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Gears of War 3: RAAM's Shadow - la videorecensione

Pubblicato: 09 dic 2011 da Michele

Commenti dei lettori

Incoraggiati dalla calorosa accoglienza ricevuta dai nostri lettori alla pubblicazione delle prove dei titoli di lancio di Kinect e, più di recente, dei video dimostrativi su Infinity Blade 2 e sulla funzionalità AirPlay di iPad 2, decidiamo quest’oggi di recensire in modo atipico un progetto altrettanto “insolito” come RAAM’s Shadow, approfittando dell’occasione per mostrarvi in anteprima un filmato di 15 minuti con un nostro “commento a caldo”.

Portata a compimento l’esperienza con Marcus Fenix tramite Gears of War 3, con RAAM’s Shadow gli sviluppatori di Epic Games decidono di proiettarci indietro nel tempo per consentirci di indossare gli scomodi panni dei membri della squadra Zeta durante il tumultuoso periodo immediatamente successivo all’E-day, il tristemente celebre Giorno dell’Emersione delle locuste sulla superficie del pianeta Sera.

Oltre al corposo filmato che campeggia ad inizio articolo e che costituisce il cuore centrale della nostra videorecensione odierna, subito dopo la pausa tenteremo di analizzare in maniera sintetica gli aspetti principali di questo progetto, ivi compresi i punti di forza e quelli, altrettanto inevitabili, di debolezza.

Gears of War 3: RAAM’S Shadow - galleria immagini

Gears of War 3: RAAM'S Shadow - galleria immaginiGears of War 3: RAAM'S Shadow - galleria immaginiGears of War 3: RAAM'S Shadow - galleria immaginiGears of War 3: RAAM'S Shadow - galleria immagini

Sviluppato dallo stesso team che ha dato alla luce la campagna singleplayer di Gears of War 3, RAAM’s Shadow si presenta più come un’espansione a se stante che come un contenuto aggiuntivo propriamente detto: gli eventi descritti sono completamente sganciati dalla trama narrata nella trilogia avente per protagonista quel carro armato ambulante che risponde al nome di Marcus Fenix, e diversi aspetti della struttura di gioco sono novità che rappresentano un unicum nell’intera saga.

Se ad una prima occhiata le variazioni rispetto a GOW 3 sono pressoché impercettibili e immeritevoli di essere menzionate, bastano davvero poche ore di gioco (tante quante ne servono per finire il DLC, purtroppo) per scoprire che molto, in realtà, è stato fatto: l’aspetto che più di ogni altro colpisce la nostra attenzione è quello legato alla conformazione degli ambienti di gioco. In RAAM’s Shadow, proprio come nel primo, glorioso capitolo della serie di Gears of War, la scarsa estensione dell’area “esplorabile” limita i movimenti del nostro alter-ego, costringendolo a ricorrere di sovente ai ripari e agli attacchi corpo a corpo contro gli avversari che, per giunta, sbucano da ogni angolo della mappa dalle “tane di vermi” che si aprono ciclicamente nel terreno.

La straordinaria frenesia del gameplay, specie ai livelli di difficoltà più elevati, è rappresentata plasticamente dalla necessità di tenere sempre alta la concentrazione proprio perchè le locuste possono attaccare da qualsiasi direzione e in qualunque momento: la modalità multiplayer cooperativa a 4 utenti, proprio per questo, risulta essere ben più appagante di quella della campagna principale “liscia”, anche perchè il ventaglio di azioni proposte è davvero molto ampio e spazia dai classici scontri a fuoco alle battaglie con i boss.

Tra tante migliorie e innovazioni, come accennatovi c’è spazio anche per delle innovazioni pure, come per la possibilità più unica che rara di controllare in prima persona il generale RAAM (anch’essa, e non a caso, una vecchia conoscenza di chi s’è cimentato con il primo episodio della saga) e di dare la caccia ai Gears per farli a fettine con bordate di Kryll: qui, però, nonostante gli sforzi profusi dai ragazzi di Epic Games nel cercare di dare corpo a queste fasi di “intervallo interattivo” tra una missione e l’altra della squadra Zeta, il ritmo di gioco scorre in maniera estremamente blanda e la sensazione generale che se ne trae è appunto quella di una “fase accessoria” che mal si sposa con il veloce e rodato gameplay delle restanti missioni.

Gears of War 3: RAAM'S Shadow - galleria immagini

COMMENTO FINALE

La strada intrapresa dagli sviluppatori capitanati da Cliff Bleszinski per dare la luce al progetto di Gears of War 3, con RAAM’s Shadow segue una via traversa che s’incrocia con quella del primo, storico capitolo della saga.

Per la felicità di tutti coloro che seguono Marcus Fenix sin dal 2006, questa atipica campagna con Michael Barrick ha il sapore di una riconciliazione attesa da troppo tempo e che, per questo, non può che risentire dell’influsso negativo di innovazioni mal implementate come le lente sessioni al comando del generale RAAM.

Come abbiamo avuto modo di scrivere nella videorecensione iniziale, inoltre, i 1200 Punti Microsoft richiesti per scaricare questo corposo contenuto aggiuntivo a partire dal 13 dicembre prossimo sono un conto davvero troppo salato, specie se consideriamo che la longevità media dell’espansione, al netto delle sessioni rigiocate in cooperativa online, s’attesa sulle 3-4 ore.

A prescindere dalle sbavature e dalle problematiche di carattere veniale, però, RAAM’s Shadow era e continua ad essere un progetto quantomai ricco che riesce a conciliare i desideri e le richieste di tutti i fans, vecchi e nuovi, della serie di Gears of War.

Gears of War 3: RAAM'S Shadow - galleria immagini

Cosa ci piace
Cosa non ci piace
  • Scontri “vecchio stile”, imprevedibili e frenetici come quelli del primo Gears
  • Graficamente ancora più curato di GOW 3
  • Gameplay vario come non mai
  • Ritmo di gioco blando al comando del generale RAAM
  • 1200 Punti Microsoft per 4 ore di gioco sono davvero troppi

1 stelle2 stelle3 stelle4 stelle5 stelle (3 Voti | Media: 5 su 5)
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20 commenti

Commenti dei lettori

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  • Profilo di RESCUE1

    RESCUE1

    09 dic 2011 - 10:02 - #1
    0 punti
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    videocheeeeeee???
    Adesso me la guardo O.O

  • Profilo di Diegofuckk

    Diegofuckk

    09 dic 2011 - 10:35 - #2
    1 punto
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    Ho guardato solo il primo minuto,poi mi sembrava quasi mi faceste vedere troppo ;)
    Piu che altro non vedo l’ora di giocarci e non voglio rovinarmi nulla

  • Profilo di Zoolander

    Zoolander

    09 dic 2011 - 10:38 - #3
    0 punti
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    Forse intendevate problema “venale”, non “veniale”. Per il resto fantastica videorecensione. Complimenti sinceri.

  • Profilo di Diegofuckk

    Diegofuckk

    09 dic 2011 - 10:40 - #4
    0 punti
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    Unica cosa,non son hanno d’accordo che 1200mp per 4 ore siano troppi
    Uno degli “arcade” piu quotati sul live è lo spin off di tomb rider a 1200 mp e ne dura 5 di ore…e i livelli produttivi son ben diversi
    Certo che 800mp sarebbero stati meglio ma io non mi sento di lamentarmi

  • Profilo di Diegofuckk

    Diegofuckk

    09 dic 2011 - 10:40 - #5
    1 punto
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    Piu che altro perché è gears:)

  • Profilo di RESCUE1

    RESCUE1

    09 dic 2011 - 10:50 - #6
    0 punti
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    alcuni shader non mi piaccion proprio, già visti nel 2 per es. come quello a lato del fucile a catena fisso…

  • Profilo di lamentino_piangino

    lamentino_piangino

    09 dic 2011 - 12:03 - #7
    0 punti
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    Dovreste mettere l’audio, non i sottotitoli, non abbiate vergogna della vostra voce :)

  • Profilo di androman

    androman

    09 dic 2011 - 13:09 - #8
    -2 punti
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    è una recensione o un walkthrough?

  • Profilo di sinniji

    sinniji

    09 dic 2011 - 13:45 - #9
    0 punti
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    Col cavolo!

  • Profilo di Diegofuckk

    Diegofuckk

    09 dic 2011 - 14:05 - #10
    0 punti
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    @9 col cavolo??

  • Profilo di Vsylar

    Vsylar

    09 dic 2011 - 16:48 - #11
    0 punti
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    #3 Perché venale e non veniale? :S

  • Profilo di MicheleGamesblog

    MicheleGamesblog

    09 dic 2011 - 18:06 - #12
    2 punti
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    @ lamentino_piangino

    In casi del genere preferiamo utilizzare i sottotitoli, se non altro per “differenziare l’offerta mediatica” tra le prove filmate (sprovviste di testo), le videorecensioni (con commento testuale) e le video-dimostrazioni pure (con “commento parlato”, come nel caso degli ottimi filmati su Kinect realizzati da Matteo). Non è una questione di pudore o di vergogna, anche perchè noi recensori, per deformazione professionale, ne siamo sprovvisti dalla nascita XD

    @ androman

    Con questo tipo di “iniziative multimediali” siamo ancora in una fase sperimentale, da qui deriva l’atipicità espositiva di queste nostre prime videorecensioni: oltre all’obbligo di descrivere le caratteristiche principali del titolo abbiamo la necessità di accompagnare con il giusto ritmo le scene del filmato. Trasformare una recensione in una sceneggiatura per un film da girare sul momento (e al quale dedicare diverse ore di montaggio per scegliere le scene da mostrare in video) a prima vista potrebbe sembrare una cosa semplice ma non lo è affatto, dietro a quel quarto d’ora di filmato ci sono diverse notti insonni (e lo si capisce anche da qualche madornale refuso commesso nella stesura del testo, di cui ovviamente mi scuso).

  • Profilo di Zoolander

    Zoolander

    09 dic 2011 - 18:38 - #13
    0 punti
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    @vsylar

    Perchè se hai visto il video fino alla fine, il termine venale viene indicato per affermare che il prezzo è ritenuto eccessivo.

  • Profilo di Linuxuser

    Linuxuser

    09 dic 2011 - 18:38 - #14
    -1 punto
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    LOL io dovrei rigiocarmi ancora l’uno e il due di seguito per ricordarmi per bene la trama, ma sinceramente non ho fretta non essendo gears tra le mie priorita!

  • Profilo di Zoolander

    Zoolander

    09 dic 2011 - 18:45 - #15
    1 punto
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    @14

    Strano, avrei scommesso fosse una tua priorità. Grazie di avercelo fatto sapere.

  • Profilo di Diegofuckk

    Diegofuckk

    09 dic 2011 - 19:22 - #16
    0 punti
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    @14
    in realtà dovresti giocarti prima questo,poi l’uno,il due e alla fine il tre
    Ps
    Cerco compari per farli tutti uno dopo l’altro..ma solo di sera dopo le 23 :)

  • Profilo di zalman

    zalman

    09 dic 2011 - 22:24 - #17
    0 punti
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    Allora leggetevi i libri e saprete la storia fin da quando marcus, dom (e il fratello carlos)
    erano bambini.
    Sono ben fatti

  • Profilo di RESCUE1

    RESCUE1

    10 dic 2011 - 14:48 - #18
    0 punti
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    @16

    LOOOOOOOOOOOL

    @15

    La sua priorità è Minecraft

  • Profilo di Linuxuser

    Linuxuser

    13 dic 2011 - 18:58 - #19
    0 punti
    Up Down

    @17: i libri li ho letti ma come molti libri tratti dai videogiochi sono abbastanza superficiali..

  • Profilo di SuperUomo

    SuperUomo

    20 dic 2011 - 11:44 - #20
    0 punti
    Up Down

    Secondo me 1200 punti sono onesti per un DLC del genere… me lo giocherò sicuramente, magari gustandomi un po’ di imulsion ;)
    http://tinyurl.com/bu4zhh7