Anche uno dei lavori più belli del mondo, come quello di programmatore di videogiochi, senza le dovute “precauzioni” può trasformarsi in un vero e proprio inferno: il ricordo ancora caldo dei retroscena sulle condizioni di lavoro a dir poco “tese” nel Team Bondi, infatti, ha portato un ex dipendente di Gameloft Auckland, Glenn Watson, ad uscire allo scoperto e a denunciare pubblicamente dalle pagine di Games.on.net la multinazionale videoludica francese per gli stressanti carichi di lavoro cui è stato sottoposto assieme ad altri suoi colleghi, pronti, secondo lui, a testimoniare a suo favore.
“Dovevo dimettermi. Dopo aver lavorato quattordici ore al giorno per quattro settimane consecutive (inclusi i week-end) non potevo fare altrimenti, non si vive con simili carichi di stress. Per alcune settimane ho lavorato dalle 100 alle 120 ore: cominciavo alle 9:30 e finivo alle 2:30 del mattino per poi ricominciare a lavorare alle 8:30, con nemmeno sei ore di sonno.
Ricordo che erano le 11 e mezza di sera e tutto lo staff stava lavorando ininterrottamente dalle 8:30 del mattino, una situazione impossibile, persino i programmatori più esperti e abituati stavano cominciando a perdere colpi e a commettere errori grossolani. A quel punto ho fatto presente la cosa ai responsabili, ma quando ne ho trovato uno mi ha risposto che il team doveva rimanere al proprio posto perchè c’erano delle scadenze da dover rispettare a ogni costo: in seguito scoprii che uno dei miei colleghi aveva lavorato per 24 ore di fila.”
Speriamo quindi che la questione venga chiarita al più presto dalle autorità inquirenti neozelandesi e, come è naturale che sia, vi terremo informati degli eventuali sviluppi.

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maphas
non sono mica gli unici, anche a me e ad altra gente, che non programmiamo giochi ma gestiamo server di telefonia, di banche, etc.. e' capitato piu' volte di lavorare ben piu' di 24 ore al giorno.. o settimane con 4 ore di straordinario tutti i giorni con rilasci il sabato e la domenica.. succede, e' da fare e finito quello a volte non dicono nemmeno grazie. e' lavoro e ti pagano per quello.. ci sono delle responsabilita' nel lavoro che uno ha accettato di fare.. poi se si pensa alla commessa dell'esselunga che se l'e' fatta addosso perche' il caporeparto non la lasciava andare in bagno.. quelli son problemi, non lavorare 14 ore al giorno per programmare videogiochi..
#1 - Scritto il
sirargo
figurati… io ho lavorato 14 ore al giorno per 9 anni consecutivi, senza andare neanche in ferie!!! questo manco 3 mesi è rimasto li, manco lo conoscevano praticamente e già voleva avanzare delle richieste!!!! farà poca strada il tizio :D
#2 - Scritto il
Vsylar
Se non è schiavismo questo… leccare il pavimento per 2 spiccioli al mese. Lavori 8, 10, 12 ora al giorno e la tua vita se ne va… finché a 75 anni, ti accorgi di averla sprecata dietro a gente di cui non te ne frega un c////. Per fortuna a me toccherà una sorte diversa…
#3 - Scritto il
marco-dianti
penso anch'io, visto il modo in cui vai in motorino
#4 - Scritto il
Vsylar
#4 ???
#5 - Scritto il
cipitopus
Spiegato il problema dei bug giganti che ci sono in alcuni loro giochi, spero che ora vengano presi dei provvedimenti sulla loro politica
#6 - Scritto il
davehen
@maphas, #1 A parte il fatto che mi devi spiegare come hai fai a lavorare piu' di 24 ore al giorno… Lavorare 14 ore al giorno per programmare videogiochi é esattamente lo stesso problema della commessa che non poteva andare in bagno. Mai sentito parlare dei diritti dei lavoratori? Tu dici che "succede"? Esatto, ma deve rimanere un'eccezione. Se diventa sistematico allora é un problema, indipendentemente dal lavoro.
#7 - Scritto il
davehen
@sirargo, #2 >> io ho lavorato 14 ore al giorno per 9 anni consecutivi, senza andare neanche in ferie!!! I casi son 2: o facevi il pornostar, o l'hai sparata grossa.
#8 - Scritto il
marco-dianti
anch'io ho lavorato più di 24 ore al giorno, circa 27. Il problema è che se poi il giorno dopo hai ferie e non lavori, in realtà hai lavorato -3 ore per non avere un assurdo matematico (tipo devi rovinare 3 ore di lavoro a qualcun'altro) @Vyslar scherzavo, spero non ti sia offeso :D
#9 - Scritto il
Vsylar
#9 No, no…è che in prima battuta non avevo proprio capito. XD
#10 - Scritto il
ilsolista
meglio avere qualcosa che gestiamo noi ed essere solisti e guadagnare il doppio o quadruplo rispetto ad essere dipendente di un'azienda e prendere sempre i stessi soldi e avere un'aumento di 200€ dopo 5anni….andate a fare in cuòò tutti quanti ,uno per uno ,o tutti quanti assieme.a scelta.
#11 - Scritto il
MrChief
Io lavoro 2 settimane al giorno!!! Non mi danno nemmeno le ferie è 9 anni che non vedo la domenica!
#12 - Scritto il
sirargo
#8 consulenza di direzione e organizzazione aziendale. grossa forse l'hai sparata te parlando a sproposito.
#13 - Scritto il
davehen
@sirargo, #8 Non volevo offendere il tuo ruolo: se e' cosi, mi scuso. Sono sicuro tu abbia lavorato molto, ma dire di "aver lavorato 14 ore al giorno per 9 anni senza ferie", mi pare un attimo eccessivo, nonche' poco probabile. Praticamente mi stai dicendo che tu non hai usufruito del diritto delle ferie per quasi 2 lustri. Questo lavorando dalle 8 alle 11 di sera, ogni giorno per 9 anni. E' proprio cosi?
#14 - Scritto il
elpyscampeador
Se lavori come consulente a PIVA sei tu il tuo datore di lavoro e ti devi dare tu le ferie, in più se fatturi a giornata che ne lavori 1 o 19h sono cacchi tuoi. Se invece lavori dipendente si tratta di un ritmo idiota ed inutile: il lavoro prodotto in 14h consecutive equivale al lavoro di 8 massimo 9h nei casi migliori, dopo lo stress accumulato genera più danni che benefici. Le pause, il sonno e le ferie servono proprio far riprendere il cervello. Oltre al fatto che per lavorare 24h consecutive vuol dire che nella migliore delle ipotesi il periodo di veglia supera le 27-28 ore che con lo stress da programmazione (gli ultimi serialkiller seri sono in grande percentuale dei programmatori, un motivo ci sarà…) sono equiparabili a oltre 40 ore di veglia. A questo punto il nostro cervello è così stanco che cominci ad avere effetti simili all'ebrezza acolica, stato decisamente non congeniale allo sviluppo del software, ma ottima spiegazione del perchè servano 2gb di patch prima di avere giochi con pochi bug. Le riunioni non contano come lavorare, ma come pausa, momento di intrattenimento e di socializzazione. Gli argomenti sarebbero esauribili in 15 minuti, ma si protraggono per 2-3 o anche 5-6 ore.
#15 - Scritto il