Logo Blogo

Infinity Blade 2 a Dicembre su iOS

Pubblicato: 05 ott 2011 da Filippo Facchetti

Commenti dei lettori

Dopo aver riscosso un enorme successo con il primo Infinity Blade per iOS, Epic ha ufficialmente mostrato Infinity Blade 2 durante la conferenza di annuncio dell’iPhone 4S.

Oltre al video di presentazione che potete vedere qui sopra, inoltre, la compagnia ha anche annunciato la data d’uscita ufficiale di questo interessante progetto.

Infinity Blade 2 uscirà il primo Dicembre di quest’anno. Mike Capps di Epic ha detto che la qualità mostrata nel filmato sarà possibile unicamente su iPhone 4S, ma questo non vuol dire che il gioco non potrà girare anche sui dispositivi precedenti, seppur con un po’ di fatica.

1 stelle2 stelle3 stelle4 stelle5 stelle (2 Voti | Media: 3 su 5)
condividi condividi
18 commenti

Commenti dei lettori

Nascondi commenti anonimi
  • Profilo di andrea85

    andrea85

    05 ott 2011 - 11:38 - #1
    0 punti
    Up Down

    Avevo letto che girerà solo su 4s e iPad2… ma attendo conferma…

  • Profilo di blueframes

    blueframes

    05 ott 2011 - 11:42 - #2
    0 punti
    Up Down

    si girerà solo su 4s e ipad 2..comunque il primo non mi è piaciuto affatto..

  • Profilo di Diegofuckk

    Diegofuckk

    05 ott 2011 - 11:48 - #3
    0 punti
    Up Down

    A me il primo è piaciuto,per essere un gioco su iPhone ci ho giocato parecchio
    Certamente è mega ripetitivo ma spinge ad essere giocato a lungo e si può tranquillamente fare brevi sessioni da 5 minuti
    Almeno…io l’ho giocato così

  • Profilo di WolfOfCarso

    WolfOfCarso

    05 ott 2011 - 11:58 - #4
    0 punti
    Up Down

    Si si, solo su 4S e IPad 2, confermato anche ieri durante il keynote di Apple…

    OT
    @Diego
    Molli il 3GS per il 4S? Io penso proprio di si…

  • Profilo di XANDRES

    XANDRES

    05 ott 2011 - 11:59 - #5
    0 punti
    Up Down

    tecnicamente sembra veramente ottimo!!

  • Profilo di bazzy87

    bazzy87

    05 ott 2011 - 12:04 - #6
    0 punti
    Up Down

    Non capisco a cosa serva un CIP grafico o un processore dual corr per far girare dei filmati…

  • Profilo di lucac81

    lucac81

    05 ott 2011 - 12:19 - #7
    0 punti
    Up Down

    @bazzy87
    In che senso a far girare dei filmati? infinity blade è fatto con l’unreal engine

  • Profilo di sinniji

    sinniji

    05 ott 2011 - 12:29 - #8
    0 punti
    Up Down

    @6
    Perche’ tutti aspirano al mercato gaming.

  • Profilo di Diegofuckk

    Diegofuckk

    05 ott 2011 - 13:06 - #9
    0 punti
    Up Down

    @Wolf
    Ho il 4…non lo cambio per quello nuovo,l’ho in comodato sino all’anno prossimo,giusto in tempo per il 5 (volendo)

  • Profilo di bazzy87

    bazzy87

    05 ott 2011 - 13:07 - #10
    0 punti
    Up Down

    Nel senso che come per il primo episodio la grafica e’ si bella ma si tratta di filmati statici…niente di esplorabile e / o con cui interagire…quindi nessun carico su cpu/gpu non fosse per esigenze di marketing girerebbe anche su un 3G secondo me…

  • Profilo di bazzy87

    bazzy87

    05 ott 2011 - 13:09 - #11
    0 punti
    Up Down

    Ovviamente “dual core” non “dual corr” chiedo scusa…ma la r e’ attaccata alla e …

  • Profilo di Freedom2099

    Freedom2099

    05 ott 2011 - 13:54 - #12
    0 punti
    Up Down

    @bazzy87, guarda che mica eran filmati statici! Erano renderizzazioni a runtime!
    Nessun filmato!
    Lo stesso engine usato lo han presentato anche con la tech demo “Epic Citadel” in cui era tutto esplorabile!

  • Profilo di lucac81

    lucac81

    05 ott 2011 - 14:05 - #13
    0 punti
    Up Down

    @bazzy87 come ti hanno gia detto, questi non sono filmati ma sono renderizzati in tempo reale dall’unreal engine, ecco perchè gira solo da 4 in su

  • Profilo di bazzy87

    bazzy87

    05 ott 2011 - 14:57 - #14
    0 punti
    Up Down

    Scusate l’ ignoranza ma se tanto sono sempre uguali (come accadeva nel primo capitolo) qual’ e’ il vantaggio rispetto ad un filmato tradizionale?

  • Profilo di Freedom2099

    Freedom2099

    05 ott 2011 - 15:00 - #15
    0 punti
    Up Down

    @bazzy87, anche nel primo capitolo guarda che non erano mica filmati!
    Anche in quel caso eran render a runtime!
    Il fatto che fosse a telecamera fissa non vuol dire niente!

  • Profilo di bazzy87

    bazzy87

    05 ott 2011 - 16:27 - #16
    0 punti
    Up Down

    Si ma la mia domanda e’: data la loro staticità e non interagibilita’….perché non usare filmati? Il risultato sarebbe lo stesso se non migliore…no?

  • Profilo di Freedom2099

    Freedom2099

    05 ott 2011 - 16:48 - #17
    0 punti
    Up Down

    @bazzy87: sarebbe assurdo usare dei filmati! Tanto per cominciare l’intero equipaggiamento del protagonista è upgradabile e customizzabile quindi ogni video andrebbe rigirato con ogni combinazione di accessori (e sono davvero tanti).
    Poi considera che le abilità possono triggerare nei momenti più disparati così come le schivate possono essere all’ultimo o con ampio anticipo… e così via!
    Il gioco in realtà è estremamente dinamico… sarebbe impossibile da realizzare con sequenze concatenate di video!

  • Profilo di bazzy87

    bazzy87

    05 ott 2011 - 23:10 - #18
    0 punti
    Up Down

    Capito…grazie della spiegazione.
    Anche se personalmente avrei preferito un capitolo con più interattività piuttosto che aumentare ancora il livello di dettaglio mantenendo la scarsa interattivita del capitolo precedente.
    anche se indubbiamente quest’ ultima strategia tira maggiormente…