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Crysis: data d'uscita e nuove immagini della versione console

Pubblicato: 24 set 2011 da Michele

Commenti dei lettori

Crysis (PS3-X360): galleria immagini

4 ottobre su Xbox Live e 5 ottobre su PSN: i ragazzi di Crytek hanno svelato finalmente i giorni in cui verrà pubblicata in via esclusivamente digitale la doppia versione console di Crysis, accompagnando questo annuncio con il tris di immagini che vi proponiamo nella galleria a seguire.

L’edizione console di Crysis, purtroppo, sarà sprovvista di modulo multiplayer ma avrà però una campagna principale “aumentata” grazie all’impiego del motore grafico CryEngine 3 che garantirà il supporto pieno al 3D stereoscopico, a un sistema di illuminazione più realistico e a degli inediti poteri per la Nanotuta.

Vi lasciamo perciò alle immagini odierne e vi ricordiamo che Crysis su console sarà proposto a 20€ agli utenti PlayStation 3 e a 1600 Punti Microsoft a quelli su Xbox 360.

Crysis (PS3-X360): galleria immagini

Crysis (PS3-X360): galleria immaginiCrysis (PS3-X360): galleria immaginiCrysis (PS3-X360): galleria immagini

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33 commenti

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  • Profilo di alecsxss

    alecsxss

    24 set 2011 - 15:44 - #1
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    se fino a qualche tempo fa non aspettavo altro che una ipotetica xbox 720 o ps4, vedendo gli ultimi giochi che stanno uscendo penso proprio che non ce ne sia bisogno attualmente. queste immagini mi confermano che le console attuali posso dare ancora moltissimo

  • Profilo di pyro

    pyro

    24 set 2011 - 15:55 - #2
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    Io so che la mia ps3 da 40 gb di hd non avrei più spazio per altri download se me lo prendessi in dd

  • Profilo di ratinacage

    ratinacage

    24 set 2011 - 16:11 - #3
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    ottimo lavoro crytek, gli somiglia sempre di più!! a questo punto facessero un remake anche per il pc col cryengine 3 + dx11, verrebbe fuori una figata!! certo mi sà che ci arriveranno prima i modder a fare questa total conversion ;)

  • Profilo di killerotto100

    killerotto100

    24 set 2011 - 16:19 - #4
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    @ratinacage
    Un remake per PC di un gioco che tutt’ora è uno dei migliori esponenti tecnici nel mercato?
    sarebbe più che inutile.

  • Profilo di ratinacage

    ratinacage

    24 set 2011 - 17:22 - #5
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    giusto per aggiornarlo alle ultime features come tessellation, riflessi in tempo reale, il dof con l’effetto bokeh, antialiasing anche sul fogliame, global illumination, ombre di contatto.. insomma ce n’è di roba in più nel cryengine 3 (anche il discorso sfruttamento multicore..) secondo me viene + bello ed anche più leggero ;)

  • Profilo di ratinacage

    ratinacage

    24 set 2011 - 17:46 - #6
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  • Profilo di monesxx

    monesxx

    24 set 2011 - 19:59 - #7
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    Fanno vedere solo immagini e niente di roba ingame.
    Questo fatto mi puzza,e conoscendo crytek,stanno facendo in modo di far salire l’hype,anche se queste immagini mi sembrano prese dal cryengine 2.
    Mi sembra troppo bella la versione console per essere vera,considerando crysis 2 su console che faceva fatica a reggerlo,con questo dovrebbe essere ancora peggio.

  • Profilo di RESCUE1

    RESCUE1

    24 set 2011 - 21:31 - #8
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    @7

    Mica male eh!!!!

  • Profilo di alecsxss

    alecsxss

    24 set 2011 - 22:35 - #9
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  • Profilo di alecsxss

    alecsxss

    24 set 2011 - 22:36 - #10
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  • Profilo di RESCUE1

    RESCUE1

    24 set 2011 - 22:41 - #11
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    Li stavo postando ioooooooo LOOOOOOOL
    A mani basse superiore al 2, voi che dite??? SEcondo me già da quel poco che vedo, mi pare di capire che qui la finitura sia tutta un altra :)

  • Profilo di monesxx

    monesxx

    24 set 2011 - 22:48 - #12
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    Infatti,non è male.
    Però cavolo,sono riusciti a portarlo su console,potevano pure ottimizzarlo meglio quello su pc.

  • Profilo di alecsxss

    alecsxss

    24 set 2011 - 22:59 - #13
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    hihihi ho vinto per poco :D comunque quella è la versione xbox 360. nel secondo video quando apre una specie di menù di vedono i 4 tasti della X.

  • Profilo di RESCUE1

    RESCUE1

    25 set 2011 - 00:35 - #14
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    @12

    sarebbero anche passati anni eh… ce lo meritiamo noi poveri onestoni e spendaccioni xD Se il prezzo rimane quello dichiarato fara strage di corazzon!!!

    @13

    Certo si, si vede pure dentro il gippone, compaiono i tasti :)
    Str-ino… xD

  • Profilo di monesxx

    monesxx

    25 set 2011 - 02:25 - #15
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    #14
    Io me lo merito!Te no;)

  • Profilo di KiRa900

    KiRa900

    25 set 2011 - 08:45 - #16
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    @3 Se applicassero le DX 11 al Cryengine 2 sarebbe allora davvero una figata… Cryengine 3 sarà pure l’evoluzione del 2, ma quest’ultimo pare superiore rispetto al successore, e non è solo la mia impressione

  • Profilo di monesxx

    monesxx

    25 set 2011 - 09:42 - #17
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    #16
    E’ pure una mia impressione.
    Ma le dx11,specialmente la tesselation,in un contesto tropicale,servirebbero a poco,in quanto in crysis 1 sono veramente pochi i muri di pietra.

  • Profilo di KiRa900

    KiRa900

    25 set 2011 - 09:51 - #18
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    No asp, la tesselation non dona solo realismo ai muri di pietra xD ma in tutto eh xD se in crysis 1 ci fossero le DX11 sarebbe molto più spettacolare di quello che è, fidati; immagina un terreno più in rilievo, più realistico, così come le roccie, gli alberi, tutto. Poi con le DX11 aumenterebbero anche le ombre degli oggetti in quanto più in rilievo e così noterai un livello di realismo ancora più elevato.

    PS: non dimentichiamoci dell’acqua.

  • Profilo di ratinacage

    ratinacage

    25 set 2011 - 11:48 - #19
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    infatti, se uno vuole la tessellation la può applicare ovunque e non solo per creare l’effetto rilievo (displacement) ma anche per rendere curvi oggetti poligonali (questa tecnica la usa Forza Motorsport grazie all’API Ati Truform, un’antenata della tessellation dx11)
    comunque il ce3 fà tutto quello che faceva il 2 con molte nuove aggiunte, e non dimentichiamoci i molti “bassi” di crysis come la resa degli interni, la totale dipendenza dalla gpu, l’impossibilità di avere l’antialiasing sulle foglie (o meglio, usando l’edgeAA si può ma perdi l’AA sugli oggetti poligonali) i supersceenshot che si sono visti in giro erano fatti a risoluzioni elevatissime col comando r_screenshot e poi riscalate per eliminare l’aliasing.. poi sul fatto che crysis 2 come gameplay è di molto inferiore al primo sono d’accordissimo, però tecnicamente non c’è paragone ;)

  • Profilo di ratinacage

    ratinacage

    25 set 2011 - 11:55 - #20
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    fatevi un giro su questo thread per vedere cose si riesce a fare con questo engine: http://www.crydev.net/viewtopic.php?f=311&t=68501&start=750

  • Profilo di RESCUE1

    RESCUE1

    25 set 2011 - 12:55 - #21
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    Guardate che a donare realismo ai muri di mattone è il parallax mapping xD c’era e ben implementato già nel mio Fearone!!!

    :D

  • Profilo di Unreal

    Unreal

    25 set 2011 - 12:56 - #22
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    @19 AA BB CC DD EE FF GG HH II LL MM NN OO PP QQ RR SS TT UU VV ZZ

  • Profilo di RESCUE1

    RESCUE1

    25 set 2011 - 12:58 - #23
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    @19

    Strano, Far Cry 1 che ancora possiedo specie negli interni era veramente una meraviglia…
    Il Cry 3 è un motore completo, ricchissimo di effetti ecc… ma per ora pare ancora molto pesante (leggi Crysis 2 su console che va come va…) ma potrei ricredermi con questo remake…

  • Profilo di RESCUE1

    RESCUE1

    25 set 2011 - 12:59 - #24
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    @23

    Intendevo dire che in fatto di interni se la cavavano già con il CE1

  • Profilo di monesxx

    monesxx

    25 set 2011 - 13:13 - #25
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    #23
    Infatti il parallax è molto più leggero della tesselation e offre all’incirca le stesse cose.
    La tesselation va benissimo quando c’è da aggiungere poligoni in modelli di personaggi,oggetti ecc.

  • Profilo di RESCUE1

    RESCUE1

    25 set 2011 - 13:17 - #26
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    @25

    sicuramente, anche l’engine di Halo infatti lo utilizza xD
    Non solo lui… potremo citare anche il grande Time Shift… guardacaso il team è al lavoro su Anniversary :)

  • Profilo di ratinacage

    ratinacage

    25 set 2011 - 13:27 - #27
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    #23 beh a vedere i video scatticchia qua e là.. si infatti non era niente male far cry per l’epoca in cui uscì, sopratutto negli ultimi livelli, in crysis invece ci sono alti e bassi, la portaerei è fotorealistica, anche l’astronave aliena è uno spettacolo, le varie capanne ed installazioni nemiche proprio no.. http://4.bp.blogspot.com/-P-gFl1HQJU4/TYz42JTVS6I/AAAAAAAAAUY/gGHtX6Y4ouQ/s1600/Crysis.jpg

  • Profilo di ratinacage

    ratinacage

    25 set 2011 - 13:32 - #28
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    #25 si però il parallax è usato solo sul terreno in c2, e poi un difetto del parallax è che funziona bene solo sugli oggetti vicini, già dopo 10-15 metri scompare l’effetto (poi ha problemi di compatibilità con l’anisotropico, almeno in crysis 1)

  • Profilo di KiRa900

    KiRa900

    25 set 2011 - 14:26 - #29
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    @23 Mi va ri ritornare ancora sulla questione del rendimento di Crysis su console; a me va una meraviglia e non ho mai riscontrato un calo di prestazioni… Mi sa son caxxate quelle che dicono in giro riguardo al rendimento su console… Oppure la mia console è aliena XD

  • Profilo di KiRa900

    KiRa900

    25 set 2011 - 14:27 - #30
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    Ovviamente mi riferisco a Crysis 2 (qualcuno potrebbe pensare che stia parlando del primo! O.o).

  • Profilo di monesxx

    monesxx

    25 set 2011 - 20:52 - #31
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    #28
    Attivando l’anisotropico dal ccc(parlo di amd perchè ho quello)in crysis 1 si nota la differenza,ma non essendo stato ottimizzato e aggiunto nelle opzioni grafiche del gioco,fa perdere qualche frame.

  • Profilo di RESCUE1

    RESCUE1

    25 set 2011 - 22:10 - #32
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    @29

    No? E’ scattosetto e sporco. Ombre pessime, texture a bassa, fisica a rallenty… non propriamente polished. Secondo me hanno voluto esagerare con i poligoni oppure ancora non sapevano cosa farci con queste macchine…

    @27

    nelle capanne, pure FarCry non era il massimo; in compenso era ottimo dove prersenti superfici plastiche o metalliche (come piastrelle, materiali metallici abrasi vetro ecc…) come nei vari laboratori ed al interno delle navi abbandonate. Anche le roccie eran rese benone, specie quando ad effetto bagnato (normal).

  • Profilo di KiRa900

    KiRa900

    26 set 2011 - 13:42 - #33
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    @32 Ok, ma comunque parlavo del frame rate; della grafica ormai la cosa è assodata. E comunque io non ho problemi di frame rate con Crysis, almeno questo problema a me non c’è…. BOhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh…