
I tracciati di WipEout 2048 sono più larghi rispetto al passato perché le piste strette hanno allontanato i giocatori dalla serie. Questo è ciò che affermano i ragazzi del Sony Studio Liverpool in un recente Q&A.
Attraverso WipEout 2048 gli sviluppatori sperano di riuscire a catturare l’interesse di nuovi giocatori e, per farlo, semplificano l’esperienza come è già accaduto in molti altri titoli moderni.
“Abbiamo realizzato piste leggermente più larghe”, ha detto il producer Michael Pulst. “Nei vecchi giochi non si lottava unicamente con le altre astronavi in gara, ma anche con la difficoltà dei tracciati. Questa, tuttavia, era una barriera per coloro che volevano avvicinarsi alla serie per la prima volta”. Cosa pensate di questo tipo di approccio che sacrifica la difficoltà per le vendite?
spyna204
09 nov 2011 - 11:30 - #1 (nascondi)ancora con sto gioco…ma bastaaaaa!!!
darkslayer-z
09 nov 2011 - 12:27 - #2Se non sanno offrire una curva d’apprendimento valida, la colpa è solo loro.
F-Zero GX aveva vari “campionati” che rifletteva la difficoltà crescente e, ricordando che è un gioco DAVVERO difficile, riusciva ad “allenarti” e a prepararti per i tracciati più impegnativi. E lo erano DAVVERO.
AkMach
09 nov 2011 - 12:48 - #3Vogliamo parlare di wipeout hd allora?
Vincere il trofeo “zone zeus”…. arrivare alla 75esima zona NON era per niente uno scherzo.
A quelle velocità qualsiasi mappa sembrava difficile… anche anulpha pass.
Ho giocato con dei veri PRO a wipeout hd.
Un giorno mi hanno presentato anche ProblemSolver…. un vero mostro.
Posso dire che la bellezza della serie WipEout è proprio la difficoltà.
E’ vero, la maggior parte della gente lo compra vede quanto è difficile e lo mette sullo scaffale ad impolverare (per darsi a cod….).
Il fatto è che una volta superato quel livello di difficoltà, che non vi permetteva di godere appieno di questo gioco…. è come entrare nel paese delle meraviglie….
Questo gioco da assuefazione…. è futuristico…. è veloce…. (il più veloce veramente)…
Non ho giocato ai titoli psp anche perchè i comandi sono pietosi.
Sinceramente spero in un nuovo titolo ps3………
Anche se pochi hanno capito quanto è splendido questo gioco.
Rimanendo in argomento, ok per le mappe un po’ più larghe, spero non siano troppo più larghe….
Ciao.
kof94
09 nov 2011 - 12:57 - #4vedo che non capite…ci sono altri livelli di percezione si cui non siete stati spettatori;
parlo di wipeout 1 e wipeout 2047, capolavori della fisica! le navette avevano un inerzia che imponeva il controllo in drift, spendolandola prima delle curve grazie a dei veri freni aerodinamici. wipeout hd era un gioco su binari, dovevi solo girare e non curvare, concetti ben diversi. stesso discorso x fzero: provate la versione snes e poi la versione gamecube per capire come si sia involuto dal punto di vista del gameplay.
noi hardcore dobbiamo rifugiarci sul vecchio.
lamentino_piangino
09 nov 2011 - 13:20 - #5wipeout è un po’ come dark/demon soul…difficile ma è proprio lì la sua caratteristica e bellezza.
l1nkn
09 nov 2011 - 15:50 - #6Secondo me un gioco è riuscito quando è DIFFICILE, ma non FRUSTRANTE…..in tal caso viene annullato qualsiasi divertimento e il gioco diventa pane per i denti solo per chi non ha niente da fare nella vita, se non stare davanti allo schermo a provarci di continuo. Uno che studia/lavora seriamente a fine giornata non ha la concentrazione, la voglia per affrontare livelli e missioni che, per essere superate, non richiedono solo una bravura che si acquista dopo ore di gioco, ma anche immense botte di culo.
Per quanto mi possa ricordare, Wipeout diventava frustrante (per via dei nemici e della velocità) dopo un certo punto…al che ho sempre abbandonato lasciando il gioco al 70% (quando comunque era già subentrata la ripetitività).
Sinceramente il fatto di allargare le piste non mi sembra così necessario…se secondo loro la gente non gioca a Wipeout perchè non riesce a pilotare nei circuiti i casi sono due:
-I programmatori hanno fatto un’ipotesi sbagliata
-Se esiste veramente qualcuno che trova complicati i percorsi anche a basse velocità significa che è un po’ ritardato…
ratinacage
09 nov 2011 - 16:05 - #7wipeout 2097 era un capolavoro, quoto!! i successivi non li ho mai provati.. davvero sono sui binari?? quotone anche per f-zero snes, aveva dei colori a dir poco allucinogeni quel gioco, ed a quelle velocità la frittata era fatta ;)
ratinacage
09 nov 2011 - 16:06 - #8@4 sorry
vitozzo
10 nov 2011 - 03:07 - #9Mai stato frustrante Wip3out.. Difficile, quello si, ma era bellissimo per quello! Ho paura che se allargheranno i tracciati tutta la crescita che impone questo gioco sul controllo in curva si perderà.. D’altra parte bisogna vendere..
l1nkn
10 nov 2011 - 21:46 - #10@10
Io avevo giocato seriamente su quello per PSP. E a livello di difficoltà massimo a volte era frustrante arrivare primi.