Interpellato dai giornalisti di Game Informer sulle caratteristiche principali della modalità 1999 di BioShock Infinite, il boss di Irrational Games Ken Levine ha fornuto nuovi e interessanti dettagli su questa speciale opzione introdotta per consentire ai giocatori di lungo corso di sperimentare un gameplay più maturo e complesso:
“La modalità 1999 di Infinite nasce da una rivelazione mentre pensavo a ciò che si sarebbe potuto fare con il primo capitolo di BioShock. Con questa opzione i giocatori più smaliziati avranno la possibilità di sentirsi parte dell’avventura, le loro scelte porteranno a delle conseguenze dirette e tangibili sulla trama e sulla stessa giocabilità. Anche al livello di difficoltà normale si potranno compiere delle scelte, ad esempio nell’uso dei tonici o dei plasmidi: in 1999 Mode, però, tutto questo verrà enormemente amplificato. Adoro titoli come S.T.A.L.K.E.R., Civilization, XCOM e System Shock, sono anch’io un giocatore vecchia scuola e mi piace l’idea di dare forma a un progetto capace di ridare agli utenti le stesse emozioni provate più di un decennio fa, sarà un po’ come dire ‘Hey, non ci siamo certo dimenticati di voi’.
Con la modalità 1999 ogni azione avrà conseguenze dirette e permanenti sul mondo di gioco e sul modo in cui dovremo proseguire nell’avventura. Ogni scelta sarà come una strada a senso unico, una volta percorsa non si potrà tornare indietro. Se nel gioco si decide di potenziare un’arma, ad esempio, da quel momento in poi si perderà automaticamente esperienza con le altre tipologie di armi e diventerà molto più difficile impiegarle in battaglia. Chi utilizzerà dei tonici o dei plasmidi di una particolare tipologia, inoltre, non potrà sbloccare in nessun modo quelli della categoria opposta, e viceversa. Con questo sistema gli utenti più esperti saranno incentivati a ricercare risorse per l’equipaggiamento specifico del proprio personaggio, non servirà a nulla trasportare tonnellate di munizioni e di armi se non le si potranno usare come si deve.”
L’uscita di BioShock Infinite è prevista per la seconda metà dell’anno su PC, PlayStation 3 e Xbox 360.
BioShock Infinite: galleria immagini
nepo1956
21 gen 2012 - 13:00 - #1ca-o spero che con Stalker non intenda pure il doversi sbendare in continuaz eh!
Comunque bene.
Linuxuser
21 gen 2012 - 13:02 - #2@1: stalker è a oggi uno dei migliori FPS sulla piazza!
lamentino_piangino
21 gen 2012 - 13:37 - #3Ottima questa modalità, ma se le scelte rimangono ferme al “potenzio questo, e annullo i vantaggi in altre abilità”, siamo ancora distanti anni luce dalla profoindità dei titoli che ha citato.
sinniji
21 gen 2012 - 14:35 - #4Che gran nerd pc che e’ Ken Levine XD
nepo1956
21 gen 2012 - 14:59 - #5@2
a dire il vero per me è uno dei peggiori. Complessivamente è un gran gran bel vg, innanzitutto perchè ha grande atmosfera ed è sempre un avventura interessante; ma a livello di IA, fisica, meccaniche di gioco… insomma puro gamplay, è goffo quanto Skyrim. Ma non ti offendere.
nepo1956
21 gen 2012 - 14:59 - #6Allora Metro, fps puro, gli fa il
IndiscussoEssereSuperiore
21 gen 2012 - 15:01 - #7Finalmente qualcuno pensa a noi :)
nepo1956
21 gen 2012 - 15:02 - #8@3
un ottima via di mezzo tra gdr ed fps (più verso il secondo) è stato Bioshock 2. Dannatamente divertente.
sinniji
21 gen 2012 - 15:15 - #9Quello che non capisco e’ perche’ questa 1999 sia una modalita’, essendo cosi’ studiata. Perche’ non e’ cosi’ il gioco base? o_O
Paura per i nabbi?
itequila
21 gen 2012 - 15:26 - #10In fin dei conti mi sembra semplicemente una modalità a difficoltà maggiore…bah, questo progetto mi inquieta…
Linuxuser
21 gen 2012 - 17:09 - #11@9: è quello che ho pensato anche io!
john117loggato
21 gen 2012 - 19:18 - #12#9 Credo non ci sia bisogno nemmeno di domandarlo,oggi è ovvio che l’utenza non è più quella di un tempo,e quindi moltissimi sviluppatori hanno dovuto adattarsi e semplificare di conseguenza.
nepo1956
21 gen 2012 - 19:46 - #13l’utenza è la stessa, semplicemente un tempo non c ‘erano categorie, si giocava e basta. Anzi al epoca giocare a priori era per falliti/mammoni… ecc…
Sentir parlare di nabbi sì mi fa ridere xD
Ahahaha sono stupidi giochini ca-o! Ahahaha!!!
Se siete messi male… amici.
Io spero ci mettano un opzione invece, mi piace giocare utilizzando le dita dei piedi ogni tanto… eh si… preferirei qualcosa di più nabbo/nubbio… insomma come dite oggi voi… del cyberspazio si.
Ciao e buon game a tutti!
@10
vero, non vorrei diventare balbettante come Levine a forza di giocarci :))
sinniji
21 gen 2012 - 22:01 - #14@12
Invece bisogna proprio chiedersi perche’ lo fanno. :P E perche’ invece non fanno qualcosa che vogliono. Le proprieta’ intellettuali non sono un servizio per la comunita’.
Diegofuckk
21 gen 2012 - 22:32 - #15Il fatto è che fare i giochi costa tanto quindi bisogna venderne tanti,il mercato da ps2 in poi si è allargato a dismisura quindi piu gente da accontentare
La maggioranza del mercato non siamo noi che leggiamo i siti sui videogiochini
Fanno bene,dal loro punto di vista,a fare giochi piu’ facili e abbordabili (piu che altro) ,mentre dal “nostro” punto di vista è bene che gli sviluppatori differenzino tramite modalità alternative o selezione della difficoltà i giochi…orami non piu pensati solo per “noi”
Per me se si accontenta tutti non é un male
Diegofuckk
21 gen 2012 - 22:44 - #16Certo,bisogna veramente accontentare tutti…
nepo1956
21 gen 2012 - 23:17 - #17@14
saran ca loro scusami xD se non gli va bene che vadan a vender pomodori in piazza… oppure a fare vg che compreran in 4 gatti, gl’altri, i PRO, giù a scaricare ill.
TIPICO
@15
ma dai ma non scherziamo… rigiocati HL1 oppure Quake 2… LOL sono FACILISSIMI anche alle diff max
Ti parlo di 97/99
Diegofuckk
21 gen 2012 - 23:32 - #18@17
Ma mica tanto:)
cipitopus
22 gen 2012 - 02:58 - #19Il problema è che una volta i giochi è vero che erano più difficili, ma non avevano tutti i comandi che ci sono adesso: una persona che gioca alla prima volta a un videogioco, non deve solo imparare a saltare, se non c’è una base per i novizi i videogiochi diventerebbero giochi di nicchia
sinniji
22 gen 2012 - 03:04 - #20@17
Qualcuno che traduce questo mare di idiozie? o_O
No. Anzi, STFU.
@15
Non saprei.. Dark Souls non e’ visto certo un gioco facile, eppure ci giocano tutti i miei amici che si son fatti la campagna di Gears3 a difficolta’ rescue.. e il gioco non ha certo avuto problemi di vendite. Secondo me hanno solo paura di rischiare. Di osare. E si reprimono.. sicuramente quando a giocare erano solo i giocatori e non i clown da internet e/o genitori repressi gli sviluppatori avevano piu’ campo libero, ma (e ripeto) secondo me, si reprimono troppo. Ho giocato fin troppi giochi che potevano essere davvero di piu’. :/
nepo1956
22 gen 2012 - 11:14 - #21@20
Eh!?
C’hai un modino che ti consiglio di tenere solo dietro allo schermetto :))
@18
Sono molto facili. Ma si sà. Specialmente quei due che ho nominato. Quake 2 su tutti. Belli certo, ma facili. Li possiedo e me li ricordo a memoria pressapoco se hai voglia di discuterne son qui. Le rece del epoca e di qualche anno dopo non ne danno un giudizio diverso. Sono vg che mi facevo io a 14 anni col pc di mio padre… ahahah ma di cosa parliamo?! :))
Si, poteva capitare che in HL si perdeva un pò l’orientamento e non si trovava la via
giusta per uscire da un livello… tutto qui. Finiti tutti alle diff max senza prob. ma credevo fossero banalità…
Per farti un es. di vg pc piuttosto diff, rimanendo in tema fps, potrei citare FarCry che è molto più recente tra l’altro…
Shogo oppure Sin… tutti vg in linea con le diff dei vg odierni. Li ho giocati un pò tutti a parte Crysis.
Chiedi pure se hai voglia :)
nepo1956
22 gen 2012 - 11:18 - #22@20
difficoltà rescue… ops quanto astio!!!
Ma che hai sinniji, non vorrai mica fare il capetto vero?