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David Jaffe: "Twisted Metal è stato rinviato perché 60 dollari per un videogioco sono davvero molti"

Pubblicato: 08 ago 2011 da David

Commenti dei lettori


Sessanta dollari sono tanti per un videogioco, e per quel prezzo gli sviluppatori dovrebbero dare il massimo per offrire l’esperienza migliore possibile. Così David Jaffe giustifica ai fan il rinvio di Twisted Metal a inizio 2012. Dalle pagine di The Examiner dichiara:

«I mesi extra sono necessari per il perfezionamento del gioco e sentiamo di avere bisogno di altre 4 o 6 settimane per ripulire il codice. Vi assicuro, meglio essere un po’ infastiditi adesso che odiarci per sempre per aver pubblicato un gioco che non riesca a soddisfare le vostre comprensibilmente alte aspettative»

Il creatore di God of War continua poi così:

«Qualsiasi cifra tu chieda, è sempre troppo alta per il divertimento. 60 dollari sono un casino di soldi da chiedere, quindi se ve li chiediamo, vi meritate il nostro meglio… anche se ci stiamo mettendo più tempo di quel che avevamo previsto»

Twisted Metal sarà un’esclusiva PlayStation 3.

via | Ripten

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22 commenti

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  • Profilo di BarneyMayerson

    BarneyMayerson

    08 ago 2011 - 10:36 - #1
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    e 65 euro?

  • Profilo di Diegofuckk

    Diegofuckk

    08 ago 2011 - 10:46 - #2
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    C’eran giochi per super Nintendo che costavano 140mila lire …e non é come dire 70 euro adesso ma dirne davvero 140

  • Profilo di BlackPanther85

    BlackPanther85

    08 ago 2011 - 10:54 - #3
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    Abbassare i prezzi no?

  • Profilo di erc76

    erc76

    08 ago 2011 - 11:01 - #4
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    #2

    In effetti…. Anche se comprando una cartuccia ti sembrava di acquistare “qualcosa”…

  • Profilo di lamentino_piangino

    lamentino_piangino

    08 ago 2011 - 11:05 - #5
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    Una cartuccia ai tempi costava 10 volte un bluray vuoto :)
    Però è vero che il prezzo è sempre stato alto, anche se erano altri tempi…oggi un gioco tra prezzo fisso, dlc, magari abbonamento online etc costa di più di 140euro

  • Profilo di dinamitek92

    dinamitek92

    08 ago 2011 - 11:09 - #6
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    ma all’epoca non esistevano le patch, spendevi si 140mila lire, ma gli sviluppatori prima di rilasciare il gioco se lo guardavano da cima a fondo. Oggi molti sviluppatori per risparmiare tempo rilasciano giochi buggati fino all’osso, confidando poi nelle patch

  • Profilo di Linuxuser

    Linuxuser

    08 ago 2011 - 11:31 - #7
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    @6: ed esistevano Bug anche allora la differenza e che se c’era un bug te lo tenevi.

  • Profilo di Diegofuckk

    Diegofuckk

    08 ago 2011 - 11:31 - #8
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    Se nei giochi console dell’epoca megadrive supernes ci fossero stati i sistema di salvataggi che si usano oggi,la maggiorparte dei giochi sarebbero durati 4 ore scarse
    Il fatto è che eravamo piccoli e io più di 2/3 giochi all’anno non potevo farmi prendere quindi ci giocavo all’infinito:)
    Alien3 per megadrive ci avrò giocato 6 mesi…e non l’ho finito!
    @lamentino
    A parte alcuni pochi,cattivi,esempi i giochi sono completi perfettamente senza dlc…i dlc sono un di più che se uno vuole si compra,altrimenti no
    …un altro punto a favore di questa gen è che i giochi si svalutano tantissimo ed in più il mercato online ci permette di trovare tuto a prezzi ragionevolissimi
    I tempi son cambiati e siamo molto più fortunati di prima
    Non é proprio vero che si stava meglio quando si stava peggio,son solo percezioni dettate dalla sovrabbondanza dell’offerta …quasi sempre,soprattutto parlando di console

  • Profilo di lord-sephiroth

    lord-sephiroth

    08 ago 2011 - 11:57 - #9
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    Grande Jaffe!!

  • Profilo di RESCUE1

    RESCUE1

    08 ago 2011 - 11:58 - #10
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    @5

    cosa c’entrano i dlc ed altra roba aggiuntiva adesso? le 140000 Lire ad ogni modo sono inarrivabili a priori, cifra veramente folle… Ricordo che per pc, pure, le 50000 Lire erano standard, dunque si non è cambiato nulla pure lì.
    Va detto però che oggi i vg sono assai più complessi e costosi da costruire, motivo per cui senza dubbio possiamo dire che comprare oggi conviene di sicuro più di ieri.
    Tradotto: le sh per ogni pezzo venduto ci guadagnano di meno. Certo nel frattempo il mercato si è esteso a dismisura il chè compensa il tutto… ammesso che il prodotto venda certo ;)

  • Profilo di RESCUE1

    RESCUE1

    08 ago 2011 - 12:05 - #11
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    @8

    LUOOOOOL è proprio vero, quoto in toto! (CLAP CLAP CLAP)

  • Profilo di Mike_of_the_Desert

    Mike_of_the_Desert

    08 ago 2011 - 13:43 - #12
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    #10
    le 50000 mila lire erano standard e dici che non è cambiato nulla ora che costano 49,90€ ?

  • Profilo di Diegofuckk

    Diegofuckk

    08 ago 2011 - 13:58 - #13
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    @12
    Io dico di no…dall’entrata dell’euro il valore del denaro si é dimezzato quindi 50000 lire pre/euro valgono 50 euro attuali
    Non ti sei accorto che da un po’ di anni siamo tutti più poveri??

  • Profilo di RESCUE1

    RESCUE1

    08 ago 2011 - 14:03 - #14
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    @12

    Si non è cambiato nulla. 49,90 Euro equivalgono a 50000 Lire, il potere d’acquisto è esattamente lo stesso. Uno stipendio di un milione ieri equivale oggi a quello da 1000 Euro. La macchinetta da 10 milioni di ieri costa oggi 10000 Euro… il Ferrarone da 240.000.000 viene 240000 Euro… pc da un milione e mezzo è lo stesso di oggi da 1500 Euro. Forse vivi su marte oppure eri tropo piccino al epoca.

  • Profilo di dinamitek92

    dinamitek92

    08 ago 2011 - 15:26 - #15
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    @7
    ma ci mancherebbe che non ci fossero bug all’epoca, ma oggi molte software house con la scusa delle patch si permettono il lusso di far uscire giochi senza aver fatto neanche un’ora di beta testing, un esempio era far cry 2 e i suoi salvataggi continuamente corrotti

  • Profilo di Klimt

    Klimt

    08 ago 2011 - 17:29 - #16
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    Mi sento preso per il c.u.l.o. da questo tizio. Se 60 euro ti sembrano troppi, allora muoviti per abbassare i prezzi. Per quanto riguarda l’euro è ovvio che siamo tutti più poveri. Un esempio: 2 milioni delle vecchie lire era un stipendio da impiegato-ragioniere. Andavi in una bancarella di libri usati, certe volte trovavi libri a 1.000 lire. Quando è entrato l’euro, il prezzo è aumentato ad 1 euro, e bastava staccare l’etichetta col prezzo, per trovare sotto la cifra “1.000 lire”. Quindi con due milioni di lire, potevi comprarti 2.000 libri da 1.000 lire. Adesso con uno stipendi di 1.000 euro puoi comprati 1.000 libri da 1 euro. Abbiamo esattamente perso il 50% del nostro stipendio. Vedi un po tu!!!

  • Profilo di RESCUE1

    RESCUE1

    08 ago 2011 - 21:11 - #17
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    @16

    Scusami non ti seguo: a casa mi l’impiegato ragioniere non prende certo 1000 Euro oggi; oppure i tuoi 2.000.000 sono un pò campati in aria? Lo stipendio del comune umanoide si aggirava sul milione, oggi sulle 1000 Euro.

  • Profilo di Klimt

    Klimt

    08 ago 2011 - 23:04 - #18
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    Mio padre faceva il ragioniere in un’azienda, (Palermo) poco prima dell’arrivo dell’euro guadagnava 2.400.000 Lire Quando sono diventati 1.200 euro ci siamo trovi con le pezze AR C.U.L.O.

  • Profilo di sinniji

    sinniji

    09 ago 2011 - 03:41 - #19
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    E infatti oggi esistono bug che anche col sistema patch.. rimangono.

  • Profilo di RESCUE1

    RESCUE1

    09 ago 2011 - 13:39 - #20
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    @18

    eccezione… c’è chi sta peggio.

  • Profilo di psychok9

    psychok9

    10 ago 2011 - 15:25 - #21
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    #20
    Ma quale eccezione!!! E’ la regola per la stragrande maggioranza delle persone che non possono certo imporre il loro prezzo al mercato!!!

  • Profilo di psychok9

    psychok9

    10 ago 2011 - 15:26 - #22
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    Aggiungo che Jaffe ha fatto benissimo e penso che questa uscita meriti, se confermata successivamente dai “fatti” ovviamente…