
Bethesda promette che non ci sarà bisogno di rendere “più stupido” Elder Scrolls V: Skyrim per renderlo appetibile al più vasto pubblico possibile. Dalle pagine di Gamasutra parla il direttore Todd Howard:
«Onestamente rendere il gioco più accessibile non è qualcosa a cui pensiamo molto, abbiamo capito che facendo il gioco che vogliamo fare abbiamo già un pubblico piuttosto vasto»
Ma parla poi di eliminare la “confusione” dei precedenti capitoli:
«Vogliamo eliminare la confusione, ecco cosa direi. Invece di renderlo più accessibile, vogliamo eliminare la confusione per chiunque giochi. Quel che stiamo cercando di fare è trascinare il giocatore dentro il gioco più di quanto è stato fatto in passato. Quel che accade su Oblivion è che cominci il gioco, vai avanti per tre ore e poi pensi ‘Voglio ricominciare da capo, ho scelto [abilità e caratteristiche] sbagliate’. Quindi proveremo ad alleviare questa cosa. Credo anche che i controlli siano migliori, più eleganti»
Continua dopo la pausa.
«Se guardate Call of Duty, è il gioco più famoso nel mondo, ed è anche abbastanza hardcore. In fin dei conti, è un gioco hardcore e ha elementi RPG nel multiplayer, classi, scelta di abilità»
Ricordiamo che già all’uscita di Oblivion moltissimi fan della saga Elder Scrolls avevano storto il naso notando una componente prettamente “RPG” piuttosto ridotta rispetto al predecessore Morrowind, che è ancora considerato il miglior capitolo della serie da un nutrito numero di fan.
L’uscita di The Elder Scrolls V: Skyrim è attesa per l’11 novembre su PC, PS3 e X360.
ApocalypseNow
08 lug 2011 - 17:30 - #1La semplicità è la complessità espressa con intelligenza. Non mi dispiace. L’importante è che ci sia tanta interattività. Poi se con “più RPG” voi intendete il semplice fatto che si debba smanettare di più con il mouse come in Morrowind (infatti questa è secondo me l’unica differenza che lo separa da Oblivion, a parte il fatto che Oblivion è più guidato) allora meglio meno RPG. No, a parte gli scherzi. Mi rivolgo a tutti quelli che dicono che Morrowind è più RPG di Oblivion, che cosa intendete con questa affermazione?
sinniji
08 lug 2011 - 17:33 - #2Peccato. Ho adorato rifare pg su pg fino a trovare quello con le skill adatte a ciò che desideravo come personaggio.. Di Oblivion ho ancora il PRIMO salvataggio fatto davanti all’uscita delle fogne, dove è possibile ancora cambiare del tutto il pg senza rifare il tutorial. :D
ApocalypseNow
08 lug 2011 - 17:48 - #3#2 Come me xD
mike1983
08 lug 2011 - 18:14 - #4Secondo me sarà un successone biblico!
BloodyEyes87
08 lug 2011 - 19:10 - #5Personalemte la cosa che odiavo più in oblivion erano tutte quelle pozioni inutili tipo. “disspia 2% per venti secondi diviso tre sottraendo l’età del tuo nemico” e cose del genere. Se la semplificazione avviene eliminando quelle cose mi sta bene. Ripensando al fatto che si può cuocere il cibo e ripensando alla notizia su Arkane mi chiedo: sarà possibile mescolare acqua e farina per fare l’impasto e poi metterlo sul fuoco per fare un pagnotta e cose così? :)
Linuxuser
08 lug 2011 - 19:16 - #6E’ molto più rpg anche dalla gestione delle gilde:
-In morrowind dovevi scegliere di quale gilda fare parte in Oblivion fai parte di tutte indistintamente
-In morrowind avevi molte più caratteristiche rispetto a OBlivion
Apparte questo The elder scrool non è mai stato un vero gdr. I veri gdr (vedi Neverwinter nights) sono altre cose.
filo_636
08 lug 2011 - 19:48 - #7Io ho sempre fatto così: un paio di giorni di test e poi via con la classe definitiva rincominciando…. io di questo gioco adoro proprio il fatto che è talmente vasto e immenso che devi per forza rigiocarci per apprenderlo in pieno… se la loro intenzione è condurmi su un binario… be sbagliano di grosso!!! in oblivio la quest principale l’ho fatta dopo 40ore di gioco!!!
ApocalypseNow
08 lug 2011 - 19:55 - #8#6 Quali caratteristiche ad esempio? Sì, beh, comunque so qual’è la tua concezione di GDR: visuale a volo di uccello e combattimenti tipo Dragon Age, giusto? Da questo punto di vista non è GDR (e menomale!), è un GDR Action così come anche Morrowind però. Questa è la definizione corretta. Personalmente comunque preferisco che si possa far parte di più gilde contemporaneamente così non si deve rinunciare a una certa gamma di missioni.
#5 Hai centrato il segno :)
yngwiej1986
08 lug 2011 - 20:26 - #9per me la cosa peggiore di oblivion era il fatto che il livello dei nemici saliva insieme a quello del personaggio…. qualcuno sa se sarà così anke per skyrim?
Linuxuser
08 lug 2011 - 20:30 - #10@9: esistevano dei mod appositi per risolvere la cosa.
filo_636
08 lug 2011 - 20:31 - #11@ 9:
nell’ultima news l’hanno riconfermato purtroppo… rivisitato ma c’è ancora… è odiosa sta cosa… non hai mai la soddisfazione di dire mo non mi batte nessuno!! Anche se magari ti sei fatto una faticaccia a fare 40livelli a difficoltà quasi massimo…. -.-
Linuxuser
08 lug 2011 - 20:31 - #12@8: in morrowind delle missione te ne precludevano altre sono scelte. Lo so che ai bambini piace avere tutto nella solita partita ma un gdr ti deve far avere delle vere scelte (e non come le finte scelte di Mass effect o Fable).
yngwiej1986
08 lug 2011 - 20:49 - #13#12 in mass effect le scelte non sono fine…anzi si riperquotono pesantemente sul gioco… chiaramente non è che ogni decisione provoca conseguenze devastanti però in mass effect 2 ad esempio scelte sbagliate potevano farti morire un personaggio….
Sgrull
08 lug 2011 - 20:49 - #14@apocalypse - Ma penso sia quello che dici tu… smanettare di più con il mouse. Ma non è che si smanettava di più perchè era meno intuitivo, ma semplicemente perchè c’erano molte più cose. Io sinceramente preferisco si tornasse allo stile morrowind.
Anzi… mi sa che me lo reinstallo :D
ApocalypseNow
08 lug 2011 - 20:50 - #15#11 Ma va! Che dici? Non sarà più così.
ApocalypseNow
08 lug 2011 - 21:02 - #16#14 Più cose cosa? Era semplicemente old, ora si va avanti e diventa tutto molto più semplice e intuitivo, e questo non vuol dire che sia peggio. Le feature sono sempre le stesse, non aveva nulla in più di Oblivion: c’erano sempre i soliti incantesimi, le solite pergamente, i soliti oggetti dell’inventario, il solito menu degli attributi e delle abilità, il vestiario, le armi… cosa c’era in più?
#12 Non è questione di avere tutto nella solita partita, è questione di poter fare tutte le missioni del gioco senza che esso ti vieti di accedere a parti importanti. Non è che se io sono il capo della gilda dei maghi non posso andare in quella dei guerrieri… o qualsiasi altra gilda…
P.S. Non vuol dire che se uno non è d’accordo con te allora è un bambino.
RESCUE1
08 lug 2011 - 21:03 - #17@11
ahahahahah!!! … era questa la grande bazza che tanto vi manca?! hai capito!!! Dai ragazzi per pc ci saranno pure le gabole (le cheats!!!) tranqui!!! :)
ApocalypseNow
08 lug 2011 - 21:04 - #18SCELTE SCELTE SCELTE SCELTE! Basta con queste scelte! Se un gioco ha come obbiettivo quello di condurti in modo lineare nella sua storia perchè dovete pretendere che sia quello che non vuole essere?
RESCUE1
08 lug 2011 - 21:05 - #19god mode
give all
all ammo
no clip
… ebbravi alla faccia dei bm!
RESCUE1
08 lug 2011 - 21:07 - #20@18
Direi proprio di si e quoto! Bioshock insegna: le scelte (troppe) non sono necessarie.
WalterEgo87fx
08 lug 2011 - 22:38 - #21Quelli della bethesda Dovevano fare un po’ meno rpg fallout 3 e renderlo piu sparatutto. Il fucile che spara storto solo perchè hai 25 in armi leggere invece che 36 era una boiata…ho comunque amato lo stesso il gioco. In skyrim ci sta il fattore rpg…ma secondo me la bethesda intendeva dire che è piu precisa la creazione del pg e le sue skill…non che è meno rpg.
itequila
08 lug 2011 - 22:43 - #22@ apocalipse…perché le scelte arricchiscono e diversificano l’esperienza di gioco!!
Permettono una maggiore immedesimazione…
Essendo poi noi esseri pensanti ed essendoci evoluti anche grazie alla nostra capacita di scelta, 1+1 farebbe ancora 2!!
Per quanto mi riguarda dovrebbe essere un must nei giochi moderni!!
Anche se effettivamente ultimamente di giochi deludenti dove il fulcro e’ proprio il libero arbitrio ne sono usciti un po…vedi heavy rain, fallout, oblivion…bleah che schifio…ma lal dai!!
sinniji
09 lug 2011 - 01:55 - #23A parer mio Elder Scroll è diventato sempre meno PureRPG di capitolo in capitolo. Francamente Oblivion l’ho adorato. Mi andava bene anche il sistema livellamento dei nemici. Anche perchè è una mezza verità.. alcuni mob dopo un tot non salgono più di livello. Personalmente l’ho preferito perchè ero stufo di essere sempre TROPPO avanti ai nemici. Con le meccaniche easy di oggi, basta farmare qualche ora e fai il culo a tutti.
Sono rimasto sconcertato quando ho finito la campagna di DA:O col party a lvl 24 e i nemici finali erano livello 8 ~ 18. o_O WTH?
IndiscussoEssereSuperiore
09 lug 2011 - 12:39 - #24@Apocalypse
Quindi dovrebbe essere una sorta di GTA medievale? mmm…non male ma non sarebbe + TES.
@11
Il sistema di livellamento è stato stracriticato da milioni di utenti consolari e pcisti. Io personalemnte non lo reputo orrendo, anzi mi piace la sfida, ma di sicuro non è il migliore perchè ha i suoi difetti.