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Bethesda Game Jam: come sarebbe dovuto (o potrebbe) essere Skyrim - video

Pubblicato: 09 feb 2012 da David

Commenti dei lettori


Questo interessantimo filmato mostrato da Bethesda durante il keynote al DICE mostra nuove funzionalità di The Elder Scrolls V: Skyrim che gli sviluppatori hanno implementato liberamente una volta completato il gioco. Una volta completati i lavori, infatti, i boss della software house hanno dato una settimana di libertà ai vari programmatori di inserire in Skyrim qualsiasi caratteristica volessero, senza alcuna limitazione.

Nel video possiamo vedere un vasto set di caratteristiche aggiuntive e molto golose: nuove abilità per i ladri, nuove armi (come le lance) e magie, nuove cavalcature, elementi platform aggiuntivi nei dungeon, correnti acquatiche più realistiche, orsi mannari (!), nuovi comandi per il compagno e tantissimo altro ancora.

Purtroppo ci sono pochissime chance che queste novità vengano implementate con un DLC ufficiale, ma chissà che qualche modder non sia in ascolto…

Grazie a Boxeur360 per la segnalazione

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38 commenti

Commenti dei lettori

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  • Profilo di ApocalypseNow

    ApocalypseNow

    09 feb 2012 - 19:11 - #1
    -1 punto
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    Sono tutte delle grandissime figate. E tutto questo in UNA settimana. Evidentemente senza i vincoli delle console ora Bethesda si può sbizzarrire. Spero che queste feature vengano implementate in un DLC o almeno come mod sul workshop.

  • Profilo di Linuxuser

    Linuxuser

    09 feb 2012 - 19:19 - #2
    2 punti
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    Confidiamo nei modder!

  • Profilo di Boxeur360

    Boxeur360

    09 feb 2012 - 19:32 - #3
    0 punti
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    Figate senza dubbio, ma per me che parlino di UNA settimana è una bufala…
    Io sono un grandissimo fan di Skyrim ma stiamo parlando di un gioco uscito zeppo di bugs, su 360 non caricava le texture giuste, su PS3 ancora adesso è praticamente ingiocabile (almeno a leggere sul forum ufficiale) e su PC non era manco ottimizzato (prova ne sono i mods skyboost e tesval…).
    Senza contare le patch disastrose, la 1.2 faceva di tutto tranne fixare qualcosa (tra cui librerie “magiche” che facevano sparire libri e draghi al contrario XD) e la 1.3 che praticamente metteva a posto i casini della precedente e basta (oltre ad aggiungere il 4gb fix, scoperto dagli utenti…)… poi ciliegina sulla torta l’hi-res texture pack su pc pieno zeppo di textures col nome sbagliato che non vengono caricate (quindi finiranno per dover mettere a posto pure questo…)
    E ora se ne escono con “abbiamo fatto tutto in una settimana!! visto che fighi??”…

  • Profilo di nepo1956

    nepo1956

    09 feb 2012 - 19:32 - #4
    3 punti
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    semplicemnte questo che si vede è quello che mi aspettavo che fosse.
    ma LOL

    IMHO

  • Profilo di nepo1956

    nepo1956

    09 feb 2012 - 19:35 - #5
    0 punti
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    @3

    quoto questo è l’ultimo vg Beth D1 per me, nonchè il più deludente tra quelli acquistati fino a questo momento dal sottoscritto.

    ovv IMHO

  • Profilo di androman

    androman

    09 feb 2012 - 19:37 - #6
    -1 punto
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    oh no ero convinto che prima o poi avrei avuto la possibilità di cavalcare un drago.. ok non ci gioco più

  • Profilo di ApocalypseNow

    ApocalypseNow

    09 feb 2012 - 19:45 - #7
    1 punto
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    #3 Francamente io tutti sti bug non li ho visti nè da me nè dagli amici, che giri su pc, 360 o PS3. Non è che voglio difendere gli sviluppatori ma tutto questo allarmismo non lo capisco. Di bug io ne ho avuti pochissimi ma tutti divertenti. Che Bethesda si voglia vantare o no con questa storia della settimana poco importa, ciò che conta è che quello che hanno fatto venga implementato nel gioco.

  • Profilo di nepo1956

    nepo1956

    09 feb 2012 - 19:45 - #8
    1 punto
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    @1

    macchè vincoli console e console! Le lance sono vincoli console? L’acqua che scorre dentro i dungeon?! L’editor delle casette??? I comandi per il compa? La magia della paralisi? Ecc… ecc…
    Ma sta buono e non dire bagianate, la maggior parte di queste potevano essere introdotte senza problemi, il problema è un altro, il loro engine è IL problema.
    INCAPACI PAROLAI

  • Profilo di BRAINSTUDIO

    BRAINSTUDIO

    09 feb 2012 - 19:46 - #9
    1 punto
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    cavoli..è un altro gioco..
    comunque faccio parte d chi non è rimasto deluso, lo trovo migliorato in tutto rispetto oblivion e su PS3 ho avuto sporadici problemi , gli stessi grossomodo d oblivion..
    Non so chi dica sia ingiocabile…quello che posso dire è che ancora una volta è mal bilanciato..non mantiene la tensione alta di oggetti abilità e combattimenti per tutta la durata del gioco..sei troppo forte molto prima della fine..errore comune a tutti i giochi open..e la trama poco avvincente..entrambi i difetti comunque migliori di oblivion

  • Profilo di Soul1001

    Soul1001

    09 feb 2012 - 19:58 - #10
    0 punti
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    Per mia sfortuna devo quotare nepo 1956.
    Per mia sfortuna, perché la mia versione PS3 ‘vanta’ caricamenti di proporzioni leggendarie e parecchi bug. Pensate che non mi sblocca un trofeo misero (tipo: finisci 15 quest secondarie), perché mi resetta ogni quest che finisco, senza segnarmela nella lista. Un esempio? Ho terminato la missione della spada del’aquila, rileggo il libro e mi viene ri-assegnata la stessa missione. Altro esempio? Ho fatto tutte le missioni per i bardi, e devo ancora svolgere ‘esplora l’accademia dei bardi’, con tanto di freccetta sulla testa del tipo che non se ne va mai, nonostante ci abbia parlato in tutti i modi possibili.
    Sono a lv. 52 ed il gioco è ormai ingiocabile…

    Penso anch’io che molte di queste modifiche avrebbero potute farle anche prima di rilasciare il gioco, risolvendo anche i numerosi bug. Le missioni dopo un po’ diventano ripetitive (vai nel luogo x, recupera l’oggetto e riportalo), se pensate che su PS3 i caricamenti impiegano eoni, e la durata incrementa con l’aumento delle ore di gioco, capirete perché in molti se ne lamentano tanto…

  • Profilo di Boxeur360

    Boxeur360

    09 feb 2012 - 19:59 - #11
    0 punti
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    @7: Sul fatto che ste figate vengano implementate siamo d’accordissimo XD
    cmq ho già detto non ho provato la ver. PS3 (nè la 360) ma che il gioco “perda colpi” dopo un tot. di ore di gioco è confermato ed è ancora così (colpa dei salvataggi che diventano così grandi da rallentare la console nel caricamento)
    Di bugs importanti (volgio dire capaci di bloccare la quest principale) ne ho trovati un paio (esbern che non parla e porte che non si aprivano) ma per il resto pure io poche cose senza troppo peso…
    Il fatto però è proprio questo, la mettono giù dura nonostante abbiano toppato alla grande su molte cose… piccole (come l’hires pack che non carica le textures) o grandi (l’ottimizzazione su pc?) che siano!

    Che poi skyrim sia un ottimo gioco e che si sia meritato il goty non lo metto in dubbio eh, non fraintendermi! Appena visto il video stavo sbavando peggio di di un san bernardo XD

  • Profilo di nepo1956

    nepo1956

    09 feb 2012 - 20:05 - #12
    0 punti
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    @9

    per me è stato una delusione da subito, sin dal incipit. Osceno con quegli script e quel bianco fluo ovunque LOL Modestissimo deprimente con un tutorial fatto in fretta e furia ed una valanga di quest alla rinfusa tutte al improvviso senza zero possibilità di ambientarsi con calma. Scattoso, legnoso… VETUSTO DATATO STRAVISTO
    Non sono riuscito a convincere nemmeno mio fratello a comprare la mia copia LOL, non c’è stato verso e glie lo regalavo a 40!!! Pff…

    QUI—> (così si fa )
    http://www.youtube.com/watch?v=pI5iHioqpIk

  • Profilo di nepo1956

    nepo1956

    09 feb 2012 - 20:16 - #13
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    @10

    la patch 360 è uscita oggi quella PS3 non ancora se non sbaglio, attendo agiornamenti. Ovviamente mi attendo qualche novità in positivo, stavo pensando di rigiocarlo su PSX ma a questo punto aspetto ancora un pò per sapere come va a finire (ed intanto la mia copia qui ferma si deprezza) altrimenti il finale me lo guarderò dal tubo che volete che vi dica…

  • Profilo di lamentino_piangino

    lamentino_piangino

    09 feb 2012 - 20:16 - #14
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    Si però dragons dogma sembra un killer instinct nei combattimenti, mancava solo l’ultra combo lol
    Skyrim ha i suoi difetti, ma viene salvato da ambientazioni fantastiche…peccato mantenga i soliti difetti della serie tes

    PS le implementazioni erano fantastiche

  • Profilo di nepo1956

    nepo1956

    09 feb 2012 - 20:25 - #15
    0 punti
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    @14

    fantastiche con le mod forse

  • Profilo di BloodyEyes87

    BloodyEyes87

    09 feb 2012 - 20:41 - #16
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    Continuo a dire che nel mercato non penso esiste un gioco tanto vasto, profondo e coinvolgente come Skyrim. Un gioco con un livello d’interazione e libertà di questo genere. Molte di queste novità sembrano partire da una mente priva d’immaginazione, altre erano forse obbligate (parlo di quelle chicche grafiche che si, probabilmante sono state limitate per andare incontro alle console) altre invece fanno davvero sbavare!!

  • Profilo di Xicor

    Xicor

    09 feb 2012 - 21:10 - #17
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    video non più disponibile

  • Profilo di Boxeur360

    Boxeur360

    09 feb 2012 - 21:11 - #18
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  • Profilo di BloodyEyes87

    BloodyEyes87

    09 feb 2012 - 21:23 - #19
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    *15 uno dei pregi di Bethesda e anche quello di dare grande supporto ai modder.

  • Profilo di ApocalypseNow

    ApocalypseNow

    09 feb 2012 - 21:27 - #20
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    #8 Sto parlando dei fattori tecnici. Secondo te una console sarebbe in grado di gestire un granchio gigante come visto nel video? Sarebbe in grado di gestire la collisione dinamica fra gli NPC e oggetti come teli o cespugli? Sarebbe in grado di gestire il variare delle stagioni con tanto di accumulo di neve periodico? Magari sì ma sono cose che richiedono ottimizzazione e compromessi, non le avrebbero fatte in una settimana (se veramente hanno fatto tutto in una settimana). Fidati, sono le console il problema. Con un motore grafico se si vuole fare una cosa bene o male alla fine la si fa.
    #12 Comprensibile. I giochi Bethesda o li si ama fino in fondo o li si odia, non ci sono vie di mezzo.

  • Profilo di BloodyEyes87

    BloodyEyes87

    09 feb 2012 - 21:41 - #21
    2 punti
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    #20 è dal 2007 con crysis che il pc ha cominciato gettar polvere sulle console. E Battlefield3 è un chiaro esempio di come un engine ben calibrato dia il massimo sui pc di ultima generazione. Mi piacerebbe che gli utenti console possano godere delle mod amatoriali per approfondire l’esperienza di gioco (che secondo me già si fonda su basi solide), ma so che è impossibile.

  • Profilo di lamentino_piangino

    lamentino_piangino

    09 feb 2012 - 21:50 - #22
    2 punti
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    Gli utenti console manco apprezzano i 60fps fissi e si accontentano dei 30 che scendono a 20-25 ogni tre per due, cosa vuoi che importi delle mod rotfl.
    Per loro va bene un uncharted o un gears scriptato e precalcolato fino al midollo, più sono lineari meglio è

  • Profilo di monesxx

    monesxx

    09 feb 2012 - 22:06 - #23
    0 punti
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    #21
    Con crysis 2 in dx11 ancora peggio,tra tesselation,dof,riflessi in tempo reale su qualsiasi oggetto,acqua dinamica che utilizza la tesselation al passaggio di persone oppure oggetti che cadeno dentro,danno vita ad un bel effetto,ed altri effetti che non ricordo da quanti ce ne sono,anche se il gioco in se fa veramente schifo,ed è ottimizzato male,con schermate blu e crash improvvisi.
    #22
    Non me ne parlare,proprio oggi un ragazzino straniero mi diceva che ero ritardato solo perchè gli ho detto che la ps3 non gestisce giochi a 1080p,mentre lui affermava che sulla sua tv c’era scritto 1080p.Non gli ho parlato dell’upscaling perchè mi sembrava inutile quando ha detto che gli giravano i giochi a 60 frame,compreso battlefield 3.

  • Profilo di nepo1956

    nepo1956

    09 feb 2012 - 22:57 - #24
    0 punti
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    @20

    lascia perdere oggi sei indifendibile. Il granchio, ecco, l’unica eccez. Bella ca-ata :))

  • Profilo di nepo1956

    nepo1956

    10 feb 2012 - 00:02 - #25
    0 punti
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    @22

    parla per te

  • Profilo di nepo1956

    nepo1956

    10 feb 2012 - 00:03 - #26
    0 punti
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    @20

    dimenticavo di sirti che l’accumulo di neve periodico /dinamico c’è gia in Skyrim liscio, unica trovata azzeccata di tutto il vg :))

  • Profilo di nepo1956

    nepo1956

    10 feb 2012 - 00:05 - #27
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    @20/B

    tutta la vita Fallout 3

    TUTTA LA FUCKTUTA VITA

  • Profilo di itequila

    itequila

    10 feb 2012 - 00:07 - #28
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    Oramai e’ qualche hanno che sui forum di tutta Italia, meno su quelli da veri intenditori nerd stranieri, la percentuale di utenti con una laurea in programmazione e anni di esperienza nello sviluppo di videogiochi e’ cresciuta vertiginosamente.
    Gli stessi niubbazzi che esaltavano la potenza bruta della 360 all’uscita della ps3 oggi snocciolano pensieri tecnici su caratteristiche e potenzialità dei pc.
    Se nn altro argomentate il tutto con esempi degni di nota: vedi bf3 o crysis (mai giochi furono piu inadatti a prestarsi a paragoni sulle potenzialità dei pc/console) lal.

    Leggo certe cose che scappa da ridere…gente che crede che i filtri di bf3 rappresentino chissà quale next gen…individui che si lanciano in analisi fantozziane su neve che si accumula e stronzate varie legate alla potenza di schede grafiche…

    Diciamo le cose come stanno…pochi, pochissimi, quasi nessuno sa Come funziona veramente una scheda grafica, cosa significhi la p dopo il tanto citato 1080, cosa significhi motore grafico e come questo influisca sullo sviluppo di un gioco etc etc (etc etc)…etc sia chiaro.
    Insomma nessuno di noi e’ un programmatore e quindi invece di lanciarci in analisi che nn siamo in grado di fare, perché nn ci divertiamo a criticare, elogiare, analizzare i giochi con spirito critico e analitico??
    Senza necessariamente tirare sempre in ballo ste pippe su pc>console quando le conoscenze e le effettive attuali differenze nn sono di rilevanza sufficiente.

  • Profilo di Loris993

    Loris993

    10 feb 2012 - 01:44 - #29
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    #22
    Uncharted e Gears of war sono diversi da dragon age…

  • Profilo di BloodyEyes87

    BloodyEyes87

    10 feb 2012 - 08:28 - #30
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    #26 ?? forse ce l’hai tu perchè nel mio Skyrim non c’è. Nevica ma le zone erba/neve sono fisse. Non ho mai visto la neve ricoprire lentamente delle suprfici. Bethesda diceva che ci sarebbe dovuta essere ma dicevano anche che in Oblivion la pioggia sarebbe caduta dalle superfici fino a convogliare in piccole pozze….mai ca..ata fu più grande.

  • Profilo di Linuxuser

    Linuxuser

    10 feb 2012 - 11:07 - #31
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    Facciamo un discorso serio: all’uscita delle nuove console 720, ps4 quanto ci metteranno i PC a surclassarle ancora? Ne vale davvero la pena far uscire le nuove console?

  • Profilo di nepo1956

    nepo1956

    10 feb 2012 - 12:29 - #32
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    @30

    no no c’è eccome. Forse non da parto come potresti immaginartelo tu ma c’è. Ovviamente in alcune zone la neve non cade, come è giusto che sia per preservarne varietà ed atmosfera (per es. alcuni paeselli… ma pure qui mai dire mai). In tutte le altre questa è dinamica invece, infatti mi è capitato di tornare più volte nella stessa zona ed ogni volta notare una diversa presenza di neve per terra oppure su rocce, case ecc…
    In pratica è uno shader superficiale a parte (non sono un tecnico)
    Il gioco ovviamente ce l’ho. (purtroppo… visto quel che mi è costato xD)

  • Profilo di nepo1956

    nepo1956

    10 feb 2012 - 12:34 - #33
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    @31

    Ahahaha ma che parli a fare che le hai tutte e tre xD
    Ma tacere!!!!

  • Profilo di monesxx

    monesxx

    10 feb 2012 - 14:29 - #34
    0 punti
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    #33
    Mi Sa che l’hai visto solo tu,perchè tutti gli altri non se ne sono accorti.

  • Profilo di nepo1956

    nepo1956

    10 feb 2012 - 15:53 - #35
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    @34

    vogliamo scommettere che c’è??? :))
    Facciamo che se c’è mi doni il tuo piccì?!

    ;D

  • Profilo di monesxx

    monesxx

    10 feb 2012 - 19:28 - #36
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    #35
    Affare fatto.

  • Profilo di monesxx

    monesxx

    10 feb 2012 - 19:28 - #37
    0 punti
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    Tu che mi dai?

  • Profilo di nepo1956

    nepo1956

    10 feb 2012 - 20:58 - #38
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    @36

    un modellino di “gondoetta” originale dalla china

    Ahahahah!!!
    A parte gli scherzi, ho già VINTO!
    Verifica tu stesso poi parla perfav.

    NON VOGLIO SENTIRMI DIRE GRAZIE