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XCOM: la natura della giocabilità nel primo video-diario di sviluppo

Pubblicato: 23 set 2011 da Michele

Commenti dei lettori

Come era lecito attendersi, i ragazzi di 2K Marin hanno impiegato il primo video-diario di sviluppo di XCOM per spiegare il perchè dell’abbandono del modulo strategico e della trasformazione sparatutto della saga ai tanti appassionati cresciuti con i precedenti episodi di questa importante serie.

Stando alle parole del designer capo Jonathan Pelling, la scelta di proporre la storia da una prospettiva in prima persona è stata presa per accentuare gli aspetti narrativi di un’opera che, ripercorrendo gli eventi immediatamente successivi all’inizio dell’invasione aliena e alla conseguente costituzione dell’agenzia paragovernativa americana deputata a contenerne la minaccia, mostrerà il lato più umano e intimistico della saga. La mancanza più assoluta di elementi strategici e tattici, quindi, verrà bilanciata da una storia di grande spessore, da un ritmo di gioco molto più adrenalinico e dalla presenza di un sistema di potenziamento delle armi particolarmente complesso e ricco di opzioni di personalizzazione.

Nella speranza che tutto fili liscio per non dover rimpiangere i vecchi X-COM più di quanto non abbiamo fatto fino ad oggi, vi lasciamo ricordandovi che questo nuovo XCOM è previsto in uscita per il 6 marzo del prossimo anno su PC, Xbox 360 e PlayStation 3.

XCOM: galleria immagini

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8 commenti

Commenti dei lettori

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  • Profilo di benvelor

    benvelor

    23 set 2011 - 11:21 - #1
    0 punti
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    ma…non capisco… non c’era anche una parte (ridotta) di ricerca & sviluppo, seppur semplificata? L’hanno tolta completamente??
    Per me perde completamente interesse, ’sto gioco

  • Profilo di RESCUE1

    RESCUE1

    23 set 2011 - 11:37 - #2
    0 punti
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    reduce da Bioshock 2 presumo che pure questo sarà assai divertente e bilanciato pad alla mano :)

  • Profilo di Diegofuckk

    Diegofuckk

    23 set 2011 - 11:42 - #3
    0 punti
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    @1
    Ho letto anteprime ed anteprime che ne parlano,in più si dovrebbe scegliere i personaggi da portarsi dietro,da far “evolvere” ecc
    Sara’ che non sono affezzionato al Brand ma questo titolo mi sembra molto molto promettente
    Anche lo stile è molto bello e ricercato

  • Profilo di RESCUE1

    RESCUE1

    23 set 2011 - 12:02 - #4
    0 punti
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    @3

    è molto fine secondo me, per nulla forzato anzi! Non il classico ammazza-alieni ecc… e poi… lo stile anni 50 è sempre un bel vedere :D

  • Profilo di RESCUE1

    RESCUE1

    23 set 2011 - 12:03 - #5
    -1 punto
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    Pare in perfetto stile ME allora…

  • Profilo di Diegofuckk

    Diegofuckk

    23 set 2011 - 12:12 - #6
    1 punto
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    Stile ME? Mass effect??
    …o TE :) !!

  • Profilo di cloudstrife81

    cloudstrife81

    23 set 2011 - 12:20 - #7
    0 punti
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    A me sembra che stia venendo su un bel giochillo!
    Mi piace che ci sia quella spruzzata di rpg che non
    Guasta mai!

  • Profilo di RESCUE1

    RESCUE1

    23 set 2011 - 12:29 - #8
    0 punti
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    @6

    xD Mass Effect
    Sei tu che parlavi di compagni bla bla bla!!!