[GamesCom 2011] Metro: Last Light - nuove immagini

Scritto da: -
[GamesCom 2011] Metro: Last Light - nuove immagini


Gli sviluppatori russi di 4A Games si gettano nella mischia della GamesCom 2011 e cercano di ritagliarsi uno spazio mediatico tutto loro per solleticare il fine palato degli amanti degli sparatutto “avventurosi” proponendo loro delle immagini di gioco inedite di Metro: Last Light, secondo capitolo della saga videoludica iniziata l’anno scorso con Metro 2033 traendo profonda ispirazione dai romanzi di Dmitry Glukhovsky.

Sono passati venti anni dalle vibranti vicende conclusive del precedente episodio, e Artyom, in compagnia del suo amico fidato Khan, dovrà cercare di indebolire un’organizzazione neofascista e un gruppo di postcomunisti affinchè non scoppi una sanguinosa “guerra civile” che rischierebbe concretamente di annientare anche l’ultimo barlume di civiltà sopravvissuto fino a quel momento alla catastrofe nucleare e al conseguente inverno atomico tra i cunicoli semidistrutti della metropolitana di Mosca. Ah, naturalmente ci saranno anche gli spaventosi Novi Homines o, come li chiamano affettuosamente i sopravvissuti, i Tetri, delle creature mostruose mutate dalle massicce radiazioni assorbite in superficie dai loro antenati.

L’uscita di Metro: Last Light è prevista per il prossimo anno su PC, PS3, X360 e Wii U.

Metro: Last Light - galleria immagini

Metro: Last Light - galleria immaginiMetro: Last Light - galleria immaginiMetro: Last Light - galleria immaginiMetro: Last Light - galleria immagini

Metro: Last Light - galleria immaginiMetro: Last Light - galleria immagini

 

16 COMMENTIAGGIUNGI IL TUO

  • nickname

    darkcg
    Chissà, con questo riusciranno a inginocchiare configurazioni con 2 Geforce GTX 580 in SLI. Il primo Metro 2033 graficamente è ottimo ma è anche inutilmente pesante e mal ottimizzato. Ho smesso di comprare giochi basandomi solo sul nome, sul blasone e sul voto della recensione. Nei giochi voglio anche qualità tecnica, che non viene mai analizzata nelle recensioni specializzate. Mi viene in mente l'esempio di Crysis 2, dove non si fa clipping sull'acqua nelle zone dove c'è il mare e le superifici piatte vengono tessellate oltremisura giusto per appesantire il gioco apposta per vendere schede grafiche. Sono stanco di queste prese per il sedere che i produttori di giochi ci propinano.
    #1 - Scritto il

  • nickname

    RESCUE1
    Io invece non vedo l'ora di vederlo frullare sulla mia 360 S ;)
    #2 - Scritto il

  • nickname

    Diegofuckk
    mi ispira un po' meno del suo predecessore…non vorrei ci fossero troppi umani e pochi mutanti
    #3 - Scritto il

  • nickname

    monesxx
    #1Per una volta sono d'accordo con te. Anzi secondo me la tesselation è uno specchietto per le allodole,vedi crysis 2,che all'inizio tecnicamente faceva abbastanza schifo,dopo la patch frame dimezzato,solo con la patch 1.9,con quella per la tesselation non ne parliamo,alcune rocce avevano addirittura gli aculei,e le scene con una grande quantità d'acqua lo rendevano ancora più proibitivo che all'inizio.E' stata utilizzata veramente male,sopratutto perchè il gioco era nativo in dx9,che con questa patch hanno voluto esagerare fregandosene dell'ottimizzazione.
    #4 - Scritto il

  • nickname

    elpyscampeador
    a me la cosa che più disturba è l'allontanamento della trama di questo capitolo dai libri da cui è stato tratto… non ci possono più essere i tetri in metro 2033. La pesantezza grafica è evidente, però metro non è paragonabile a crysis 2: il primo è immersivo e coinvolgente, sei sempre in apprensione per i filtri della maschera, il buio ricaricare la torcia avere abbastanza munizioni, si passano lunghi periodi senza sparare o a capire come fare per non morire, il secondo è mediocre sotto ogni punto di vista oltre al fatto che TUTTI gli eventi sono scriptati come in un FMV
    #5 - Scritto il

  • nickname

    RESCUE1
    @4 Tipico Crytek a dire il vero…
    #6 - Scritto il

  • nickname

    Linuxuser
    @2: ormai la tua 360 S e tutte le console di questa gen sono MORTE!
    #7 - Scritto il

  • nickname

    RESCUE1
    @7 Con la prossima invece il gaming su pc sarà MORTO
    #8 - Scritto il

  • nickname

    monesxx
    #8 Le console di questa generazione sono arrivate al limite,ormai lo dobbiamo ammettere RESCUE. Con la prossima gen di console saranno già uscite le dx12 o 13 su pc mentre scommetto che su console useranno ancora le dx11,ed io mi rifarò un pc 10 volte migliore di una presunta ps4 o x720
    #9 - Scritto il

  • nickname

    RESCUE1
    @9 e chi non lo ammette LOOOOOOOOOL io sono il primo a non veder l'ora che escano le nuove! LOOOOOOOOOL per chi mi hai preso? Non credo, le prossime console saranno abbastanza potenti ed avranno una grafica talmente pulita e soddisfacente per chiunque da convincere anche i più sfegatati che ora ripiegano su pc per non assistere ad aliasing & Co… Lo stesso faranno tutte le sh che fino a questo momento si sono ribellate. Insomma, sempre più utenti ne avranno una, certo forse alcuni si terrano stretti pure il super pc, ma penso saranno sempre meno. Le DX sono di Microsoft non dimentichiamocelo…
    #10 - Scritto il

  • nickname

    RESCUE1
    <a href='http://www.videogame.it/haloremake-xbox/99408/nuove-conferme-dalla-gamescom-2011.html' rel='nofollow'>http://www.videogame.it/haloremake-xbox/99408/nuove-conferme-dalla-gamescom-2011.html</a> Guardati il primo filmato O.O Lo vedi che le DX12 servono a poco ;)
    #11 - Scritto il

  • nickname

    monesxx
    Vanno bene pure le dx9(vedi the witcher 2),ma bisogna vedere chi ha voglia di spremersi di più ad aggiungere le feature delle dx 11 nelle dx9. Per esempio,halo ne avrebbe bisogno di un bel po di tesselation,poligonalmente fà abbastanza pietà,senza nulla togliere al titolo in generale.
    #12 - Scritto il

  • nickname

    Diegofuckk
    Ma no...al massimo un po' di tasselation per le superfici degli ambienti ma a livello personaggi no,se guardi la modalità cinema han tanti di quei poligoni che fanno impressione ...cioè ...i nemici hanno i denti,non una texture,hanno i denti Una cura assurda e quasi senza senso
    #13 - Scritto il

  • nickname

    RESCUE1
    @13 Quoto prob non c'ha giocato ;) La cosa più bella è che sono così sin dal 3 ed ODST… nella modalità cinema del single quante risate!!! Lì si che ti rendevi conto della bontà del engine… Hai visto il filmato? Nuovo engine pare, mio subito!
    #14 - Scritto il

  • nickname

    monesxx
    #14 Non ti preoccupare,c'ho giocato. Appunto la modalità cinema,come per forza motorsport,ma in game il livello di poligoni viene dimezzato se non di più.
    #15 - Scritto il

  • nickname

    RESCUE1
    @15 Ma non diciamo bip! Per FM è un conto per Halo 3/ODST assolutamente NO, in game è identico a cinema, tant'è vero che puoi comodamente switchare durante i replay da volo d'uccello a prima persona senza notare diff tra questa e l'in-game appunto. Al limite potrei concederti un pò di AA in più… ma dovrei verificare… Motore della Ma certo. PS Ti consiglio di impo i livelli di rif HDMI della console su intermedio ed il tv no a 16/9 ma su "adatta a schermo", avrai più FOV è la grafica ci prende parecchio.
    #16 - Scritto il