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Forza Motorsport 4: Dan Greenawalt presenta il gioco a Milano

Pubblicato: 28 set 2011 da Antonio

Commenti dei lettori


Giorno 15 settembre si è tenuto, presso le Officine Stendhal di Milano, l’incontro con Dan Greenawalt, boss di Turn 10. L’occasione, chiaramente, è stata quella della presentazione di Forza Motorsport 4, atteso titolo automobilistico in uscita il 14 ottobre in esclusiva su Xbox 360. Ci abbiamo messo poco, all’interno della bella cornice, a comprendere quanto questa presentazione sarebbe stata diversa dalle altre. No, niente giochi di fuoco e saltimbanchi, ma nell’aria si respirava un’aria diversa.

Tutto ci è stato chiaro non appena Greenawalt ha preso la parola. Premesso che già dall’introduzione alla sua persona abbiamo cominciato a porci qualche domanda, tipo: “cosa ci fa lì un laureato in Teologie comparate?!“. Voglio dire, non che la cosa mi stupisse oltremodo, né tantomeno mi dispiacesse. Solo che certe “anomalie” tendono a destare sempre un’insolita curiosità. Poi ha cominciato a parlare, e lì abbiamo capito tutto (o quasi…).

Quello del capoccia di Turn 10 non è stato il solito lungo elenco di cosa si può trovare e di cosa non si può trovare in un gioco. Non si è limitato a discutere dei tempi in cui il game design era solo un sogno di quattro sgangherati ragazzini, né di quanto i dati inducono a sperare che i giocatori apprezzeranno questa specifica implementazione anziché un’altra. Il taglio del suo intervento è andato oltre, accattivandosi la simpatia di buona parte della stampa presente (la nostra di sicuro) e calamitando su di sé l’attenzione. Un discreto retore, insomma.

Non aspettatevi, quindi, di trovare nelle righe che seguono considerazioni di carattere tecnico, differenze rispetto ai predecessori, perfomance delle auto pad o volante alla mano. Leit motiv del discorso tenuto da Greenawalt è stato uno ed uno soltanto: l’auto che sceglieremo decreterà inequivocabilmente il tipo di carriera che intraprenderemo. Lo so, è un po’ insolito come tema, ma, vi assicuro, estremamente affascinante. Dovevate vederlo il buon Dan, mentre discuteva della sua prima automobile, una Toyota Corolla. Faceva schifo anche a lui, ma ciò non gli impedì di affezionarsene a tal punto da avvertila come qualcosa che gli appartenesse profondamente.

Eccolo allora introdurre l’argomento inerente alla scelta dell’auto in Forza Motorsport 4. Ciò che lui desidererebbe più di ogni altra cosa è che i giocatori sperimentassero questa sorta di affezione, scegliendo la macchina più congeniale alla propria indole. Ed il bello sta proprio in questo, cioè che non esistono indicazioni assolute in tal senso. E’ un po’ come quando si “sceglie” (le virgolette sono d’obbligo) la propria donna… sai che è lei, ma se dovessi darne ragione non sapresti articolare un discorso realmente sensato. Facendo leva sull’aspetto emotivo, quindi, Greenawalt ha scelto a nostro parere la chiave di lettura vincente.

Perché è chiaro come il sole che, se proprio vuoi sviluppare un gioco di guida, devi anzitutto nutrire una smodata passione per l’automobilismo in ogni sua forma. Da qui una delle Modalità più interessanti, ossia Autovista. Si tratta di una sorta di garage virtuale, mediante il quale poter letteralmente scrutare ogni angolo dell’auto che più c’interessa. Sarà un po’ come trovarsi presso un concessionario: come dal concessionario, una volta usciti, della Ferrari Enzo non ci resterà che il ricordo. Scherzi a parte, la “visita” è integrata da un’incessante mole di notizie su ogni minimo particolare dell’auto. Cenni storici, tecnici e aneddoti la fanno da padrone.

Il dettaglio degli interni, giusto per citarne una, ci ha davvero sbalorditi. E non si pensi possa trattarsi di elementi accessori. Per i “feticisti” di certe cose non sarà affatto così! La cura riposta nella fedele riproduzione delle auto asseconda un potente aforisma citato da Dan, secondo cui “le auto sono arte in movimento“. Vi avevamo avvisati in apertura; questa non è stata la solita presentazione.

Andando un po’ più sul tecnico (ma sì, concediamocelo), molti sono stati i cambiamenti nella fisica delle macchine. In tal senso il team ha beneficiato della stretta collaborazione con Pirelli, i cui ingegneri hanno fornito i dati più aggiornati al 2011. Si tratta di una componente determinate, di cui però non abbiamo potuto appurare la bontà per questioni meramente tempistiche.

Tra i punti toccati, non poteva non emergere quello relativo all’integrazione con Kinect. Tale integrazione si espleterà attraverso tre tipologie d’approccio. Prendendo in prestito le parole di Greenawalt: una rivolta ai “casual”, una ai “core” e l’altra impartendo comandi vocali. Noi abbiamo avuto modo di testare quella “casual”, rimanendo tiepidi a riguardo. In sostanza si tratterà di fare un piccolo sforzo d’immaginazione, tenendo un immaginario volante tra le mani. A quel punto ci toccherà solo tenere in pista l’auto, visto che di acceleratore e freno se ne occuperà la CPU. Insomma, buono solo dare uno sguardo al circuito.

Sul versante multiplayer, si è parlato di community quale valore aggiunto di Forza Motosport 4. Come per la modalità in singolo, anche in multi sarà bene tener debitamente conto della scelta inerente alla propria automobile. Interessante è la modalità Top Gear Football, la quale prevede lo schieramento in campo di svariate auto a seconda delle rispettive prestazioni. Capiremo in seguito come funzionerà tale modalità. In più sarà possibile condividere le automobili che si possiedono nei propri garage con altri utenti.

Questo è quanto. Devo dire che siamo usciti piuttosto soddisfatti dall’incontro con Dan Greenawalt, personaggio davvero interessante, ed il cui approccio ci ha davvero convinto. Inutile sperticarsi in consigli per gli acquisti, dato che Forza Motorsport rappresenta oramai un brand più che consolidato, il quale vanta uno stuolo di fan davvero invidiabile. Riuscirà anche stavolta a mantenere le promesse della vigilia? L’impressione è che sarà proprio così. Di seguito trovate le nostre due ultime gallerie fotografiche del gioco.

Gallery 1

Gallery 2

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57 commenti

Commenti dei lettori

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  • Profilo di claus2376

    claus2376

    28 set 2011 - 13:17 - #1
    2 punti
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    tutto ciò traduce quello che è in sintesi vedremo presto nel gioco….

    passione per l’auto.

    grande Dan.

    adesso avanti i soliti detrattori invidiosi con la loro macchina tamarra…;)

  • Profilo di MOMO_Fact0r

    MOMO_Fact0r

    28 set 2011 - 13:29 - #2
    -1 punto
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    Ps: antò scusa ora ho capito il perchè del lungo articolo.
    Un modo per dire “ANCHE NOI ERAVAMO LÌ”.
    Quanto vi invidio ;O

    Buon santa claus a tutti!

  • Profilo di RESCUE1

    RESCUE1

    28 set 2011 - 14:23 - #3
    0 punti
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    FM 4: sarai la nostra prossima donna!!!!!!!! YEEEEH!!!!!!!!!!!!

  • Profilo di RESCUE1

    RESCUE1

    28 set 2011 - 14:24 - #4
    1 punto
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    Complimenti ad Antonio, bel articolo davvero! Anche per quelli che non lo vogliono ammettere… certo ;)

    :)

  • Profilo di RESCUE1

    RESCUE1

    28 set 2011 - 14:26 - #5
    1 punto
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    Ed ora avanti tutti ad attendere la demo prima e la rece poi!!!

    (anche quella del Nextcoso ih ih…)

  • Profilo di Dedalus89

    Dedalus89

    28 set 2011 - 14:31 - #6
    3 punti
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    O_O Ma come!? Non ha parlato di auto premium e auto non premium?
    ^___^ dannazione,scusate! Confondo sempre un titolo con un altro!

  • Profilo di RESCUE1

    RESCUE1

    28 set 2011 - 14:31 - #7
    0 punti
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    Piccola tirata d’orecchie (sono l’appassionato numero uno concedetemelo!): la Enzo è quella di FM3, esteticamente non si può vedere, pare quasi reinventata.
    La perfezione non esiste ma ci si può avvicinare di più… ora farò domanda, hanno bisogno di un 3D model director!

  • Profilo di Diegofuckk

    Diegofuckk

    28 set 2011 - 14:57 - #8
    0 punti
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    @8 strano perché per realizzarle usano una specie di “pantografo 3D “,non credo sia possibile sbagliare
    C’eran de video quando usci il terzo capitolo…

  • Profilo di seyos

    seyos

    28 set 2011 - 15:01 - #9
    1 punto
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    no,il problema che il laser scanner non lo usano su tutte le auto.
    cmq ormai leggo a a stento questo blog,ma devo dire che quest’articolo è particolarmente interessante,mette in mostra un lato che viene chiacchierato e articolato veramente poco,ovvero l’amore dei sviluppatori nel fare le cose,grande turn 10 e sopratutto a Dan :) grande articolo,complimenti ;)

  • Profilo di Diegofuckk

    Diegofuckk

    28 set 2011 - 15:19 - #10
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    A…credevo su tutte

  • Profilo di RESCUE1

    RESCUE1

    28 set 2011 - 15:40 - #11
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    Enzo FM3

    http://i68.servimg.com/u/f68/15/28/65/96/ugcima31.jpg

    Enzo vera

    http://shrani.si/files/ferrarienz14uao.jpg

    Una è bella come una donna, l’altra… cos’è? Per me non è una Enzo!
    Scusate lo sfogo… e non è un caso isolato… hanno bisogno di me, si.
    Peccato, perchè le ultime quelle dei dlc (americane) sono ben fatte… ma lasciarmi le Ferrari così com’erano va contro ogni logica, o meglio contro la passione!

    (si noti in primis la distanza tra il gruppo ottico anteriore e la cornice del paraurti ant, in FM questa è doppia… con tutto quel che ne consegue, ed il profilo del muso è diverso)

    … e ci sono esempi anche più eclatanti… sono peggio di Yama, lo so :)

  • Profilo di RESCUE1

    RESCUE1

    28 set 2011 - 15:41 - #12
    0 punti
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  • Profilo di RESCUE1

    RESCUE1

    28 set 2011 - 15:42 - #13
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    @9

    In ogni caso è facile sbagliare pure con quello, basta che l’addetto sistemi in maniera imprecisa i sensori sulla vettura… et voilà!!!

  • Profilo di RESCUE1

    RESCUE1

    28 set 2011 - 15:46 - #14
    0 punti
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  • Profilo di RESCUE1

    RESCUE1

    28 set 2011 - 15:46 - #15
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  • Profilo di RESCUE1

    RESCUE1

    28 set 2011 - 15:48 - #16
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    Guardate il 4… vedete… luccica a meraviglia… ma fate caso al frontale…. è ancora lì, brutto come la fame!

    http://www.youtube.com/watch?v=dnRkn-ISsZY

  • Profilo di MOMO_Fact0r

    MOMO_Fact0r

    28 set 2011 - 15:54 - #17
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    Bravo Antonio, in effetti un ottimo articolo.

  • Profilo di ratinacage

    ratinacage

    28 set 2011 - 16:32 - #18
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    #9 si usano uno scanner a tastatore, prima tirano delle linee lungo tutta la macchina così da “mesharla” visivamente, e poi passano il tastatore lungo queste linee.. da notare che i modelli 3d ottenuti non sono composti da poligoni ma da nurbs ;)
    a casa da qualche parte ho il video che dicevi tu dove scansionano la Veyron

    p.s. io per lavoro faccio una cosa simile ;)

  • Profilo di Diegofuckk

    Diegofuckk

    28 set 2011 - 17:45 - #19
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    19
    Io lo faccio in 2D ,per quello ho usato il termine pantografo:)
    Comunque si,ricordo il video ,molto interessante…anche se non ho capito cosa usano al posto dei poligoni “-”

  • Profilo di erc76

    erc76

    28 set 2011 - 17:53 - #20
    0 punti
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    Perché a me le immagini di tutto i FM mi sanno vagamente di cartoon? Ps la guida senza gas e freno potevano risparmiarsela, imho.

  • Profilo di claus2376

    claus2376

    28 set 2011 - 18:52 - #21
    0 punti
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    #3 guarda che se vuoi te lo porto il regalo

    …mi devi solo dire dove recapitarlo.

    ma non credo che esci dalla tana bianconiglio….le palle le hai solo dietro un blog…forse.

  • Profilo di MOMO_Fact0r

    MOMO_Fact0r

    28 set 2011 - 19:03 - #22
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    Hai ragione, non ho le palle :(

    Chiedo umilmente scusa a tutti i giornalisti di Gamesblog, siete tutti dei bravi ragazzi.

    Oggi è stata una giornata pessima. Direte come sempre, no no oggi è stato quasi il massimo, da toccare il fondo.

    Neppure 100 dlc di gt5 mi farebbero sentire meglio.

  • Profilo di ratinacage

    ratinacage

    28 set 2011 - 19:11 - #23
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    #20 lavori al CAD?? al posto dei poligoni usano le nurbs ovvero le gabbie di spline :) non sò se conosci rhinoceros come cad ma il concetto è quello. i poligoni vengono creati solo in fase di render, in base all’inquadratura. http://www.youtube.com/watch?v=G_9cLuihf9E qui spiega un pò di cose
    poi in Forza viene usata un’API di render dell’Ati che si chiama truform, che consente di renderizzare le nurbs (o meglio le patch, che sono simili alle nurbs ma si basano su un concetto differente) per questo anche ad inquadrature ravvicinate non si notano mai i poligoni in Forza, di fatto non si può sapere da quanti poligoni sono composte.. non ci sono!!

  • Profilo di erc76

    erc76

    28 set 2011 - 19:50 - #24
    0 punti
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    #24 “… non ci sono!”

    Bhé, questa é un’affermazione azzardata (CIT. Pilo Fiction)

    :)

  • Profilo di ratinacage

    ratinacage

    28 set 2011 - 20:43 - #25
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    ehehehe.. i poligoni ci sono ma variano sempre in base all’inquadratura, un pò come nella tessellation (con cui ha molto in comune..)

  • Profilo di specialkriss

    specialkriss

    28 set 2011 - 21:06 - #26
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    Veramente un bell’articolo, bravo Antonio!
    Finalmente qualcuno che capisce che per un appassionato vero di auto questi giochi sono pura pornografia!

  • Profilo di RESCUE1

    RESCUE1

    28 set 2011 - 22:57 - #27
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    @26

    Ma è… complicatissimo!!!! O.O

  • Profilo di Dedalus89

    Dedalus89

    29 set 2011 - 00:51 - #28
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    Quante ne leggo,mamma mì! Ma perché di cosa credete siano fatti i NURBS? Di cioccolata fatta dalle marmotte? >.

  • Profilo di ratinacage

    ratinacage

    29 set 2011 - 01:05 - #29
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    #28 ma no alla fine è “solo” un algoritmo ;)
    http://www.youtube.com/watch?v=9EHW4ENutew

  • Profilo di ratinacage

    ratinacage

    29 set 2011 - 01:06 - #30
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    era per il #27

  • Profilo di Diegofuckk

    Diegofuckk

    29 set 2011 - 09:44 - #31
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    @ ratinacage
    Grazie della spiega:) comunque lavoro per un azienda “edile” tra le quali cose produce “lavorati” in ardesia su misura,da fare al CAD e qui subentro io
    Non mi spingo oltre cose abbastanza semplici,uso un programma in 2D pure per fare lavorati in 3D…tutto per risparmiare,mha

  • Profilo di Diegofuckk

    Diegofuckk

    29 set 2011 - 09:46 - #32
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    Comunque interessante questa cosa che hai spiegato,da profano non l’avevo mai sentita,sembra una cosa efficace e risparmiosa

  • Profilo di Diegofuckk

    Diegofuckk

    29 set 2011 - 09:53 - #33
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    @ratinacage
    Ho guardato ora il video che hai postato,effettivamente sembra semplice e decisamente efficace

  • Profilo di RESCUE1

    RESCUE1

    29 set 2011 - 10:05 - #34
    0 punti
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    “da fare al CAD e qui subentro io”

    LOOOOOOOOOL parli come un vero supereroe!!!! :D

    @29

    Era ua burla… comunque bel video davvero! Ed aggiungo che… la tessellation spacca, veramente efficace! Ne sono estasiato :)
    Perlomeno in linea teorica… cavolo inizio a pensare che con le prossime console ne vedremo delle belle!!!
    Diegofuck trasformami in ghiaccio con i tuoi super poteri e liberami dal aliasing!

  • Profilo di Diegofuckk

    Diegofuckk

    29 set 2011 - 10:49 - #35
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    Ahahah:)

  • Profilo di Diegofuckk

    Diegofuckk

    29 set 2011 - 10:50 - #36
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    Pero’ ti faro’ in 2D

  • Profilo di ratinacage

    ratinacage

    29 set 2011 - 11:27 - #37
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    ahahahahah!!! xD
    #31 ..quindi realizzi i percorsi di taglio al cad, ci realizzate le tegole?
    io lavoro per i dentisti, realizzo protesi dentali in ossido di zirconio sinterizzato, praticamente ho uno scanner 3d per i modelli in gesso delle dentature, un CAD per progettarci le protesi ed un fresatore cnc a 4 assi per realizzarle.
    praticamente sta roba qua: http://www.youtube.com/watch?v=2sn1hggiwXw&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=gX9PeYHjp2o
    #34 comunque si, la tessellation è veramente una grande innovazione, speriamo di vederla sfruttata alla grande nella prossima generazione ;)

  • Profilo di Diegofuckk

    Diegofuckk

    29 set 2011 - 11:44 - #38
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    @37
    Anche un mio amico fa il tuo lavoro!
    Si io più o meno faccio quel che hai detto ma per…top per cucine,bagni,intarsi di varie nature,piatti doccia,lavandini ecc
    …e come ti dicevo son costretto a lavorare in 2D pure per lavorazioni che richiederebbero il 3D come lavabi e piatti doccia per esempio,roba che va lavorata su tutti gli assi
    Mi complicano il lavoro per taccagneria non capendo che: 1 fan rimanere indietro me a livello di conoscenza professionale,2 si precludono altri tipi di lavori,3 quando arriverà il momento di cambiare saremo impreparati
    Chi più spende meno spende è un concetto troppo alieno per i miei boss (60enni dell’entroterra genovese…che pretendo..)

  • Profilo di RESCUE1

    RESCUE1

    29 set 2011 - 13:33 - #39
    0 punti
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    @37

    … fooooooooooorte! O.O
    Ahi che male il dentista! maledetti!
    Ma cos’è una fresa?? Io conosco la fesa, quella di tacchino! …è buonissima!!!
    Ahahaha… ok a parte gli scherzi…. si sa qualche cosa riguardo al Batman A.C. in uscita? Ho sentito dire che su pc sfrutterà queste benedette DX11… quindi tessellatino e bla bla bla… domanda: per sfruttare il PhysX al meglio (parliamo di SLi) basta una scheda Nvidia dedicata a caso oppure dev’essere comunque analoga al altra utilizzata per la gra-fica? Altra cosa… sta roba che ho letto del micro stuttering in multi gpu è vera?

  • Profilo di RESCUE1

    RESCUE1

    29 set 2011 - 13:36 - #40
    0 punti
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    @36

    Va bene… però poi ricordatevi di scongelarmi quando usciranno le console nuove… ok? U.U

  • Profilo di RESCUE1

    RESCUE1

    29 set 2011 - 13:38 - #41
    0 punti
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    … ed aggiungo che in quel di La Spezia si mangiano ottimi funghi!

  • Profilo di Diegofuckk

    Diegofuckk

    29 set 2011 - 13:52 - #42
    0 punti
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    E poi a Genova mia nonna fa un pesto buonissimo pur senza eccedere nell’aglio

  • Profilo di RESCUE1

    RESCUE1

    29 set 2011 - 14:01 - #43
    0 punti
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    @42

    LOOOOOL ok, ma usa le noci oppure i pinoli… oppure gl’anacosi??? xD

  • Profilo di MOMO_Fact0r

    MOMO_Fact0r

    29 set 2011 - 15:06 - #44
    -1 punto
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    Il basilico ha bisogno del sole del Sud ;)

  • Profilo di Diegofuckk

    Diegofuckk

    29 set 2011 - 16:13 - #45
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    @Rescue
    Pinoli pinoli:)
    Momo
    Essi’…basilico ligure for president:)

  • Profilo di Diegofuckk

    Diegofuckk

    29 set 2011 - 16:14 - #46
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    Mia nonna dice che quello non ligure sa troppo di menta

  • Profilo di MOMO_Fact0r

    MOMO_Fact0r

    29 set 2011 - 18:01 - #47
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    Mmmm potrebbe essere vero, come faccio a provare il vostro?

  • Profilo di Diegofuckk

    Diegofuckk

    29 set 2011 - 18:06 - #48
    -1 punto
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    @Momo
    Eeeeeeh non so,nel delirio dei delirii potrei spedirtene per posta:). (lo farei ) ma prima che ti arriva diventa una schifezza
    E comprati una Xbox che ci si becca online! (la ps3 l’ha quasi sempre mio fratello,se devo scegliere e devo,preferisco tenermi a casa Xbox )

  • Profilo di MOMO_Fact0r

    MOMO_Fact0r

    29 set 2011 - 18:23 - #49
    -1 punto
    Up Down

    Diego ma sai che ci stavo pensando a prendere il botolo, bè più di una volta!

    L’altro giorno mi si è cotto il lettore bluray della PS3 cazz0, ora mi tocca modificarla, ehhh!! Volevo portare tutto al gamestop compreso giochi, poi da un angolino spuntava il mio GT5 quasi piangendo.

    Cosa potevo fare! Sono andato al mediaworld e ho preso una slim da 320gb, e sono ritornato all’inferno.

    Vicino c’era xbox360 in bundle con gears3, ma purtroppo sono pieno di giochi per PS3 ancora da cominciare.
    Piuttosto mi sono dovuto mordere gli occhi per resistere alla tentazione di farmi un nuovo PC.

    Spedisci direttamente un barattolino di pesto, mi hai convinto ;) ;P

  • Profilo di MOMO_Fact0r

    MOMO_Fact0r

    29 set 2011 - 18:36 - #50
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    Io invece ti potrei spedire “na bella suppressata” ahahha!!!

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