La natura estremamente “sociale” dell’atipica formula commerciale adottata con C.A.R.S. ha spinto gli Slightly Mad Studios a ribattezzare il loro nuovo simulatore automobilistico in Project CARS per favorire un miglior piazzamento sui motori di ricerca.
Nato da una costola del lavoro svolto negli anni passati dagli Slightly Mad con SHIFT e SHIFT 2 Unleashed, Project CARS non cerca di raggiungere gli standard di realismo dei collaudati simulatori su PC ma prova piuttosto ad intessere un rapporto diretto con gli appassionati per coinvolgerli nelle fasi di sviluppo attraverso livelli di “affiliazione” che vanno dal più basso (con l’acquisto di semplici pacchetti di auto e di tracciati) al più alto (con grosse donazioni che garantiscono agli utenti-investitori l’accesso al codice di gioco, alle fasi intermedie dei test e ad una linea di comunicazione diretta con il team di programmatori).
Il modello di sviluppo “condiviso” di Project CARS ne fa un esperimento videoludico estremamente mutevole che per sua stessa natura non può e non deve avere una cosiddetta “data d’uscita”: l’attuale fase di beta test, alla quale potete partecipare seguendo le indicazioni riportate sul sito ufficiale dell’iniziativa, si protrarrà a tempo indeterminato per consentire ai curatori del progetto di recepire le richieste avanzate di volta in volta dai fans.
Project CARS: galleria immagini
ratinacage
02 dic 2011 - 18:40 - #1SPE-TTA-CO-LO!!!!
ilsolista
02 dic 2011 - 19:29 - #2Questa Grafica l’avremo alla prossima gen per i primi titoli di guida,non vedo l’ora :)
markus72
02 dic 2011 - 19:41 - #3basta comprarsi Need for speed Shift 2, il motore grafico è lo stesso, la grafica anche (la fisica pure, purtroppo)
Canzy28192
02 dic 2011 - 19:47 - #4@3
Non so, da quello che si evince dai video mi sembrerebbe di vedere una fisica un pochino più raffinata, ma ovviamente è difficile dirlo senza averci giocato. Ci spero, perché il progetto mi pare interessante.
ratinacage
02 dic 2011 - 20:07 - #5@2 dici? io mi aspetto moooolto di più, tipo nastro d’asfalto tutto tessellato, dove anche una semplice crepetta ti sconvolge l’assetto :D
ilsolista
02 dic 2011 - 21:09 - #6@5
ma guarda è il minimo che possono fare mettendo in commercio un titolo di guida(simil fm-gt-shift)nel primo anno di vita con questa grafica che si vede nelle foto :) basta vedere forza motorsport 2 e poi forza motorsport 4 ,un mezzo salto generazionale :),quello che vorresti tu non è un fattore grafico ma fisico.
ilsolista
02 dic 2011 - 21:12 - #7non oso pensare il livello tecnico dei giochi che sfrutteranno al 100% le console della prossima gen,ci sarà da sbavare letteralmente,ovviamente se avranno un hardware con i controc@lioni
ratinacage
03 dic 2011 - 13:00 - #8@6 beh quello che intendevo è una migliore correlazione tra grafica e fisica, ad esempio oggi in un gioco di rally la pista poligonalmente parlando è piatta, però per il motore fisico è uno sterrato quindi la macchina si comporta di conseguenza.. insomma quello che vedi è slegato dal motore fisico vero e proprio. invece con un fondo realmente tridimensionale la sensazione di “essere lì” può aumentare considerevolmente, non solo graficamente :)