Il Jimmy Fallon Show negli ultimi giorni sta proponendo interessanti ospiti provenienti dal mondo videoludico con relative dimostrazioni live dei rispettivi titoli in sviluppo.
Dopo Infinity Ward, Naughty Dog e EA DICE, il programma televisivo americano ha ospitato anche il presidente di Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, il quale ha mostrato al pubblico in sala e a casa alcuni nuovi prodotti di rilievo.
In particolare è stata mostrata una funzionalità di Kid Icarus: Uprising per 3DS che fa uso delle AR Card, una sessione di gioco di The Legend of Zelda: Skyward Sword ed infine la nuova console Wii U.
Per finire facciamo un riepilogo dei periodi di uscita dei suddetti prodotti Nintendo rivelati da Reggie al Jimmy Fallon Show: Kid Icarus: Uprising è previsto entro fine 2011 insieme a The Legend of Zelda: Skyward Sword per Wii, mentre Nintendo Wii U approderà nei negozi di tutto il mondo dopo aprile 2012.
via | VG247
lamentino_piangino
19 giu 2011 - 11:18 - #1wiiu è talmente pronta che hanno fatto vedere il 3ds e zelda wii in funzione, della nuova console solo il controller (ed è comparsa addirittura la scatoletta, ma non ne hanno parlato)
JoySword95
19 giu 2011 - 11:30 - #2L’hype per zelda cresce…
Pivuj
19 giu 2011 - 11:43 - #3ma il sistema di kid icarus non è simile a quello di eye of the judgement per ps3?
Lupinthe3d
19 giu 2011 - 11:49 - #4non so se avete capito che il buon reggie ha regalato una copia di zelda 3ds a tutto il pubblico……..
androman
19 giu 2011 - 11:59 - #5ma non è pubblicità tutto cio?
info_dodo
19 giu 2011 - 12:02 - #6http://www.youtube.com/watch?v=YdDMrncAy4U
nsr
19 giu 2011 - 13:15 - #7se questo nuovo Zelda diventa, come praticamente tutti gli altri, una caccia al prossimo dungeon, sarà la fine di un mito. Servirebbe una ventata d’aria nuova, o forse un cambio di sviluppatori e designer. Super Mario per lo meno ha portato dei cambiamenti nel corso di quasi ogni sua comparsa, e si è mantenuto solido. Zelda a parer mio ha già perso troppi colpi con TP. Comunque c’è una barra d’energia per lo scudo, probabilmente si potrà rompere con l’uso.
sinniji
19 giu 2011 - 13:21 - #8@5
Perche i talkshow dove vanno gli attori a parlare di se stessi e dei film cos’e'? XD
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@7
Si’ come lo scudo Deku si brucia, anche gli altri scudi si romperanno
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@3
C’ho pensato anche io, ma e’ una aggiunta quasi inutile.. il gioco in se e’ un rail shooter vecchia scuola!
quoteraven
19 giu 2011 - 13:40 - #9Ma dov’è che Zelda ha perso colpi con Twilight Princess? Era un capolavoro, come sempre d’altronde. E dire che LOZ non si rinnova mai è una bestemmia…ogni LOZ ha qualcosa di diverso dal suo predecessore.
Vsylar
19 giu 2011 - 13:42 - #10Non so se è una pre-alpha, un’alpha, una beta o roba varia ma il livello di dettaglio è bassissimo.
nsr
19 giu 2011 - 14:37 - #11@9
personalmente TP sapeva troppo da deja vu, non aveva alcun elemento originale, se ci pensi è sempre la stessa storia e gli stessi posti: villaggio, bosco, campo, montagne rocciose, castello ect ect. Non parlo a caso, escluse le versioni per CD-I li ho giocati e finiti tutti, ma dopo Ocarina un po’ per volta ha iniziato a “stagnarsi”: Majora era bello principalmente per l’idea del tempo reale che scorreva, ma in fondo era costruito sugli avanzi del Zelda per 64DD; Wind Waker è stato molto interessante; però le musiche spesso son quelle, i villaggi anche, i nemici pure, sai che c’è Zelda, Ganondorf ( o Ganon), gli Stalfos e via così. Cerco di essere obiettivo; personalmente ho trovato per dirti Link’s Awakening come uno dei più originali, un mix tra Super Mario e Zelda, con diverse prospettive, musiche nuove, inedite, personaggi forse assurdi, ma era un’avventura completamente nuova e onirica.
quoteraven
19 giu 2011 - 15:29 - #12ahahaha no vabè, e quali devono essere le musiche di LOZ??? Ma che discorsi fai? Sono i punti cardine della serie che ti hanno stufato? I personaggi e la musica? Vabè…Poi mi spieghi come fa a stagnarsi una serie che se va bene fa uscire un nuovo capitolo ogni 5-6 anni…
nsr
19 giu 2011 - 16:24 - #13@12
ma guarda che è la mia critica, non è una verità insindacabile, e se a te va bene così, per me non c’è niente di male, ma dal mio punto di vista è così. Ultimamente gli episodi escono un po’ più spesso di quanto dici, o forse consideri solo le versioni homeconsole, perché dopo TP c’è stato l’anno dopo Phantom Hourglass e due anni fa Spirit Tracks. Mi vien da pensare,a paragone, che se in SMGalaxy 1 e 2 non avessero aggiunto i nuovi temi come il Wind Garden e il Cloudy Court l’esperienza di gioco ne avrebbe risentito. E non credo che il punto cardine di Mario sia la solita musichetta che dal nes tutti conosciamo.