  • S4ND5R0 (si sono io)

    01 giu 2011 - 12:24 - #8
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    @7

    Mannò ti dico! Io sto parlando di design e non di grafica, quella in assoluto è curata e piacevole!

  • Profilo di SandraGiak

    SandraGiak

    01 giu 2011 - 17:00 - #9
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    E allora se parli di design non capisco cosa intendi dire.

    L’interfaccia è estremamente elegante, invisibile e non intrusiva. La struttura delle missioni molto originale. L’albero delle skill è una gioia per gli occhi.

    Se ti spieghi meglio posso risponderti.

  • S4ND5R0 (si sono io)

    01 giu 2011 - 20:07 - #10
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    @9

    Scusami sai: il design!!!! Io sto criticando i personaggi perchè mi ricordano quelli di Saints Row non se conosci lo stile!? oppure quelli di Perfect Dark zero??! Sono plasticosi! Sembrano bambolotti e non solo, sono pure molto maragli!
    Ok? ” Se ti spieghi meglio posso risponderti” … oh ma sei bata con me????!

  • Profilo di SandraGiak

    SandraGiak

    01 giu 2011 - 22:48 - #11
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    “Bata”? “Maragli”? Ma che lingua parli?

    Comunque, ripeto, sono personaggi in pre-alpha. E se ti sembrano plasticosi adesso, dovevi vederli quando è stato rilasciato il primo filmato.

    Le animazioni sono sempre l’ultima cosa che viene perfezionata in un gioco. A me personalmente vanno già bene così, e miglioreranno.

  • S4ND5R0 (si sono io)

    02 giu 2011 - 14:04 - #12
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    @11

    Ma quali animazioni non sviare! Sono buffi e caricaturali, lo vedo solo io domanda?
    Ma “maraglio” non l’hai mai sentito dire?

    http://www.gamesblog.it/galleria/big/the-secret-world-10/5

    è pure un americanata! … e non te la prendere! Esci dal monastero!

  • Profilo di SandraGiak

    SandraGiak

    02 giu 2011 - 17:38 - #13
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    Sì, mi sa proprio che buffo e caricaturale lo vedi solo tu!

    E come fa ad essere un’americanata un gioco sviluppato in Norvegia? Se io sono in un monastero, tu sei in una miniera! ;-)

  • S4ND5R0 (si sono io)

    02 giu 2011 - 19:41 - #14
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    @13

    Perdonami sai (questa cosa sta andando oltre il dovuto perchè sei cocciuta e non stai convinta!) ma li hai visti i volti, il guardaroba e l’armamentario di questi personaggi? Dico ti sembrano coerenti in un contesto estetico che si spaccia per credibile e chessò… angosciante? La risposta è NO!!!
    Qui il problema non è grafico ma artistico ed io non so veramente più come fare a spiegartelo! Ti pare credibile vedere una ragazza bionda tutta bellina, tenere in mano quei due ferri cromati? Ma cos’è carnevale?!
    Ho detto la mia, se per te basta questo per immedesimarti nel personaggio (non so quale) buon per te sono felice, da parte mia spero che correggano questi che vedo come difetti per adesso.

    http://www.youtube.com/watch?v=dFJjaj7pXsA

    xD

    Senti facciamo che appena esco dalla miniera ti vengo a trovare in monastero? Ahahaha scherzo ciao! … e non te la prendere!

  • Profilo di SandraGiak

    SandraGiak

    03 giu 2011 - 00:31 - #15
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    Non me la prendo, ciccio, tranquillo. Tieniti pure la tua opinione. La mia e quella degli iscritti al forum di TSW è leggermente diversa, e non devi “spiegarmi” nulla, non preoccuparti.

    (Ah, la ragazzina bionda tutta bellina potrebbe sollevare un’automobile, se volesse. Due Desert Eagle non le piegano neanche un pelo. E’ una Templare, ed è in divisa da PVP. Nel mio monastero queste cose le abbiamo viste nascere dal 2007).