
La scorsa settimana vi abbiamo puntualmente segnalato il contenuto della nuova patch 1.4 prevista per The Elder Scrolls V: Skrym, che dovrebbe essere disponibile entro due settimane. Oggi Bethesda ci fa pervenire la lista al completo in italiano, contenente in dettaglio tutte le novità presenti. Non ci resta che aspettare la quanto mai opportuna uscita di questo nuovo aggiornamento. Da notare che i miglioramenti valgono per tutte le piattaforme, tranne dove diversamente specificato a fianco.
NUOVE FUNZIONALITÀ
- Supporto al programma di avvio di Skyrim per Steam Workshop (PC)
RISOLUZIONI DEI PROBLEMI
- Ottimizzazione generale per uso della memoria e prestazioni.
- Risolto un problema occasionale relativo alla visualizzazione non ottimale di armature e vestiti quando collocati sul manichino nella casa del giocatore. (PS3)
- Impostazioni di ottimizzazione del compilatore migliorate. (PC)
- Ottimizzazione del gioco a lungo termine per memoria e prestazioni. (PS3)
- Ottimizzazione della memoria relativa allo scripting.
- Risolti i problemi di blocco relativi a calcolo del percorso e IA.
- Risolto un problema di blocco alla Vergogna di Haemar se il giocatore ha già completato “Il miglior amico di un daedra”.
- Risolto un problema di blocco occasionale durante il caricamento dei salvataggi.
- Risolto un problema relativo alla mancata visualizzazione dei caratteri speciali al termine di una riga.
- L’obiettivo/trofeo “Criminale supremo” si sblocca in modo appropriato in francese, tedesco, spagnolo e italiano.
- Risolto un problema relativo alla visualizzazione delle maschere dei sacerdoti del drago.
- Risolto un problema relativo all’errata progressione delle missioni dopo aver ricaricato un salvataggio.
- Risolti i problemi relativi alla collocazione e alla rimozione dei libri sugli scaffali nella casa del giocatore.
- Risolto un problema relativo all’errato funzionamento di rastrelliere e placche per armi nella casa del giocatore nel caso in cui il giocatore visiti la propria casa prima di acquistare eventuali mobili o suppellettili.
- Risolto un problema relativo alla mancata ripulitura della casa del giocatore a Windhelm.
- Risolto un problema relativo agli attacchi e all’assorbimento degli incantesimi dei giganti.
- Risolto un problema relativo alla mancata ripulitura dei mucchi di cenere.
- Risolto un problema occasionale relativo a un errore di sovrascrittura di un salvataggio esistente.
- Risolto un problema di blocco della memoria nel menu dei contenitori.
- Risolto il problema della ripetizione infinita relativa agli scaffali per i libri.
- Risolto un problema relativo all’errato funzionamento delle trappole nel Labirinto di Shalidor nella versione francese, tedesca, spagnola e italiana del gioco.
- Risolto un problema relativo al mancato fallimento del ritorno allo stato umano dalla forma di lupo mannaro.
- Archi e pugnali vengono visualizzati correttamente quando si trovano sulle rastrelliere per armi.
RISOLUZIONE DEI PROBLEMI DELLE MISSIONI
- La gemma insolita dentro l’Ambasciata di Thalmor è ora accessibile dopo aver terminato “Immunità diplomatica”.
- In “Falla nella sicurezza”, il pegno della missione non è più necessario per farsi leggere il futuro da Olava la Debole.
- Risolto un problema per cui Galmar non completa correttamente “Unirsi ai Manto della Tempesta” se “La stagione interminabile” è una missione attiva.
- Risolto un problema per cui iniziare “La stagione interminabile” dopo il completamento di “Unirsi ai Manto della Tempesta” impediva il corretto avvio di “La Corona uncinata”.
- Risolto un problema relativo alla progressione di “Messaggio a Whiterun” con “La stagione interminabile” ancora attiva che bloccava la progressione di entrambe le missioni.
- In “L’impresa di Arniel”, risolto un problema dove un diario di missione veniva attivato più volte.
- In “Leggenda proibita”, il frammento dell’amuleto non scompare più dopo che il giocatore esce dalla caverna senza prenderlo.
- Risolto un problema raro in “Leggenda proibita” per cui uccidere Mikrul Gauldurson in modalità furtiva rendeva il suo cadavere inaccessibile.
- In “La fiala bianca”, la fiala non scompare più se il giocatore abbandona la caverna senza recuperarla.
- “La fiala bianca” inizia correttamente se il giocatore ha già in inventario un cuore di rovo.
- Il giocatore non resta più bloccato nel Bosco Brumoso dopo aver completato “Una notte da ricordare”.
- Risolto un problema per cui lasciare Riften nel corso di “Un lavoretto azzardato” impediva la progressione della missione.
- In “Il ritorno dell’oscurità”, una porta nel Sepolcro del Crepuscolo si apre correttamente se il giocatore abbandona la caverna per un lungo periodo di tempo prima di completare la missione.
- In “Nuova gestione”, se il giocatore abbandona l’Oculario per un lungo periodo di tempo dopo aver piazzato il cristallo focalizzatore e poi fa ritorno, la missione procede correttamente.
- “La richiesta di Onmund” ora inizia correttamente se il giocatore ha già trovato il bastone di Enthir prima di ricevere la missione.
- Risolto un problema per cui Tonilia non comprava più gli oggetti rubati e non forniva la Corazza del Capogilda.
- “La fiala da riparare” inizia correttamente se il giocatore ha già in inventario neve perenne e zanna di mammut.
- Trovare il flauto di Pantea prima di parlare con Pantea non impedisce più l’aggiornamento della relativa missione.
- In “Frangialba”, risolto un problema raro per cui un oggetto di missione compariva erroneamente sulla Katariah durante “Ave Sithis!”.
- Risolto un problema raro in “La mente di un pazzo” per cui il giocatore non era in grado di equipaggiare il Wabbajack.
- Risolto un problema in “Frammenti dal passato” per cui il Rasoio di Mehrunes Dagon non si attivava correttamente se il giocatore lasciava la cella per un lungo periodo di tempo prima di attivarlo.
- “Sangue e onore” inizia correttamente se hai già visitato e completato Driftshade e trascorre un lungo periodo di tempo prima di cominciare la missione.
- Risolto un problema raro per cui “Bevande annacquate” non iniziava correttamente.
- Risolto un problema per cui il giocatore non poteva diventare Thane di Riften se prima aveva acquistato una casa.
- Risolto un problema per cui l’uccisione delle guardie nella miniera di Cidhna bloccava la progressione di “Nessuno fugge dalla miniera di Cidhna”.
- Risolti numerosi problemi relativi all’attivazione di “Sangue con ghiaccio”.
- In “Sangue con ghiaccio”, Calixto ora può essere ucciso se il giocatore possiede una casa a Windhelm.
- In “La cura per la pazzia”, uccidere Cicero e poi resuscitarlo non impedisce più la progressione della missione.
- Risolto un problema raro in “Per uccidere un imperatore” per cui un personaggio non giocante non moriva correttamente.
- Ripulire Cresta Puntacoltello prima di iniziare “Il campione di Boethiah” non impedisce più l’avvio della missione.
TidusVaan2
23 gen 2012 - 19:14 - #1avrò avuto culo io, ma sul PC non ho trovato neanche un bug relativo alle missioni! ho solamente incontrato tigri che erano in preda ad un attacco epilettico volante! LOL però per il resto, non ho mai trovato bug!
Sapphire
23 gen 2012 - 19:26 - #2Idem, io però ogni tanto vedo qualche mammut volare e schiantarsi al suolo U_U
spezz
23 gen 2012 - 19:33 - #3Io sono bloccato ad una missione che fortunatamente verrà risolta :D quindi per ora faccio boiate in attesa! (PS. Ogni tanto pure a me qualche creatura cade dal cielo :D ma più che pensare “uff un bug” mi vien da ridere :D )
sinniji
23 gen 2012 - 19:39 - #4Effettivamente gli ho dedicato poche ore, ma in quelle 27h non ho avuto alcun problema. C’e’ da dire che sotto l’aspetto ottimizzazione devono aver caxxato qualcosa. Coi driver beta nVidia ho avuto qualche boost. Son curioso di vedere con sta patch. :3 Anche se cio’ che realmente aspetto e’ il workshop.
Linuxuser
23 gen 2012 - 20:12 - #5@4: sinniki: il workshop è un gestore per i mod?
Linuxuser
23 gen 2012 - 20:13 - #6@sinniji: sorry ti ho storpiato il nome LOL
sinniji
23 gen 2012 - 20:16 - #7@Linuxuser
No problema per il nome. :D
Il workshop e’ una sorta di spazio dedicato all’utenza dove possono liberamente pubblicare i mod. Una volta scelto il mod interessato basta selezionarlo e verra’ automaticamente scaricato ed installato tramite Steam. E’ una gran comodita’. :3 Spero solo non faccia la fine di TF2, tutti mod.. ma a pagamento. :D
Boxeur360
23 gen 2012 - 20:24 - #8@7: Bello, anche se ora con skyrimnexus e il suo installer sto benissimo… soprattutto xke non c’è rischio di dover iniziare a pagare pure i mods XD
Ma cmq sai che livello di “libertà” c’è nell’upload dei mods? Cioè mods che hanno bisogno di SKSE o scriptdragon verranno accettati?
ipietrogames
23 gen 2012 - 20:27 - #9io devo sconfiggere un drago, fondamentale per la storia, ma quando carica il salvataggio il drago rimane bloccato in aria e non posso ucciderlo.
anche se la sua energia si esaurisce non muore mai… come faccio? ho caricato diversi salvataggi ma rimane sempre bloccato…
ipietrogames
23 gen 2012 - 20:28 - #10dimenticavo… versione ps3…
sinniji
23 gen 2012 - 20:42 - #11@8
Infatti. Per ora ho utilizzato quello anche io. :D
Purtroppo non so risponderti al riguardo. Non lo so proprio. :(
nepo1956
23 gen 2012 - 21:56 - #12Ahahah allora ho fatto bene a non fare quella quest del lupo mann!!! LO SAPEVO che c’era il SOLITO trappolone!
Kira1596
23 gen 2012 - 21:58 - #13Ma la patch e già uscita?
sinniji
23 gen 2012 - 23:08 - #14@13
No.. entro due settimane. Dicono quelli della Bethesda.
actze
23 gen 2012 - 23:36 - #15#9 - regala la ps3 al nipotino e predi un pc serio
nepo1956
24 gen 2012 - 01:12 - #16@15
ahahah ma che c’entra lì di bug ce ne saran altri!
@9
a dire il vero mi era capitato una cosa simile anche su 360 ma non con un nemico fondamentale. Se non ricordo male mi è bastato caricare. la butto lì: hai provato a svuotare la cache di sistema (non so se questo sia poss su PS3)?
Carica un salvataggio PIU’ lontano… oppure prova a caricare quello che preferisci, semmai lasciando quella missione in sopseso e concludendone un altra; c’è caso che il trambusto vada a modificare quel setting anomalo. Poi ci sono le pacche…
Boxeur360
24 gen 2012 - 01:15 - #17Ragazzi buone notizie:
1.4 beta uscita su PC XD!! Essendo beta io mi sono fatto una backup dei salvataggi e dei files .ini in caso ci siano brutte sorprese… sono ben 190 mb e il download è stranamente lento…
Se volete provare seguite questa guida per attivare la partecipazione alla beta:
http://www.bethblog.com/2012/01/23/now-on-steam-beta-update-for-skyrim/
sinniji
24 gen 2012 - 04:29 - #18L’ho messa a scaricare prima. Peccato che non e’ andata in compatibilita’ con lo smanettamento. :P Ho dovuto scaricare 1GB e ri-cambiare i sub.
Noto che ha aumentato la performance di tanto.. sia la media che i minimi. :3