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Niente Skyrim, siamo nostalgici: ecco Morrowind Overhaul 2.0

Pubblicato: 05 dic 2011 da David

Commenti dei lettori


Nonostante The Elder Scrolls III: Morrowind sia uno dei capitoli più riusciti della saga (molti ad esempio lo preferiscono a Oblivion), il peso del tempo si fa sentire parecchio, e la veste grafica viene ormai percepita come piuttosto scarsa.

Morrowind Overhaul 2.0 è una modifica totale che dona a Morrowind una veste grafica sensibilmente migliorata rispetto all’originale. Naturalmente è scaricabile per PC in forma completamente gratuita dal sito http://morrowindoverhaul.net.

Chi per un motivo o per un altro non potesse (o volesse) gettarsi a capofitto su Skyrim, ha quindi anche quest’alternativa. Oltre naturalmente ai primi due The Elders Scrolls (Arena e Daggerfall), distribuiti gratuitamente da Bethesda.

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24 commenti

Commenti dei lettori

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  • Profilo di FormulaZero

    FormulaZero

    05 dic 2011 - 19:44 - #1
    1 punto
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    A chi interessasse la canzone di sottofondo:

    http://www.youtube.com/user/malufenix

  • Profilo di androman

    androman

    05 dic 2011 - 19:50 - #2
    2 punti
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    alcuni lo preferiscono pure a skyrim..

  • Profilo di Diegofuckk

    Diegofuckk

    05 dic 2011 - 19:58 - #3
    0 punti
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    Per me era troppo dispersivo,affascinante eh ma dopo un 40 ore non avevo fatto nulla si può dire e mi era venuto un po’ a noia (e poi il mio pc stentava brutalmente)

  • Profilo di cloudstrife81

    cloudstrife81

    05 dic 2011 - 20:13 - #4
    0 punti
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    #2 eh eh…io sono tra quelli
    #4 A me era proprio l’ambientazione che piaceva di più……Il Silt Strider ve lo ricordate? :D

  • Profilo di john117loggato

    john117loggato

    05 dic 2011 - 20:18 - #5
    0 punti
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    Morrowind è fastastico,l’atmosfera,le casate,le gilde,le sub quest,tutto era perfettamente integrato con la trama principale…capolavoro assoluto,skyrim è anch’esso un capolavoro ma a volte manca di quella scintilla che aveva morrowind.

  • Profilo di Sapphire

    Sapphire

    05 dic 2011 - 21:30 - #6
    0 punti
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    #6 Per carità, skyrim è anni luce più bello di morrowind, dove 20 colpi su 25 andavano a vuoto, che cosa stupida. Gioco sopravvalutato.

  • Profilo di RESCUE1

    RESCUE1

    05 dic 2011 - 21:33 - #7
    1 punto
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    mhà… mi piacerebbe vedere i volti dei png però!
    Facendo una proporzione ho adorato 10 volte più Oblivion di Skyrim, siamo 10:1.
    Oblivion catturava da subito, questo delude per poi rifarsi (Skyrim) pian piano… ma senza mai darmi quel senso di assoluta pace che mi sapeva regalare Oblivion… chissà forse contribuivano pure i motivi musicali… oppure lo stile grafico tendente al miele… fatto sta che sbavare non è facile come immaginavo.
    Attendo prepotentemente i tool di sviluppo, per mettermi al opera ;)

    PUTIN

  • Profilo di ApocalypseNow

    ApocalypseNow

    05 dic 2011 - 21:36 - #8
    1 punto
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    L’atmosfera di Morrowind è senza dubbio tra le più riuscite che io abbia mai gustato in un videogioco e ho cominciato a giocarci solo da quest’anno. Se l’avessi giocato a 7-8 o 9 anni ai tempi, durante i gloriosi anni dell’infanzia”, sicuramente Morrowind sarebbe stato la mia religione per tutta la vita. Nonostante ciò il peso dei suoi anni non si fa sentire solo sulla grafica (che io non modificherei neanche, la apprezzo così appunto per l’atmosfera che rende) ma anche soprattutto sul gameplay. Una cosa che non sono mai riuscito a capire di Morrowind è il sistema di combattimento: a quanto pare i colpi sferrati non è detto che vadano a segno perchè i danni si basano sulla casualità, se continui a colpire il nemico per più volte di seguito non vedi la sua barra dell’energia diminuire di un nanometro, ce ne vuole a mettere a segno un colpo, il chè secondo me è parecchio frustrante. In secondo luogo i menu degli inventari, mappe, le scritte troppo piccole e tutte attaccate sono poco pratici, una riorganizzazione ci sta. Alcune abilità andrebbero bilanciate meglio, come l’acrobazia: l’altezza dei salti all’inizio del gioco si può contare in millimetri, arrivati al livello 40 l’altezza varia di una decina di centimetri. Poi secondo me le poche informazioni a disposizione per capire cosa fare quando si attiva una quest lo rende dispersivo. Non dico che voglio i segnalini che ti indicano sempre dove andare, anche secondo me non ci dovrebbero essere, ma a volte le informazioni del proprio diario sono talmente poco chiare che non si ha ben inquadrato quello che si deve fare e le conseguenze che comportano. In sostanza si dovrebbe rendere il tutto un pò più realistico.

  • Profilo di ApocalypseNow

    ApocalypseNow

    05 dic 2011 - 21:46 - #9
    -1 punto
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    #8 Quoto! Nonostante i volti di Skyrim siano più realistici rispetto a quelli pupazzosi di Oblivion continuo a preferire quest’ultimo perchè i personaggi erano molto più espressivi! In Skyrim non si riesce a capire se ti sorridano, se se siano arrabbiato o tristi come in Oblivion. Inoltre anch’io ad un primo impatto avrei detto di preferire i temi musicali di Oblivion perchè erano più melodiosi e “sognanti”, ma mi rendo conto che quelli di Skyrim rappresentano un mondo molto diverso, più barbaro, più dark, più violento e realistico. Però una cosa è sicura: il main theme e le varie versioni che si sentono durante il gioco come la colonna sonora a Sovngarde o la traccia durante il combattimento con i draghi sono le mie colonne sonore preferite.

    P.S. Che spettacolo appena arrivati a Sovngarde camminare in mezzo alla nebbia senza vedere a più di tre metri di distanza con quella musica e mentre si va avanti sentire il respiro minaccioso di Alduin per poi scorgere i suoi occhi rossi in mezzo al nulla e la sua figura intera spaventosa poi!

  • Profilo di lamentino_piangino

    lamentino_piangino

    05 dic 2011 - 22:02 - #10
    0 punti
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    A parte i gusti personali (preferisco skyrim come ambientazione, come componente rpg ci sono altri prodotti più validi), i giocatori/amanti di tes che hanno giocato più volte tutti i capitoli ritengono morrowind quello meglio riuscito, e skyrim buono/ottimo e sicuramente migliore di oblivion (ma inferiore a tes3).

  • Profilo di l1nkn

    l1nkn

    05 dic 2011 - 23:11 - #11
    0 punti
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    Ma in Skyrim c’è un posto simile ad Anvil di Oblivion?

  • Profilo di integralista_pc

    integralista_pc

    05 dic 2011 - 23:52 - #12
    0 punti
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    MAMMA MIA RAGAZZI: PELLE D’OCA, CHE RICORDI! Complice sicuramente la fantastica colonna sonora, superata però da quello che a mio avviso è uno dei migliori “momenti” della storia dei videogiochi, ricordo di aver quasi pianto di fronte a questo, ti tocca l’anima:

    http://www.youtube.com/watch?v=LWQb5pQ0wt4

  • Profilo di ApocalypseNow

    ApocalypseNow

    06 dic 2011 - 00:03 - #13
    0 punti
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    #13 Del mitico Inon Zur. Però camminare in mezzo al bosco sotto il cielo stellato e le due lune che ti catturano la vista con una qualsiasi delle maestose colonne sonore di Oblivion ti rende una sensazione di pace interiore incredibile, un momento magico. Tutti i tuoi pensieri spariscono. Ne metto una delle mie preferite.

    http://www.youtube.com/watch?v=BuFXhcUz06s&feature=related

  • Profilo di integralista_pc

    integralista_pc

    06 dic 2011 - 00:08 - #14
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    Ho l’occhio troppo allenato, non mi sfugge nulla e quando accade guardo il numeretto in alto a sx e quasi mi sento male (lo so sono esagerato, ma lasciatemi almeno questo, non ho altri vizi!).

  • Profilo di integralista_pc

    integralista_pc

    06 dic 2011 - 00:09 - #15
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    Skyrim ormai mi ha rapito (purtroppo!)…

  • Profilo di integralista_pc

    integralista_pc

    06 dic 2011 - 00:10 - #16
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    @14 bellissima.

    I used to play Oblivion too, then i took an arrow in my knee…

  • Profilo di androman

    androman

    06 dic 2011 - 00:52 - #17
    2 punti
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    forse dipende dai periodi in cui ci abbiamo giocato ad un videogioco.. ma morrowind per me ha segnato un periodo indimenticabile.. ci ho passato un estate.
    avevo comprato la goty edition, con le espansioni al completo.. avevo la mappa appesa sul muro e mi segnavo le città e le quest che facevo, i tesori che non potevo aprire, le missioni troppo difficili..
    perdevo ore e ore a leggermi i libri e a guardare i tramonti.
    .. aahh

  • Profilo di integralista_pc

    integralista_pc

    06 dic 2011 - 01:48 - #18
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    “forse dipende dai periodi in cui ci abbiamo giocato ad un videogioco..”

    Sono assolutamente d’accordo.

  • Profilo di john117loggato

    john117loggato

    06 dic 2011 - 09:45 - #19
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    #20 Quoto ampiamente…anche se considero lo stesso skyrim e oblivion capolavori del suo genere :).

  • Profilo di duncanita

    duncanita

    06 dic 2011 - 10:20 - #20
    0 punti
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    Morrrowind uno dei miei giochi preferiti di sempre, sto pensando di installare XP sul Mac solo per rigiocarci, magari con la qualche mod grafica per svecchiarlo un po’ e fare quello che non ho fato ai tempi, era un impresa completarlo tutto.

  • Profilo di RESCUE1

    RESCUE1

    06 dic 2011 - 12:18 - #21
    0 punti
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    @ApocalipseNow

    CITO:

    “Quoto! Nonostante i volti di Skyrim siano più realistici rispetto a quelli pupazzosi di Oblivion continuo a preferire quest’ultimo perchè i personaggi erano molto più espressivi! In Skyrim non si riesce a capire se ti sorridano, se se siano arrabbiato o tristi come in Oblivion. Inoltre anch’io ad un primo impatto avrei detto di preferire i temi musicali di Oblivion perchè erano più melodiosi e “sognanti”, ma mi rendo conto che quelli di Skyrim rappresentano un mondo molto diverso, più barbaro, più dark, più violento e realistico. Però una cosa è sicura: il main theme e le varie versioni che si sentono durante il gioco come la colonna sonora a Sovngarde o la traccia durante il combattimento con i draghi sono le mie colonne sonore preferite.
    P.S. Che spettacolo appena arrivati a Sovngarde camminare in mezzo alla nebbia senza vedere a più di tre metri di distanza con quella musica e mentre si va avanti sentire il respiro minaccioso di Alduin per poi scorgere i suoi occhi rossi in mezzo al nulla e la sua figura intera spaventosa poi!”

    Il sistema di dialoghi dinamici andrebbe benissimo se fosse assecondato da un doppiaggio di valoro, doppiaggio che permetta di cogliere lo stato d’animo del nostro interlocutore senza essere costretti a guardarlo in faccia; così invece, complice come hai detto tu anche una fisica facciale SCADENTE, si è spesso costretti ad assistere a dialoghi al limite del non-sense. Rimpiango il passato: le risate fatte ad ascoltare quei pazzi in Fallout N.V. non si scordano. Oh no… ed hai voglia a raccontarmi la favola che quella cosà là non era realistica ;)
    Per quanto riguarda le atmosfere quoto in parte, ho sempre trovato i boschi e le cime innevate della mia vita luoghi di riflessione e di pace… sentimenti che faccio fatica a respirare in questo vg. Deludenti poi moltissime location, che non invogliano l’esplorazione anzi somigliano molto a dei rimpiazzi. La stessa Riverwood iniziale, luogo del “tutorial”, sarebbe dovuta essere a mio modo di vedere ben diversa, senza dubbio non le solite 4 casette buttate lì tanto per. Certo come hai detto ci sono alcuni momenti del vg veramente epici, però ecco… quella strana sensazione di incompiuto non riesce mai a togliermela… era lo stesso per Fallout N.V. a dire il vero, ma a lui lo si poteva pure concedere :(
    Sarà colpa delle dannate aspettative?
    Bhà…

  • Profilo di bambino-calvo

    bambino-calvo

    06 dic 2011 - 14:26 - #22
    -1 punto
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    #23: no no, nel caso di fallout New Vegas non è colpa delle aspettative: è prorpio che il gioco fa c4gare.

  • Profilo di RESCUE1

    RESCUE1

    06 dic 2011 - 20:49 - #23
    0 punti
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    @24

    a parer mio è un vg da circa 8… e qualche cosa se si chiude un occhio su parecchie cosette…

  • Profilo di ApocalypseNow

    ApocalypseNow

    07 dic 2011 - 19:52 - #24
    0 punti
    Up Down

    #20 E’ una grandissima vaccata a mio parere. Questo va bene per i giochi di ruolo da tavolo, ma per i videogiochi il concetto non si può applicare. Per voi nostalgici più un gioco diventa realistico nel tempo e più si allontana dall’essere un GDR, ergo per voi fa sempre più schifo. Io questa mentalità la accetto ma non la capisco. I videogiochi dovrebbero diventare sempre più realistici e permetterci di fare cose che in passato non si potevano fare, ma più le cose si innovano più a voi non ca bene. Poi il fatto che come dici tu “è come tirare un dado” la cosa non cambia, sempre frustrante è… OPINIONE PERSONALE.