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Motion sensing anche per il controller del 360

Pubblicato: 22 gen 2007 da leopoldo



C’è un largo dibattito nei forum tra cosa sia meglio fra il metodo di gioco tradizionale, con i comandi per così dire analogici, e quello nuovo, basato sui sensori di movimento. Certamente, questi ultimi aprono la strada a nuovi e interessanti sviluppi, ma dall’altro lato alcuni temono che i videogiochi così come li hanno imparati ad amare possano venire snaturati. Se comunque pensate che la Microsoft dovrebbe seguire la nuova moda del motion sensing come le concorrenti, questo hack vi farà senz’altro piacere. Adam Thole ha infatti messo mano al controller dell’XBox 360, aggiungendoci un sensore con accelerometro bi-assiale. Thole ci mostra come funziona in un video, che vedete qui, mentre gioca a Full Auto e Crimson Sky, oltre a dare informazioni su come realizzare la modifica sul suo blog. Cosa assai importante, il modder ci garantisce che il controller funziona perfettamente, lasciando intatto anche il sistema di vibrazioni. Il suo progetto è in vendita…

[via Joystiq]

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38 commenti

Commenti dei lettori

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  • Profilo di ale

    ale

    22 gen 2007 - 19:19 - #1
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    secondo me l’errore da non correre è quello di voler adattare tutti i giochi a questi nuovi tipi di controller.
    per molti giochi è una vera rivoluzione.per altri il pad è il non plus ultra.

  • Profilo di Blink4e

    Blink4e

    22 gen 2007 - 19:24 - #2
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    Certo…per alcuni giochi è un tokka sana…per altri no…

  • Profilo di Piero

    Piero

    22 gen 2007 - 19:48 - #3
    0 punti
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    Ora la 360 e insuperabile….ehehehe SUPREME!!!

  • Profilo di PGI Sardaukar

    PGI Sardaukar

    22 gen 2007 - 19:59 - #4
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    ma va, è un falso!!! i giochi non possono essere configurati con quel tipo di controllo

  • uno anti-GsBg

    22 gen 2007 - 20:19 - #5
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    come lo fai a dire PGI Sardaukar—????
    è possibile invece.. guarda i PC…

  • uno anti-GsBg

    22 gen 2007 - 20:22 - #6
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    basta fare che quando rileva una rotazione a sinistra.. è come se muovessi la levetta analogica a sinitra..(= x Dx, alto e basso..Xd)

  • gamecube

    22 gen 2007 - 20:32 - #7
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    Anche secondo me è più fake che vero…

    Ma onestamente.. chisse ne frega ! :P

  • Diego Turri

    22 gen 2007 - 21:39 - #8
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    per me è un fake, qualcun’altro stava controllado il gioco con un altro gamepad. I movimenti non corrispondono e non ci è stato mostrato il cavo collegato alla console…

  • uno anti-GsBg

    22 gen 2007 - 23:49 - #9
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    sicuro che i movimenti non corrispondono io ho visto e pare invece che corrispondano asp lo ri vedo

  • uno anti-GsBg

    22 gen 2007 - 23:52 - #10
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    l’ho ri visto.. i movimenti corrispondono molto bene anche ..
    cmq ho notato che lo scatto alla risposta è ritardato di 1/4 di secondo
    cmq quando fa volare l’aereo le mosse corrispondono e sinceramente non credo che qualcuno abbia copiato movimenti tanto difficili dietro .. a lui

  • uno anti-GsBg

    22 gen 2007 - 23:54 - #11
    0 punti
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    e poi guardate il sito prima di sparare…
    http://www.adamthole.com/

  • Folle

    23 gen 2007 - 00:33 - #12
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    Sarebbe una figata unica il motion sensing per la 360… è l’unica cosa che le manca!

  • KING

    23 gen 2007 - 02:39 - #13
    0 punti
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    Ah X-boys sbavate sempre per hdmi, Motion sensing, hard disk capienti, 1080p(nativa),lettori esterni,
    ma purtroppo non esiste al momento una console che racchiuda tutte queste specifiche insieme…

    O FORSE SI?…

  • Leon

    23 gen 2007 - 09:37 - #14
    0 punti
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    fico….. mi piace infatti vedere gente che spara a zero sul SIXAXIS dicendo che è una cagata pazzesca e che poi dice che figata quando viene messo sulla 360….
    ahahahahahah
    E’ chiaro che la Microsoft sta cercando di mettere tutte le cose che ha la ps3 sul 360 perchè forse hanno capito che appena esce la ps3 in europa hanno finito di ridere.

  • Profilo di Erma

    Erma

    23 gen 2007 - 09:46 - #15
    0 punti
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    Resta il fatto che il sixaxis non ha la vibrazione..ma tanto ormai tutti copiano tutto, non mi stupirei se qualcuno dovesse metterci i motorini successivamente nonostante sony non abbia mai avuto il permesso di usare il force feedback..
    poi cmq a parte il wii gli altri joypad si assomigliano molto,come funzionalità intendo!

  • Profilo di DW

    DW

    23 gen 2007 - 10:27 - #16
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    La cosa piu’ interessante secondo me e’ questo ritorno al buon vecchio hacking dell’hardware!!!

    Tutti copiano tutti? Beh, adesso la gente copia le multinazionali e si fa le cose in casa!

    A me sembra una fase sorprendentemente interessante!

    Non trovate?
    Arriveremo a farci tutti le console in casa?
    Vi piacerebbe?

    DIY,
    dw (no console war, sono super partes ;))

  • Profilo di nsr

    nsr

    23 gen 2007 - 10:36 - #17
    0 punti
    Up Down

    E’ un falso…il movimento del controller nn corrisponde al movimento nel gioco (guardate bene le fasi di volo).I movimenti sono asincroni alla risposta in-game. Ripeto,per me E’ UN FALSO. Cmq nn basta adattare un gioco al controller. L’ideale sarebbe svilupparlo apposta. Cmq penso non possa dare molte chance in più il sensore di movimento di un sixaxis. Io l’ho sempre reputato “il vano tentativo di copiare della Sony”. E fatto pure male, perchè nn verrà molto sfruttato. O male sfruttato. E non lo dico perchè ho Wii, nn mi frega nulla difendere una console. Ma voglio difendere le idee, e Sony, sinceramente non ne ha, copia e pubblicizza meglio. Non mi stupirò quando la gente dirà che il sensore di movimento è nato dalla Sony. E sarà così! In ogni caso, nn penso sarebbe una buona idea che Microsoft implementasse questo controllo alla sua console. Il controller deve essere modificato. Quello tradizionale nn va bene. Ne fai 2, come fa Nintendo. In fondo non ha fatto male. Quelli del gamecube li svendono sottoprezzo (10 euro circa). E’ facile farsi 4 controller per un partitone a Smash Bros.. Io credo che per realizzare davvero su Wii giochi fatti apposta, bisognerà aspettare un anno, prima di vedere prodotti che calzeranno davvero col controller. L’idea è nuova e per gli sviluppatori ci sono casi di ovvia adattabilità, ma le cose più profonde le trovi oltre all’ovvio.

  • Profilo di PGI Sardaukar

    PGI Sardaukar

    23 gen 2007 - 10:38 - #18
    0 punti
    Up Down

    Ribadisco ke secondo me è un falso……….. i giochi per 360 nn possono essere settati per essere controllati tramite quel tipo di controllo… per funzionare dovrebbe aver riprogrammato anke i comandi del gioco

  • Profilo di PGI Sardaukar

    PGI Sardaukar

    23 gen 2007 - 10:39 - #19
    0 punti
    Up Down

    ………… a parte ke il sixaxis senza vibrazione resta comunque una cagata immane…

  • Profilo di PGI Sardaukar

    PGI Sardaukar

    23 gen 2007 - 10:44 - #20
    0 punti
    Up Down

    poi nel video nn si vede la console, potrebbe essere kiunque con un altro gamepad a giocare

  • Emiliomoto

    23 gen 2007 - 11:11 - #21
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    “C’è un largo dibattito nei forum tra cosa sia meglio fra il metodo di gioco tradizionale…”

    non è una questione di meglio o peggio, è semplicemente una questione di diverso…
    ma è mai possibile che ci debba sempre essere un “migliore” e un “peggiore”?! mamma mia oh….

  • Roger

    23 gen 2007 - 11:23 - #22
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    Io preferisco il sistema classico con levella analogica, questo mi sembra meno preciso.

  • Leon

    23 gen 2007 - 11:59 - #23
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    Cmq sto tipo se ha fatto da solo sta mod è un grande.
    Certo se esce un controller cosi per la 360 fatto da Microsoft… preparatevi X-fanboys ad essere presi in giro per l’eternità.

  • Cloud

    23 gen 2007 - 13:50 - #24
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    ma se sei il più fanboy di tutti stefano.. facci il piacere va..

  • Profilo di DW

    DW

    23 gen 2007 - 14:14 - #25
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    Ma quanti anni avete? Non riuscite a smettere di vedere chi ce l’ha piu’ lungo?

    Che vedervi litigare in modo cosi’ sterile ed infantile va vergognare di essere giocatori di videogames…

    dw

  • uno anti-GsBg

    23 gen 2007 - 14:24 - #26
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    2 cose..
    se è un falco perché lo vende il game pad ed in modo pubblico?? (perché per vendere Fuk è meglio farlo di nascosto e non a mezzo mondo!)
    2° i fan boy sony (che fioccano come niente..) bèh se dite che un pad di 10 anni fà è come quello della 360.. bèh la credibilità vostra fa acqua…!
    E poi un pad senza vibratore = m e r d a…

    e poi per King.. bè la 360 supporta i 1080p l’unica cosa che gli manca è il HDMI (ed l’unico problema è quindi con le TV FULL HD (che quasi nessuno ha…) e poi molti usano i monitor (e i monitor non hanno L?HDMI..) ma il VGA

  • Profilo di Erma

    Erma

    23 gen 2007 - 14:27 - #27
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    infatti io uso il monitor vga, mi gusto la 360 ad alta definizione, dopo una spesa di soli 15 euro per il cavo!

  • pupo

    23 gen 2007 - 15:16 - #28
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    è troppo fico il controller del 360 vero?:)
    quello per wii però è piu originale:D
    comunque il video sarà fake

  • Profilo di Blink4e

    Blink4e

    23 gen 2007 - 15:22 - #29
    0 punti
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    Prima di dire ke il Sixaxis è una m.erda magari bisogna provarlo??? Secondo me è un fatto di abitudine…io ad esempio il mio pad per la PS2 è senza vibro perke nn va piu, però mi ci è voluto un po per capirlo…perke nn me ne rendevo conto…

  • Cloud

    23 gen 2007 - 15:33 - #30
    0 punti
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    bisognerebbe provarlo se fosse una novità.. ma dato che è una cosa vetusta che Sony è andata a ripescare non si sa perchè forse per nostalgia, si sa già come funziona il sensore di movimento “tilt”..

  • Profilo di nsr

    nsr

    23 gen 2007 - 16:35 - #31
    0 punti
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    ma ragazzi,ragioniamo un po’…il controller della PS3 che ha? Faccio un po’ di storia:
    1-allunghi la due estremità di un controller Snes
    2-aggiungi 2 pulsanti sopra per far vedere che hai fatto una cosa diversa…

    hai il primo controller della PS1

    Poi prendi lo stick analogico del 64

    per far vedere che non hai copiato ne metti uno in più…

    controller definitivo della play1

    nel passaggio con la 2 nullla da dire: i 256 livelli di pressione sono una figata e lì ci hanno azzeccato (vedi GT e MotoGp per esempio).

    Poi fanno un boomerang (che cmq è il controller solito peggiorato). quella era una vera m e r d a !!!

    Consci che alla sony non sanno fare le cose se non copiandole da altri, qualcuno ha visto il wii mote (per altro tecnologia italiana all’interno, ma nessuno a parte nintendo (innovazione,rivoluzione) gliene fregava qualcosa…)e ha pensato bene di copiare.

    ma il tempo è poco, non c’era la possibilità di copiare davvero tutto.

    hanno fatto tutto quello che era possibile…

    questa è la realtà. Sveglia!

  • Profilo di nsr

    nsr

    23 gen 2007 - 16:39 - #32
    0 punti
    Up Down

    questo per dire che il controller della sony,come in parte quello della microsoft,sono vecchi…uno come età,l’altro come concezione…insomma,il primo controller xbox era un misto tra dreamcast,ps ect ect…siamo onesti

    io nn voglio pateggiare,ma facciamone un dato di fatto!!

  • Profilo di Blink4e

    Blink4e

    23 gen 2007 - 18:03 - #33
    0 punti
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    Tutti copiano tutti…se è per questo anke il Wiimote è identico a una joy per il dreamcast…

  • Profilo di marco

    marco

    23 gen 2007 - 19:45 - #34
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    scusate, ma a me pare che il controller del wii non è che sia il massimo di comodità…quoto supreme, il controller è cosi, che sia per ps3, xbox 360, ps2, xbox 1 ecc…il controller non si copia, non ci fissiamo con queste cose…il wii ha un telecomando con i sensori, la ps3 ha un pad con i sensori (di inclinazione) e l’xbox 360 è un pad “alla vecchia maniera”…cioè voglio dire, che il pad deve essere comodo, per me quello del wii non è comodo…non so se mi spiego…con quello dell’xbox 360 mi trovo a meraviglia…penso che i possessori di ps2, che compreranno ps3, si troveranno a meraviglia…

  • Profilo di marco

    marco

    24 gen 2007 - 15:58 - #35
    0 punti
    Up Down

    si si infatti…io sono per il pad “alla vecchia maniera”, in poche parole il pad normale…il discorso dei sensori è un altro, mi riferisco all’ergonomia :)

  • Leon

    24 gen 2007 - 17:25 - #36
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    Si il 360 ha la res 1080p upscalata ergo riadatata dal chip “ana” che non è altro che uno scaler hardware e neanche tanto buono visto il costo della console. Uno scaler “decente” costa dai 600 euro in su.
    Per i giochi quindi fatti a 720p portarli a 1080i o P equivale ad avere una perdita di qualità.
    Per i film altro problema derivante dalla mancanza di una uscita digitale :

    AVMagazine riporta una notizia che causerà una certa delusione agli appassionati di video ad alta definizione, il tutto legato alle nuove specifiche cui saranno soggetti sia HD-DVD che Blu-ray.

    Il nuovo sistema di protezione AACS, adottato da entrambi gli standard, dovrebbe infatti impedire la trasmissione di formati a piena risoluzione attraverso il segnale video analogico. Stando ad alcune indiscrezioni infatti i segnali full HD da 1920×1080 saranno trasmessi a 960×540, di fatto un quarto della risoluzione nativa.

    La scelta è ovviamente dettata dalla politica di lotta alla pirateria. In ambito analogico è molto più difficile, se non impossibile, sottoporre i contenuti a drastiche misure anticopia. Sarebbe quindi possibile acquisire con una certa facilità i contenuti e metterli a disposizione in rete, pratica che si cerca di ostacolare mettendo a disposizione un formato di qualità inferiore.

    La ps3 non ha questo problema perchè ha l’uscita HDMI.

  • Leon

    24 gen 2007 - 17:27 - #37
    0 punti
    Up Down

    ovviamente il post risponde al @27 di anti-gsb

  • Profilo di marco

    marco

    28 gen 2007 - 14:53 - #38
    0 punti
    Up Down

    ragazzi ma il pad non è spento???…cmq se non è spento si deve vedere se è accesa la luce di destra o sinistra…se è quella di sinistra eccesa, allora non è un fake…se è quella di destra lo è…non vi spiego il perchè, i possessori xbox 360 lo sanno :)

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