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Reggie Fils-Aime mostra Wii U, The Legend of Zelda: Skyward Sword e Kid Icarus al Jimmy Fallon Show

Pubblicato: 19 giu 2011 da Matteo Fagiolino

Commenti dei lettori

Il Jimmy Fallon Show negli ultimi giorni sta proponendo interessanti ospiti provenienti dal mondo videoludico con relative dimostrazioni live dei rispettivi titoli in sviluppo.

Dopo Infinity Ward, Naughty Dog e EA DICE, il programma televisivo americano ha ospitato anche il presidente di Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, il quale ha mostrato al pubblico in sala e a casa alcuni nuovi prodotti di rilievo.

In particolare è stata mostrata una funzionalità di Kid Icarus: Uprising per 3DS che fa uso delle AR Card, una sessione di gioco di The Legend of Zelda: Skyward Sword ed infine la nuova console Wii U.

Per finire facciamo un riepilogo dei periodi di uscita dei suddetti prodotti Nintendo rivelati da Reggie al Jimmy Fallon Show: Kid Icarus: Uprising è previsto entro fine 2011 insieme a The Legend of Zelda: Skyward Sword per Wii, mentre Nintendo Wii U approderà nei negozi di tutto il mondo dopo aprile 2012.

via | VG247

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13 commenti

Commenti dei lettori

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  • Profilo di lamentino_piangino

    lamentino_piangino

    19 giu 2011 - 11:18 - #1
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    wiiu è talmente pronta che hanno fatto vedere il 3ds e zelda wii in funzione, della nuova console solo il controller (ed è comparsa addirittura la scatoletta, ma non ne hanno parlato)

  • Profilo di JoySword95

    JoySword95

    19 giu 2011 - 11:30 - #2
    1 punto
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    L’hype per zelda cresce…

  • Profilo di Pivuj

    Pivuj

    19 giu 2011 - 11:43 - #3
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    ma il sistema di kid icarus non è simile a quello di eye of the judgement per ps3?

  • Profilo di Lupinthe3d

    Lupinthe3d

    19 giu 2011 - 11:49 - #4
    0 punti
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    non so se avete capito che il buon reggie ha regalato una copia di zelda 3ds a tutto il pubblico……..

  • Profilo di androman

    androman

    19 giu 2011 - 11:59 - #5
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    ma non è pubblicità tutto cio?

  • Profilo di info_dodo

    info_dodo

    19 giu 2011 - 12:02 - #6
    0 punti
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  • Profilo di nsr

    nsr

    19 giu 2011 - 13:15 - #7
    -1 punto
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    se questo nuovo Zelda diventa, come praticamente tutti gli altri, una caccia al prossimo dungeon, sarà la fine di un mito. Servirebbe una ventata d’aria nuova, o forse un cambio di sviluppatori e designer. Super Mario per lo meno ha portato dei cambiamenti nel corso di quasi ogni sua comparsa, e si è mantenuto solido. Zelda a parer mio ha già perso troppi colpi con TP. Comunque c’è una barra d’energia per lo scudo, probabilmente si potrà rompere con l’uso.

  • Profilo di sinniji

    sinniji

    19 giu 2011 - 13:21 - #8
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    @5
    Perche i talkshow dove vanno gli attori a parlare di se stessi e dei film cos’e'? XD
    -
    @7
    Si’ come lo scudo Deku si brucia, anche gli altri scudi si romperanno
    -
    @3
    C’ho pensato anche io, ma e’ una aggiunta quasi inutile.. il gioco in se e’ un rail shooter vecchia scuola!

  • Profilo di quoteraven

    quoteraven

    19 giu 2011 - 13:40 - #9
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    Ma dov’è che Zelda ha perso colpi con Twilight Princess? Era un capolavoro, come sempre d’altronde. E dire che LOZ non si rinnova mai è una bestemmia…ogni LOZ ha qualcosa di diverso dal suo predecessore.

  • Profilo di Vsylar

    Vsylar

    19 giu 2011 - 13:42 - #10
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    Non so se è una pre-alpha, un’alpha, una beta o roba varia ma il livello di dettaglio è bassissimo.

  • Profilo di nsr

    nsr

    19 giu 2011 - 14:37 - #11
    -1 punto
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    @9
    personalmente TP sapeva troppo da deja vu, non aveva alcun elemento originale, se ci pensi è sempre la stessa storia e gli stessi posti: villaggio, bosco, campo, montagne rocciose, castello ect ect. Non parlo a caso, escluse le versioni per CD-I li ho giocati e finiti tutti, ma dopo Ocarina un po’ per volta ha iniziato a “stagnarsi”: Majora era bello principalmente per l’idea del tempo reale che scorreva, ma in fondo era costruito sugli avanzi del Zelda per 64DD; Wind Waker è stato molto interessante; però le musiche spesso son quelle, i villaggi anche, i nemici pure, sai che c’è Zelda, Ganondorf ( o Ganon), gli Stalfos e via così. Cerco di essere obiettivo; personalmente ho trovato per dirti Link’s Awakening come uno dei più originali, un mix tra Super Mario e Zelda, con diverse prospettive, musiche nuove, inedite, personaggi forse assurdi, ma era un’avventura completamente nuova e onirica.

  • Profilo di quoteraven

    quoteraven

    19 giu 2011 - 15:29 - #12
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    ahahaha no vabè, e quali devono essere le musiche di LOZ??? Ma che discorsi fai? Sono i punti cardine della serie che ti hanno stufato? I personaggi e la musica? Vabè…Poi mi spieghi come fa a stagnarsi una serie che se va bene fa uscire un nuovo capitolo ogni 5-6 anni…

  • Profilo di nsr

    nsr

    19 giu 2011 - 16:24 - #13
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    @12
    ma guarda che è la mia critica, non è una verità insindacabile, e se a te va bene così, per me non c’è niente di male, ma dal mio punto di vista è così. Ultimamente gli episodi escono un po’ più spesso di quanto dici, o forse consideri solo le versioni homeconsole, perché dopo TP c’è stato l’anno dopo Phantom Hourglass e due anni fa Spirit Tracks. Mi vien da pensare,a paragone, che se in SMGalaxy 1 e 2 non avessero aggiunto i nuovi temi come il Wind Garden e il Cloudy Court l’esperienza di gioco ne avrebbe risentito. E non credo che il punto cardine di Mario sia la solita musichetta che dal nes tutti conosciamo.