Continuando a giocare sui paradossi temporali che stanno dietro al plot narrativo di Final Fantasy XIII-2, i ragazzi di Motomu Toriyama ci descrivono in immagini il sistema dell’Historia Crux, i potenziamenti Crystarium e le ambientazioni dell’Augusta Tower.
Se con il Crystarium (o meglio, con i punti Crystogen ad esso correlati) potremo sbizzarrirci nella modifica dei parametri e delle abilità peculiari di ogni singolo personaggio interpretabile e dei mostri catturati in battaglia, sul sistema Historia Crux gli sviluppatori di Square Enix baseranno la struttura della trama del loro prossimo progetto per consentirci di adoperare gli artefatti speciali raccolti nel corso dell’avventura per aprire dei varchi spazio-temporali verso aree inesplorate. Sempre grazie ai cunicoli dimensionali dell’Historia Crux, inoltre, potremo ricominciare delle missioni precedenti per evitare di commettere gli stessi errori compiuti in precedenza.
Nel lasciarvi alle immagini odierne, vi ricordiamo che Final Fantasy XIII-2 approderà in Europa il prossimo mese di gennaio nelle versioni PS3 e X360.
Final Fantasy XIII-2: galleria immagini
AkMach
18 nov 2011 - 11:37 - #1Ma che palle…. sembra che lo facciano apposta a rimandare il versus xiii…
Questo è come mw3… un modo per tirare la cinghia…. allungare il vino con l’acqua…. che palle..
Sapphire
18 nov 2011 - 14:20 - #2#1 Quanto hai ragione.. FF13 è tutto grafica ma niente sostanza
Kira1596
18 nov 2011 - 15:24 - #3a me la trama del XIII e’ piaciuta molto e anche i personaggi(evviva la tamarraggine)ma il gameplay era noioso e frustrante
john117loggato
18 nov 2011 - 17:30 - #4veramente a molti è piaiuto il gameplay di questo ff13 e anche la trama e i personaggi,io non l’ho giocato quindi non giudico.