Dopo averne annunciato lo sviluppo durante l’ultima edizione del PAX Prime di Seattle, i ragazzi di Hidden Path Entertainment ritornano ad occuparsi di Counter-Strike: Global Offensive per mostrarci le personcine a modo che ci accoglieranno a braccia aperte (e a coltello spianato) nelle lobby multigiocatore del loro sparatutto online in prima persona.
Previsto in uscita nel corso del 2012 su PC, Mac OS X, PS3 e X360, Counter-Strike: Global Offensive ripoporrà i cari, vecchi scontri in Rete che hanno reso celebri i precedenti due capitoli della saga. Tra le caratteristiche principali di questo progetto voluto e, quindi, supervisionato da Valve citiamo il numero di armi e di mappe sensibilmente aumentato, il motore grafico rinnovato, l’utilizzo di un sistema di ricerca degli avversari legato al punteggio conseguito fino a quel momento dal proprio alter-ego e il multiplayer cross-platform tra gli utenti PS3 e quelli PC-Mac (una caratteristica che potrebbe riguardare anche gli utenti X360 se solo Microsoft si decidesse una buona volta a rivedere le regole stringenti di Xbox Live).
Counter-Strike: Global Offensive - galleria immagini
DevilNero
22 set 2011 - 14:40 - #1Mi sa di cazzata :D
ei
22 set 2011 - 15:32 - #2Chissà che non esca qualcosa simile a Left for dead, gioco che mi ha fatto divertire, nonostante la grafica non sia di prim’ordine e soprattutto la nulla interazione ambientale.
La cosa dubbia secondo me e’ il cross platform prevedo una mattanza per gli utenti console. A meno che non ci sia la possibilita’ di ricorrere ad aiuti o a settare i server per giocare only console, magari sfidandosi con i cugini di console.
lollo3dfx
22 set 2011 - 17:16 - #3su CSS scelgo sempre i vendicatori articiXD..
il cross plattform sono proprio curioso di vederlo implementato.
senza inutili polemiche di controller-wars, riporto che non sono proprio un novizio ma nemmeno una cima ,e sebbene equipaggiato di un imperator con alcuni espertoni sono spacciatissimo…e a volte graziato quando scatta la sfida knife…
bhè riflessi,vrapidità,reattività e accuratezza nella mira sono elementi imprescindibili di CS(in tutte le sue varie incarnazioni)…
spero che per attutire l’evidente disparità hardware di quanto su citato(nella fattispecie del crossplatform) non si scenda a compromessi su questi…altrimenti passo..anche se sarei comunque molto curioso.
resta il fatto che il progetto è monitorato da Valve..e a Valve ho da recriminare solo l’attesa di Episode 3