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TES V: Skyrim - draghi trascinati via dal vento e altri problemi dopo la patch 1.2

Pubblicato: 01 dic 2011 da David

Commenti dei lettori


La patch 1.2 per The Elder Scrolls V: Skyrim, uscita ieri per PS3 e nelle scorse ore per PC e Xbox 360, sta già dando qualche problema agli utenti della console Sony.

A quanto pare non è stato corretto il problema dei cali di frame, e sono spuntati fuori altri bug tanto divertenti quanto irritanti. Il più clamoroso lo potete vedere nel video di apertura: il drago sembra venire trascinato all’indietro dal vento invece che volare di sua spontanea volontà, manco fosse un piccolo migratore. Inoltre, gli utenti lamentano errori nella gestione della resistenza alla magia, e altro ancora.

Non sappiamo ancora se questi problemi affliggano anche le versioni PC e X360 del gioco. Le testimonianze nei commenti sono ben accette.

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43 commenti

Commenti dei lettori

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  • Profilo di giant-lizard

    giant-lizard

    01 dic 2011 - 01:36 - #1
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    La situazione ora è critica purtroppo. Adesso Skyrim è davvero ingiocabile e le tempistiche per una nuova patch come si vede non sono brevi. Senza contare che vedendo come vanno le cose, può essere benissimo che un’altra patch peggiori ancora di più la situazione.

  • Profilo di claudio76

    claudio76

    01 dic 2011 - 01:43 - #2
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    Io su Xbox con l’aggiornamento di oggi l’ho istallato sulla console e finalmente non ci sono più i cali di risoluzione!! Per il resto zero problemi!!

  • Profilo di Diegofuckk

    Diegofuckk

    01 dic 2011 - 02:09 - #3
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    @2
    Ma dai?a me non ha funzionato…se gioco da installato le texture fan pena
    …io ho una vecchia fat 20gb può essere quella la differenza?e tu?

  • Profilo di darkcg

    darkcg

    01 dic 2011 - 02:22 - #4
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    Ma si verifica anche su PC o solo su PS3? No perchè sennò stavolta è la volta buona che abbandono tutto e mi metto a giocare ad altro. Mi ha proprio rotto sto gioco.

  • Profilo di Boxeur360

    Boxeur360

    01 dic 2011 - 02:36 - #5
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    A quanto pare il bug dei draghi/resistenza alla magicka sono comuni a tutte le versioni… ma cmq steam a me non l’ha scaricata…. se vado a vedere la versione nel menù di pausa è ancora la stessa di ieri sera… meglio così XD

    Comunque per sicurezza io ho disattivato gli aggiornamenti (basta cliccare col destro sul nome del gioco nella lista di steam, scegliere proprietà e nel tab aggiornamenti scegliere “non aggiornare automaticamente”)

  • Profilo di sinniji

    sinniji

    01 dic 2011 - 02:47 - #6
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    @5
    Dai che strano! A me ha scaricato sui 50mb di patch. E va tutto come prima, quindi ne bene ne male.. ma normale. XD

  • Profilo di Boxeur360

    Boxeur360

    01 dic 2011 - 03:03 - #7
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    @6: Mah, io preferisco non fare l’aggiornamento ora come ora XD Ma come prestazioni hai visto qualche miglioramento?

    Cmq qui ci sono due video dei bugs introdotti:
    http://www.giantbomb.com/news/backwards-dragons-broken-resistances-in-skyrim-patch/3825/

  • Profilo di _Jericho_

    _Jericho_

    01 dic 2011 - 03:25 - #8
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    scaricata ieri la pacht e non ho trovato nessun bug particolare, i draghi attaccano e muoiono come prima, il peso del salvataggio era diminuito ma ora si è di nuovo rialzato l’unico cosa ke ho trovato è ke i cali di frame dopo due ore di gioco consecutive sono quasi del tutto assenti cosa ke prima non era, quindi per me la patch è stata positiva e ho la ps3.

  • Profilo di daredevilmd

    daredevilmd

    01 dic 2011 - 08:49 - #9
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    Confermo il fioccare di nuovi ed interessanti bug dopo l’installazione della patch anche su X360: a volte le armi raccolte dai cadaveri non vengono prelevate ma vengono trascinate…capita che seguendo un personaggio che si dirige verso una location questo si blocchi e non vada piu da nessuna parte, bloccando la quest…cali di frame rate casuali…bloccaggi durante i salvataggi…

    PS ho installato il gioco sull’HD della console, 120 gb…boh….speriamo che facciano in fretta a risolvere questi problemi che rendono un po meno emozionante un gioco altresì stupendo…

  • Profilo di Diegofuckk

    Diegofuckk

    01 dic 2011 - 09:10 - #10
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    @9 scusa …120gb la
    Console?o la patch?perché la patch che mi ha fatto scaricare a me è da 3 mb

  • Profilo di Mike_of_the_Desert

    Mike_of_the_Desert

    01 dic 2011 - 09:41 - #11
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    Diego i tuoi post spesso sono intelligenti ma questa roba mette molto in discussione..

  • Profilo di darkslayer-z

    darkslayer-z

    01 dic 2011 - 10:05 - #12
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    Io dopo la patch ho avuto solo un freeze e basta, a livello di gioco nulla da segnalare.

  • Profilo di Diegofuckk

    Diegofuckk

    01 dic 2011 - 10:12 - #13
    -1 punto
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    @11
    Ahahahah hai straragione:) 120gb è un po’ troppo,nella mia mente si son trasformati in MB :)
    Ma davvero,qualcuno sa Se la patch su Xbox pesa solo 3mb?

  • Profilo di Mike_of_the_Desert

    Mike_of_the_Desert

    01 dic 2011 - 10:18 - #14
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    Sarebbe avere oltre 10 Skyrim di patch. :p Comunque quella ps3 non è di 3, e tantomeno 50, bensí 92. :o

  • Profilo di floop

    floop

    01 dic 2011 - 10:21 - #15
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    Ho cacciato l’auto aggiornamento a steam… :(

  • Profilo di Diegofuckk

    Diegofuckk

    01 dic 2011 - 10:40 - #16
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    @Mike
    Ma infatti spero che quello che ho scaricato io sia qualcosa di diverso,avevo cancellato la cache dell’xbox e non mi ricordo se avevo scaricato gia la solita micro patch che c’è per ogni gioco se ti connetti online (sarà anticopia)
    Non ci credo ma ci spero

  • Profilo di Freedom2099

    Freedom2099

    01 dic 2011 - 10:54 - #17
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    anche da me la patch era di soli 3mb, comunque per star sicuro non l’ho installata (xbox360)

  • Profilo di RESCUE1

    RESCUE1

    01 dic 2011 - 11:06 - #18
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    @3

    Diego confermo pure io: su 360 Slim e vg inst fila tutto liscio :D anche se il vg, non saprei ad occhio, pare un ciccinino meno fluido d prima…
    Unica csa, ma potrei sbagliarmi io che sn ancora un pò inesperto, alla diff max ho riscontrato una certa (assurda) resistenza alla magia: il mio imperiale pur agghindato d tutto punto (LIV. 4) è stato letteralmente falciato dal getto freddo di uno scheletro inquieto nella prima quest alle cascate tristi U.U
    Ehm… per farlo fuori ho resuscitato il brigante che aveva rubato l’artiglio con una pergamena ih ih… mi è stato di graaande aiuto :)

    PS

    L’altro dì ho resuscitato un pollo e l’ho fatto combattere al mio fianco, questa è vita gente!

  • Profilo di RESCUE1

    RESCUE1

    01 dic 2011 - 11:07 - #19
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    @17

    sottoscrivo! 3 MB

  • Profilo di Diegofuckk

    Diegofuckk

    01 dic 2011 - 12:12 - #20
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    Ok allora magari è un problema mio e della mia fat 20gb :(
    Per sicurezza disinstallo il gioco e cancello di nuovo la cache così annullo questa patch e rigioco da disco come prima che non avevo problemi…giusto un po’ di paura per il lettore,tanto piu di 2 ore di fila non gioco
    Grazie

  • Profilo di viiuuleeeenza

    viiuuleeeenza

    01 dic 2011 - 12:55 - #21
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    Più leggo i vostri commenti,piu cerco di convincermi che ho fatto bene ad aspettare a comprarlo :-) spero tanto che in tempi relativamente brevi rendano il gioco quantomeno giocabile..

  • Profilo di pistillo99

    pistillo99

    01 dic 2011 - 13:29 - #22
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    @21
    Ma non diciamo min…chiate! Skyrim è giocabilissimo. Se puoi ti vuoi autoconvincere che hai fatto bene a non spendere 60 euro, sei libero di farlo…

  • Profilo di quoteraven

    quoteraven

    01 dic 2011 - 13:34 - #23
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    In realtà rispetto ad Oblivion ci sono molti meno problemi. Parlo per la versione PC, non è per niente ingiocabile, ma Bethesda ci ha abituato a sfornare sempre versioni buggate all’inverosimile, per questo è meglio aspettare la patch definitiva e non scaricare le intermedie.

  • Profilo di claudio76

    claudio76

    01 dic 2011 - 13:37 - #24
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    Io su 360 tutti questi problemi da quando l’ho istallato non li ho riscontrati e sono a più di 60ore di gioco!! Sara solo fortuna boh!

  • Profilo di john117loggato

    john117loggato

    01 dic 2011 - 13:41 - #25
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    Io ho il bug del drago,non so se sia valido per tutti i draghi considerato che ne ho incontrato soltanto 1….
    p.s anche a un mio compagno è successo.
    Per i cali invece ho da dire che sono come prima,non vedo cambiamenti.

  • Profilo di notty

    notty

    01 dic 2011 - 13:57 - #26
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    Io l’ho installata ieri sera per la versione pc e devo dire che mi ha dato qualche problema, primo fra tutti mi sono sparite diverse lettere accentate dai menù! Ad esempio, furtività ora è senza lettera à finale, così come il “sì” del viaggio veloce e quando faccio le pozioni al posto della lettera accentata mi esce un quadratino bianco.
    Ho poi avuto dei problemi, con i draghi: uno mi ha attaccato a riverwood, l’ho battuto e tutti gli abitanti si sono radunati intorno al cadavere ma…sono ancora li da giorni! Vicino a riften invece dopo aver ucciso un drago del sangue guardie e altri cittadini si sono messi ad attaccarsi fra loro e ad attaccarmi.
    Poi ho trovato qualche piccola noia grafica di texture che in certi luoghi non venivano caricate.

    Insomma ero tra quelli che prima della patch su pc non aveva ancora trovato nessun bug, ieri sera in circa tre ore me ne sono successe di tutti i colori. Qualcun altro l’ha provata su pc e sa dirmi se ha gli stessi problemi?

  • Profilo di WalterEgo87fx

    WalterEgo87fx

    01 dic 2011 - 14:03 - #27
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    I cali di frame su 360 ci sono uguali a prima…nn frequenti ma numerosi. Per il resto io ho ancora sto pazzo d’un cavallo che appena scendo parte a schiodo! L’altro giorno l’ho lasciato a riverwood e due giorni dopo l’han fermato al casello della A14 uscita cesena nord!

  • Profilo di bambino-calvo

    bambino-calvo

    01 dic 2011 - 14:30 - #28
    2 punti
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    forse molti di voi non hanno giocato a the elder scrolls II: daggerfall. ecco, quello era un unico gigantesco bug con un po’ di gioco intorno. dopo quell’esperienza traumatica, i bug di skyrim non sono nulla. è come essere andati in guerra in Iraq e poi vedere i botti di capodanno.

  • Profilo di mal14

    mal14

    01 dic 2011 - 14:41 - #29
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    Non c’è che dire un autentico capolavoro…… I voti altissimi presi praticamente ovunque sono più che meritati.. Un autentico diamante grezzo questo gioco :)

  • Profilo di RESCUE1

    RESCUE1

    01 dic 2011 - 14:41 - #30
    0 punti
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    LOL a me invece capitava molto spesso di non venir pagato dai cacciatori che trovavo in giro: i soldi mi vengono tolti correttamente comprando, ma nel caso in cui venda del mio, nulla mi viene in tasca :(

    @Diego

    Ottimo, nel frattempo nn avrai noie… o perlomeno le ridurrai al min!

    @27

    Mhà… a me sembrava un pò più fluido… bhà…

  • Profilo di john117loggato

    john117loggato

    01 dic 2011 - 14:44 - #31
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    #28 solo che daggerfall aveva una superficie di 250.000 km quadrati di gioco,e skyrim è all’incirca 70km quadrati….daggerfall è del 11997 mentre skyrim è del 2011,mi aspettavo un po più di serieta da bethesda.

  • Profilo di john117loggato

    john117loggato

    01 dic 2011 - 14:45 - #32
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    #31 1997

  • Profilo di RESCUE1

    RESCUE1

    01 dic 2011 - 14:48 - #33
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    Come sempre ci sono traduz campate in aria… per es. il primo imperiale una volta usciti dalla grotta ci saluta subito consigliando d dividerci, quando in soldoni è lui che deve farci fare il tuor della zona fino al Riverwood… oltretutto una volta al villaggio si è costretti a seguirlo come un ombra, pena perdersi alcuni dialoghi tra lui ed il padre :(
    Bastava veramente poco per rendere l’esperienza iniziale più chiara… comprensibile…

  • Profilo di RESCUE1

    RESCUE1

    01 dic 2011 - 14:49 - #34
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    @31

    Quaaaaaaaanti????!!!

  • Profilo di john117loggato

    john117loggato

    01 dic 2011 - 14:52 - #35
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    #29 su questo hai ragione,il gioco rimane un capolavoro ma quei dannati bug deludono sempre un po tutti e bethesda è famosa per i bug.

  • Profilo di john117loggato

    john117loggato

    01 dic 2011 - 14:53 - #36
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    #33 mio errore esattamente sono 161.600 chilometri quadrati.

  • Profilo di ApocalypseNow

    ApocalypseNow

    01 dic 2011 - 15:45 - #37
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    #31 Cioè, in Daggerfall gli ambienti si generavano automaticamente, così come gli NPC. Mi vuoi dire che sarebbe stato più serio se Skyrim avesse avuto anche lui 200 mila km2 di mappa?? No, perchè come cavolo si fa a giocare un gioco del genere? Ma soprattutto come si fa a crearlo nel 2011? Daggerfall così come gli altri giochi dell’epoca erano molto diversi e questo era possibile per la struttura del gameplay, ma spiegami oggi con i motori 3D come si fa a gestire una mappa grossa quanto mezza Italia… :)

  • Profilo di bambino-calvo

    bambino-calvo

    01 dic 2011 - 15:47 - #38
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    john117loggato: Daggerfall è del 1996, e comunque è 20 volte più “RPG” di Skyrim in tantissimi elementi. Ripulito dai bug era un capolavoro di portata biblica… ci ho passato più ore che su Morrowind e Oblivion messi insieme.

  • Profilo di john117loggato

    john117loggato

    01 dic 2011 - 16:08 - #39
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    #38 ah scusa pensavo fosse del 1997,cmq so che è più rpg di skyrim ma anche di oblivion e morrowind messi insieme….#37 No,non dico che skyrim,se avesse avuto 200 mila kilometri quadrati di mappa sarebbe stato più serio,ma se 15 anni fa,daggerfall con i suoi 161.600 chilometri quadrati aveva dei bug osceni,perchè skyrim che è di soli 70 chilometri quadrati e che è uscito nel 2011,proporzionalmente è peggio di daggerfall a livello di bug,perchè?perchè bethesda e bug vanno a braccetto e per il suo gioco di punta avrei chiesto un po più di serietà,tutto qua.

  • Profilo di john117loggato

    john117loggato

    01 dic 2011 - 16:09 - #40
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    chiaramente non dico che sia brutto,lo considero ancora uno dei migliori acquisti dell’intera gen e fino a 5 minuti fa ero a giocarci.

  • Profilo di ApocalypseNow

    ApocalypseNow

    01 dic 2011 - 22:08 - #41
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    #39 Ora ho capito. Il problema secondo me è quel motore grafico di m… ma l’impegno degli sviluppatori agli aspetti narrativi del gioco determina confusione nella fase di programmazione probabilmente. Non lo so, fatto sta che secondo me la maggior parte dei bug sono cose divertenti, l’altra parte sono passabili. Se per caso trovo un personaggio di punta morto lo resuscito con la console, ma questo non so se capita ancora.

  • Profilo di john117loggato

    john117loggato

    01 dic 2011 - 22:35 - #42
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    #41 il bug dei draghi che volano al contrario non è tanto divertente U_U……secondo me è un ottimo motore grafico con un ottima grafica(a parte molte texture il gioco a me sembra fantastico),il problema è che nella fase di debug(si può dire debug vero?XD),Bethesda non fa mai del suo meglio.

  • Profilo di midis

    midis

    02 dic 2011 - 11:11 - #43
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    Ma io l ‘ ho istallato da subito e ho cominciato a cercarli questi bug ma niente a me funziona a meraviglia niente di così grave da segnalare. Boo ..io cmq ho una x 360 slim da 250 giga.Io non è che ne capisco molto ma forse dipende anche dalla console