Risvegliatosi con il teaser trailer mostrato dai Vigil Games agli spettatori dei VGA 2011, Morte torna a sgranchirsi le ossa per mostrarsi in una serie di scatti di gioco inediti di Darksiders 2.
Sceso sulla Terra per aiutare l’amico Guerra a liberarsi dall’ingiusta accusa di aver dato il via all’Apocalisse, Morte adotterà uno stile di combattimento più veloce di quello del suo “collega”, alternando in battaglia la falce, la frusta e il martello in una micidiale sequela di combo tritaossa. Per quanto riguarda gli aspetti prettamente ruolistici, invece, il team di Joe Madureira promette di ampliare la grandezza e la complessità delle aree esplorabili, le quali, come nella saga di Zelda, saranno “modulari” e dovranno essere visitate più e più volte nel corso dell’avventura per sbloccare zone inaccessibili con l’aiuto degli oggetti trovati nei “castelli” dei boss maggiori.
L’uscita di Darksiders 2 è prevista nella seconda metà del 2012 su PC, PlayStation 3, Xbox 360 e Wii U.
Darksiders 2: galleria immagini
actze
27 dic 2011 - 18:37 - #1se rifanno un ultimo livello cervellotico come nel primo giuro scaffale….
Kira1596
27 dic 2011 - 19:41 - #2@1 se arriverai all ultimo livello si presuppone che tu comprerai prima xD me e’ per ciò che non ho mai finito l uno,mi aspettavo un gioco dove smaciullare nemici come se non ci fosse un domani e invece…..
Pat90
27 dic 2011 - 21:23 - #3Che diamine c’era di cervellotico???
Kira1596
27 dic 2011 - 23:35 - #4non lo si poiché non lo finito
actze
28 dic 2011 - 10:41 - #5@Pat90 - buchi nelle pareti come se fosse il Portal dei poveri (vorrei ma non posso), piattaforme da bilanciare in modo astruso e poco divertente. L’ha scritto pure TMB su TGM che hanno esagerato, e nei commenti su youtube dicono lo stesso (leggete il commento con 141 voti)
http://www.youtube.com/watch?v=J01Fhkadm5U&feature=mfu_in_order&list=UL
solo qui dentro ci sono geni che finiscono tutto ad occhi chiusi in mezzora e si lamentano della facilità dei giochi. Ora via con il tastino che da i meno, così vi sentite onnipotenti come il protagonista
DevilNero
28 dic 2011 - 14:52 - #6#5
Sinceramente era una cazzata finirlo…
Bastava che ti applicavi un po’ e non andavi a squartare tutti alla God Of War (titolo che comunque amo, proprio per questo motivo).
Darksiders è stato uno di quei giochi che non mi aspettavo fosse granché, e mi ha davvero sorpreso.
sephos
28 dic 2011 - 15:38 - #7Darksiders è un gioco vecchia maniera…bisogna applicarsi almeno un po per andare avanti.Ma soprattutto è ricco di cose da cercare…i pezzi dell’armatura degl’abissi,i poteri leggendari per le armi.E’ appagante e divertente come pochi giochi in questa generazione.
Che vi piaccia o no,un gioco serio ha bisogna di un livello di difficoltà decente per valere qualcosa.
Meglio darksiders che l’ennesimo sparatutto guidato,o l’uncharted di turno.
actze
28 dic 2011 - 16:20 - #8#6
tesi interessante, se invece di ammazzare tutti mi applicavo sarebbe stato più facile? Sai pure il modo in cui gioco quindi, come se fossi un veggente. Cmq vedi che gli enigmi + noiosi erano senza mostri nei paraggi… tra i 500 giochi che ho finito in 30 anni di gaming ne ho fatti anche di assai + difficili, e so riconoscere quando un level design è difficile ma entusiasmante e quando invece è difficile e noioso allo stesso tempo.
Kenar
02 gen 2012 - 19:45 - #9Comprai Darksiders insieme a Dante’s Inferno. Odiai il secondo, amai il primo… ma quando scoprii di non poter reiniziare il gioco con le caratteristiche con cui l’ebbi finito, mi stufai ben presto di Darksiders… d’altro canto, Dante’s Inferno è fin troppo facile…