Dopo averci ricordato dalle pagine di OXM di “salvare i salvataggi” di Mass Effect 3 in previsione di un capitolo futuro, il produttore Michael Gamble approfitta di una chiacchierata con i colleghi di CVG per spiegarci il lavoro compiuto dai ragazzi di BioWare per tenere in equilibrio le fasi sparatutto e gli elementi ruolistici:
“Vogliamo raccontare la migliore storia nel contesto di un fantastico sparatutto, e penso che in ME3 abbiamo introdotto diversi elementi di personalizzazione che mancavano nel capitolo precedente: le armi e le armature sono potenziabili, mentre i poteri avranno ognuno ben nove modi per evolversi. Abbiamo perfezionato il tutto e, come capita sempre quando si passa da un episodio all’altro di una stessa serie, ci siamo sforzati di intervenire sugli aspetti che andavano migliorati o rivisti.”
Stando sempre a Michael Gamble, la preoccupazione principale degli sviluppatori non è stata quella di introdurre di peso nuovi elementi action e GDR per arricchire senza alcun criterio il calderone di contenuti del gameplay ma, al contrario, è stato quello di armonizzare ogni singolo aspetto (vecchio e nuovo) delle meccaniche di gioco affinchè tutto, dal modulo ruolistico al sistema di combattimento, assecondi la narrazione principale senza snaturarla. Il lancio europeo di Mass Effect 3 è previsto per il 6 marzo in contemporanea su PC, PlayStation 3 e Xbox 360.
Mass Effect 3: galleria immagini
Linuxuser
07 feb 2012 - 18:18 - #1A EA hanno paura di non vendere?
Diegofuckk
07 feb 2012 - 18:35 - #2Mi sento che sarà uno splendido capitolo finale,sono fiduciosissimo
Se non stanno mentendo han fatto quel che la gente gli ha chiesto:piu personalizzazione dell’esperienza
Diegofuckk
07 feb 2012 - 18:36 - #3@1
A EA? In EA al massimo:)
biboreturn
07 feb 2012 - 18:37 - #4Contento e fiducioso.Diego nn riesco mai a risponderti ,la risposta é siiiiiii e si sono felicissimo e si ho una paura fotttttuta,ma dai mi vedi?sono un bimbo(dentro)
Linuxuser
07 feb 2012 - 18:40 - #5@3: sai lo “stile artistico” non mi convince… no no non mi convince affatto. Cit.
biboreturn
07 feb 2012 - 18:50 - #6Linuxer perché cerchi sempre il dibattito??
nepo1956
07 feb 2012 - 18:51 - #7@3
alla EA xD
Buahahahah!
@2
queste parole hanno tranquillizato pure me! Sembra OK stiamo a vedere.
Diegofuckk
07 feb 2012 - 18:57 - #8@nepo
In EA va altrettanto bene:) non riprendermi mai piu!!
:)
Diegofuckk
07 feb 2012 - 18:59 - #9@4
:) mi fa piacerissimo;)
Io comunque ho le stesse sensazioni misto felicita’/terrore
@linux
Qui non si parlava di stile,non delirare quando non hai nulla da dire:)
lamentino_piangino
07 feb 2012 - 19:08 - #10Per me sarà un ottimo sparatutto con qualche dialogo nel mezzo.
nepo1956
07 feb 2012 - 19:22 - #11@9
o cappa :(
@10
mmh mh…
nepo1956
07 feb 2012 - 19:29 - #12spero in qualche bella passerona con i minnoni alla jappo (gazze non sono razzista non offendetevi)!!!
Eh… potrebbero andar bene anche sul genere di Dragon Age… ora che ci penso ;)
(volevo fare tutti gl’uccellini ma il mod non permette)
mmmh… uccellini… Giuliaaaaaaano mangia!!!
Sapphire
07 feb 2012 - 19:39 - #13A me basta che sia bello quanto ME1!! Ho ancora speranza :D
sanpaul
07 feb 2012 - 20:46 - #14La demo, dovrebbe confernare o smentire tutti i dubbi
sanpaul
07 feb 2012 - 20:50 - #15“confermare” scusate
nepo1956
07 feb 2012 - 21:58 - #16@15
oh ma sta foto!!!!???
cipitopus
08 feb 2012 - 00:07 - #17Non vedo l’ora che esca!