Kingdoms of Amalur: Reckoning - nuovo video-diario di sviluppo sulla varietà delle classi

Conclusisi i lavori sulla mappa interattiva delle aree di gioco esplorabili di Kingdoms of Amalur: Reckoning, i ragazzi dei 38 Studios decidono di prodursi in un succoso video-diario di sviluppo che, tra scene di gioco inedite e stupendi bozzetti preparatori, descrive il sistema "Destiny" che regolerà la progressione dei livelli di ciascuna classe personaggio selezionabile all'inizio dell'avventura per dare forma al nostro impavido eroe.

Stando alle parole pronunciate dal team della sussidiaria statunitense di Electronic Arts, Reckoning reinterpreterà il processo di levelling classico dei giochi di ruolo di stampo occidentale attraverso l'introduzione di abilità specifiche che, similarmente a quanto accade nell'universo fantasy di Skyrim, potremo sbloccare di volta in volta da una fitta ragnatela di perk legati gli uni agli altri da vincoli di classe e di specie (in virtù della molteplicità di razze impersonabili).

Destinato agli utenti PC, PlayStation 3 e Xbox 360, Kingdoms of Amalur: Reckoning è previsto in uscita per il 10 febbraio del prossimo anno.

Kingdoms of Amalur: Reckoning - galleria immagini

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