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Alan Wake’s American Nightmare: nuove informazioni da Remedy su longevità, contenuti e modalità di gioco

Pubblicato: 15 gen 2012 da Michele

Commenti dei lettori

Alan Wake’s American Nightmare: galleria immagini

Il portavoce ufficiale di Remedy, Oskari Hakkinen, in occasione del CES 2012 di Las Vegas si è intrattenuto con i colleghi di GameTrailers per spiegare loro (e quindi a tutti noi) quante ore di gioco dovrebbe offrire Alan Wake’s American Nightmare:

“Mantenendo un livello di difficoltà medio, al netto dei filmati d’intermezzo e dei momenti di pausa il giocatore tipo dovrebbe finire la campagna principale in 4-5 ore. Questo, però, dipende molto anche dalla quantità di ‘contenuti narrativi opzionali’ che si riusciranno a scoprire nel corso dell’avventura, in tal caso la longevità è certamente superiore.

C’è poi la modalità ‘Fight ‘til Dawn’ simile all’Orda Gears of War, in cui sarà necessario affrontare ondate su ondate di nemici nella speranza di sopravvivere fino all’alba. E anche qui ci sono dei bonus sbloccabili: chi riesce a superare tutte e cinque le mappe di Fight ‘til Dawn, infatti, può accedere al livello di difficoltà Nightmare.”

L’uscita di Alan Wake’s American Nightmare è prevista per il 15 febbraio su Xbox 360 nella sola versione scaricabile.

Alan Wake’s American Nightmare: galleria immagini

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8 commenti

Commenti dei lettori

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  • Profilo di floop

    floop

    15 gen 2012 - 12:33 - #1
    2 punti
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    Figaa l’orda! :D

  • Profilo di Linuxuser

    Linuxuser

    15 gen 2012 - 17:27 - #2
    -3 punti
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    … praticamente mettiamo i mostri da ammazzare cosi i BM si divertono… filosofia quasi presa da Epic.. wow…

  • Profilo di darkslayer-z

    darkslayer-z

    15 gen 2012 - 18:55 - #3
    0 punti
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    @2
    meglio una modalità in più che una in meno, na? Poi questa ci sta bene in un titolo esclusivamente DD.

  • Profilo di Linuxuser

    Linuxuser

    15 gen 2012 - 19:02 - #4
    0 punti
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    @3: e che vuol dire un gioco in DD deve essere meno complesso rispetto a uno venduto scatolato? Secondo quale filosofia?

  • Profilo di Diegofuckk

    Diegofuckk

    15 gen 2012 - 20:17 - #5
    0 punti
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    @2
    Sei nemico dei bei giochi?nell’universo c’è spazio sia per sparare,sia per non farlo in una miriade di altri giochi
    Non ti piace sparare?magari in coop coi tuoi amici?(magari questo è un problema) peccato per te
    @4
    La filosofia dietro a questo gioco e’:ci hanno rotto le palle dicendo che il sistema di combattimento del primo Alan Wake era poco vario,noi,che stiamo sviluppando il seguito ufficiale,lanciamo questo spin off piu’ action come gioco arcade in modo da tenere vivo l’interesse sul Brand visto che per il secondo capito c’è ancora parecchio tempo
    Intento ci facciamo 2 soldi con una tecnologia che ormai conosciamo benissimo e su cui non dobbiamo investire troppo
    …Alor…mi spiace della virata action ma fosse solo per finanziare lo sviluppo del seguito ufficiale io lo prendo di sicuro,che tra l’altro i Remedy son famosi proprio per Mac Paine,che era decisamente un action
    E questo costerà 15 euro,massimo 20…ma 15 è piu probabile

  • Profilo di Linuxuser

    Linuxuser

    15 gen 2012 - 20:18 - #6
    0 punti
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    @5: esistono delle coop molto intelligenti senza sparare? Magicka e Portal 2 per dirne un paio!

  • Profilo di Diegofuckk

    Diegofuckk

    15 gen 2012 - 22:47 - #7
    0 punti
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    @linuxuser
    A te sfugge una cosa,il fine ultimo dei videogiochi è divertire/intrattenere
    A chi diverte cosa?
    Qui entra il gusto personale (e tu…a gamba tesa)
    Un conto è parlare di pregi e difetti oggettivi dei videogiochi ma quando si ha la pretesa di avere la verità (come te) si sbaglia Sempre

  • Profilo di Linuxuser

    Linuxuser

    16 gen 2012 - 02:03 - #8
    0 punti
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    @8: mi sembra che quello che ha le pretese di aver ragione sei tu!