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Hideo Kojima parla della tecnologia dietro a L.A. Noire

Pubblicato: 06 lug 2011 da Rosario

Commenti dei lettori


Mentre la diatriba sui metodi di lavoro di Team Bondi continua ad andare avanti, il gioco L.A. Noire continua a ricevere pareri anche da personaggi eccellenti dell’industria videoludica: l’ultimo caso è quello di Hideo Kojima, che ha avuto parole d’elogio per la tecnologia usata nello sviluppo del titolo arrivato su PlayStation 3 e Xbox 360:

“L.A. Noire mi interessa molto, sto aspettando che venga pubblicato in giapponese. Non l’ho ancora giocato ma ho avuto la possibilità di andare allo studio dove si sono svolte le sessioni di cattura facciale. La tecnologia è assolutamente fantastica. Tuttavia, per il prossimo gioco che voglio fare, non è necessariamente la tecnologia di cui ho bisogno, quindi non credo possa assecondare il prossimo gioco che voglio fare. Questa tecnologia legata alle espressioni facciali, credo sia un grande elemento che da ora in poi cambierà la direzione dei giochi d’avventura.”

Interessato in L.A. Noire e affascinato dalla sua tecnologia MotionScan quindi, ma non intenzionato a usarla all’interno del suo prossimo titolo, qualunque questo sia.

Via | CVG

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19 commenti

Commenti dei lettori

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  • Commento #1 (-5 punti) - 06 lug 2011 - 00:37 - Apri commento
  • AL1z

    06 lug 2011 - 00:37 - #1 (nascondi)
    -5 punti
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    Baaastaaa che palle! Chissene frega di quello che dice Kojima! Cos’è Dio? Che poi non ha detto nulla di originale..

  • Profilo di salvatore89

    salvatore89

    06 lug 2011 - 01:17 - #2
    -5 punti
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    personaggi eccellenti?? ma chi lui??? daiii!!! ma chi è!!!ogni volta lo tirano fuori… lunico titolo e metal gear dove noi tutti sappiamo..ma poi?? boh…

  • Profilo di darkslayer-z

    darkslayer-z

    06 lug 2011 - 01:24 - #3
    -1 punto
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    @2
    Mah, robette come Snatcher, ZOE e Boktai… nulla di che…

    Comunque la teconologia di LA NOIRE la trovo tanto bella quanto futile… nel senso che nel gioco ha un ruolo centrale nelle meccaniche, ma non avrebbe più la stessa utilità in un qualsiasi altro titolo.

  • Profilo di montalbanov

    montalbanov

    06 lug 2011 - 01:51 - #4
    0 punti
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    Pubblicità su pubblicità.

  • Profilo di Waterwave

    Waterwave

    06 lug 2011 - 02:23 - #5
    0 punti
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    #3 Molto dipende dal gioco e da come gli sviluppatori vogliono usarla. Mi spiego meglio. Ad es. in un gioco di guida potrebbe servire per vedere la faccia del pilota mentre affronta una curva e vedere come reagisce oppure mentre cerca o subisce un sorpasso. In un avventura per vedere l’espressioni del protagonista durante la storia. In un gioco di lotta per vedere le reazioni dei colpi sul volto ( tipo fight night ma migliorato e sincronizzato al 100%).Questi sono solo due esempi. L’espressioni facciali di ora sono buone , ma quelle viste in l.a. sono molto migliori. La cosa che mi da fastidio , e non credo di essere il solo, in un gioco localizzato in italiano sono le espressioni facciali e labbiali che non coincidono spesso con il parlato. Penso che con questa tecnologia , che di sicuro migliorerà , quel fastidio possa essere risolto.

  • Profilo di ViSc3ral666

    ViSc3ral666

    06 lug 2011 - 02:35 - #6
    2 punti
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    Kojima sek me ha dimostrato di essere un grande.. E il suo parere penso k conti molto..

  • Profilo di Vsylar

    Vsylar

    06 lug 2011 - 07:05 - #7
    -2 punti
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    Basta! Sono 20 anni che parla del prossimo titolo e non presenta mai un ca**o!!! Sta diventando inutile quest’uomo…

  • Profilo di Diegofuckk

    Diegofuckk

    06 lug 2011 - 08:15 - #8
    1 punto
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    @3 mica é vero…se un videogioco vuole puntare sul veicolare emozioni,le espressioni facciali possono avere un ruolo determinante,tanto quanto i dialoghi,la caratterizzazione o le inquadrature
    Niente da solo è fondamentale ma tutto aiuta
    A me certi personaggi di LA Noire sembravano vivi,soprattutto i 4 colleghi del protagonista

  • Profilo di XII

    XII

    06 lug 2011 - 09:06 - #9
    0 punti
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    non avete proprio altre foto di kojima?

  • Profilo di _invernomuto_

    _invernomuto_

    06 lug 2011 - 09:55 - #10
    0 punti
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    Ma come ho fatto a vivere fino ad oggi senza sapere che a kojima è piaciuta la tecnologia di LA Noire????
    Ora mi basta sapere chi è il sarto che gli fornisce sempre delle camicie “stupende” e che marca di tonno in scatola preferisce e poi posso morire contento….

  • mr jestah

    06 lug 2011 - 09:57 - #11
    0 punti
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    Estiquaasi pensa che sia giusto sapere che a Kojima piace LA Noire.

  • Profilo di Waterwave

    Waterwave

    06 lug 2011 - 10:23 - #12
    0 punti
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    #13 ahahahah

  • Profilo di rinazina2004

    rinazina2004

    06 lug 2011 - 11:45 - #13
    1 punto
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    Kojima, Miyamoto, Mikami…..dei geni.

  • Profilo di Waterwave

    Waterwave

    06 lug 2011 - 12:27 - #14
    0 punti
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    Sakaguchi

  • mante

    06 lug 2011 - 12:43 - #15
    0 punti
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    Bo a me non dispiace questa tecnologia, ma non la vorrei mai applicata a tutti i giochi.
    Sarà che essendo appassionato di arte visiva in generale(fumetti, film, illustrazioni etc.) sono assolutamente favorevole alla moltitudine di stilli diversi.Cioè ma vi immaginate TUTTI i giochi con la grafica ultrarealistica?io rabbrividisco…

  • Profilo di Waterwave

    Waterwave

    06 lug 2011 - 12:56 - #16
    0 punti
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    #18 ma non è quello a cui tutti i videogiocatori aspirano avere un gioco con una grafica simile alla realta?.

  • Profilo di Diegofuckk

    Diegofuckk

    06 lug 2011 - 13:11 - #17
    0 punti
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    @19
    Be’ no…per molti il videogioco è immersivita’,come ci si arrivi non è così i
    importante

  • Profilo di Waterwave

    Waterwave

    06 lug 2011 - 14:11 - #18
    0 punti
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    si lo so che conta l’immersività , ma da giochi simil-gta mi aspetto una grafica simile alla realtà. Certo ci sono giochi e giochi.

  • Profilo di ViSc3ral666

    ViSc3ral666

    07 lug 2011 - 17:53 - #19
    0 punti
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    @17 quoto pienamente!