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Dead or Alive 5: Yosuke Hayashi promette arene incredibili

Pubblicato: 21 set 2011 da Filippo Facchetti

Commenti dei lettori

Quando il Team Ninja ha annunciato Dead or Alive 5, la scorsa settimana al Tokyo Game Show, si è riferito al titolo parlando di ‘fighting entertainment’ e non del classico gioco di combattimento.

Yosuke Hayashi ha spiegato ai microfoni di Joystiq che la descrizione si riferiva principalmente alle arene. I vecchi giochi di combattimento “vantavano una grafica eccezionale, un gameplay divertente e molti altri elementi al top”, tutti aspetti che nei picchiaduro moderni sono andati lentamente a scemare.

“Ora come ora questo genere non offre più il massimo sotto quei punti di vista”, ha spiegato Hayashi, che spera di invertire la tendenza proprio con DoA5. “Nei vecchi capitoli della serie le zone pericolose erano ben definite e le arene non cambiavano molto. Osservando il video di presentazione, invece, noterete che l’ambientazione cambia continuamente e che al suo interno succedono cose di ogni tipo”.

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6 commenti

Commenti dei lettori

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  • Profilo di _invernomuto_

    _invernomuto_

    21 set 2011 - 12:42 - #1
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    «vantavano una grafica eccezionale, un gameplay divertente e molti altri elementi al top”, tutti aspetti che nei picchiaduro moderni sono andati lentamente a scemare.
    Ora come ora questo genere non offre più il massimo sotto quei punti di vista»

    Questo signore dovrebbe prendere in mano titoli come l’ultimo Mortal Kombat prima di sparare cavolate del genre. Passi che DOA4 aveva arene bellissime e, soprattutto, interattive, ma affermare che questo genere non offre più il massimo dopo aver vist lo spettacolo per gli occhi di MK mi pare proprio una scemenza!

  • Profilo di RoscoMcQueen

    RoscoMcQueen

    21 set 2011 - 15:08 - #2
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    che spettacolo, amo questa serie!!

  • Profilo di ratinacage

    ratinacage

    21 set 2011 - 16:15 - #3
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    per migliorarsi i picchiaduro avrebbero bisogno di un motore fisico che gestisca il corpo del giocatore, alla stregua dell’impact engine di fifa 12.. allora si che sarebbe rivoluzionario, con esiti delle mosse sempre diversi.. qui vedo solo un pò di fisica scriptata

  • Profilo di androman

    androman

    21 set 2011 - 19:25 - #4
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    ma nella realtà succede mai tutto il macello che si vede il quello scenario?? xD
    gru che crollano, esplosioni a destra e a sinistra, lampi e tuoni senza pioggia..

    @ratinacage
    un gioco di combattimento con un motore fisico che gestisce il corpo del giocatore è toribash.. spettacoloooooooooooooo

  • Profilo di ratinacage

    ratinacage

    22 set 2011 - 00:40 - #5
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    #4 provato!! beh non è proprio quello che avevo in mente però è bello assurdo, simpatica l’idea!

  • Profilo di ratinacage

    ratinacage

    22 set 2011 - 01:46 - #6
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