I ragazzi degli studi polacchi di CD Projekt RED calano sul piatto mediatico un altro tris di scatti di gioco inediti dedicati alla versione di The Witcher 2 da destinare agli appassionati di GDR su Xbox 360.
Come ben sapranno i nostri lettori più affezionati, su X360 l’ultima avventura di quell’infaticabile donnaiolo di Geralt di Rivia sarà in Enhanced Edition e, di conseguenza, offrirà un’interfaccia di gioco completamente ridisegnata in funzione dei tasti del joypad, e proporrà, oltre ai contenuti già presenti nell’edizione liscia del capolavoro di Tomasz Gop, un tutorial apposito, la modalità Arena, il livello di difficoltà Dark Mode e nuove missioni principali e secondarie che, complessivamente, dovrebbero garantire dalle tre alle cinque ore di gioco aggiuntive.
L’uscita di The Witcher 2 su Xbox 360 è prevista nei prossimi mesi.
The Witcher 2 (Xbox 360): galleria immagini
lamentino_piangino
26 gen 2012 - 14:09 - #1Queste foto cominciano a rendere giustizia al gioco, rispetto a quelle vecchie
PS: si sente la mancanza della possibilità di ingrandirle, come nelle vecchie gallerie fotografiche
nepo1956
26 gen 2012 - 14:21 - #2olì ma sei de bressia?
Li supplico affinchè mi faccian delle ombre dignitose, altrimenti non metterle proprio sarebbe meglio. lasciarle solo dove indisp.
Diegofuckk
26 gen 2012 - 14:27 - #3Io direi che così non è affatto male,pecca un po’ in definizione
Da queste foto non è facile capire ma…non sembrano 720p reali
sinniji
26 gen 2012 - 14:37 - #4@3
E’ inutile, dalle immagini non si riesce quasi mai a capire. Bisogna vederlo su schermo e, specialmente, in movimento.
nepo1956
26 gen 2012 - 14:41 - #5@3
molto spesso vengono applicati dei filtri ecc…
Su tutti ricordo alcuni livelli di Fear 2 360, palesemente filtrati.
L’effetto è schifoso.
Diegofuckk
26 gen 2012 - 15:41 - #6@4
Si si per carità …è che me lo sento
@5
Non mi spiacevano i filtri a manetta,mi piace pure Kane e linch 2 a livello estetico
nepo1956
26 gen 2012 - 18:53 - #7@5
con “filtri” intendo un effetto pellicola rovinata che non permette di vedere in maniera nitida quel che c’è dietro. Non proprio il massimo. In K&L 2 l’effetto è voluto, allo scopo d ricreare quel feeling film/telefilm americano. Altrove, specie dentro un fps horror che dovrebbe esser il + nitido poss per spaventare ben bene non ce lo vedo. In ogni caso nella versione pc di Fear 2 mi risuta non ci fosse. Prob è stato messo qua e là nella versione 360 per coprire qualche texture un pelo troppo scalata verso il basso…
Il salto tra livelli con e livelli no è notevole credimi.
Devo averlo visto pure in Crysis 2 ora che ci penso… nelle location piovose se non sbaglio.
Vediamo dai. Bisogna vedere a quale scopo è stato messo, tutto qui.