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Two Worlds - La recensione

Pubblicato: 28 mag 2007 da darkripper

Commenti dei lettori

two worlds covershotRispetto ad altri titoli simili, Two Worlds si distingue per la scelta narrativa di focalizzarsi su un protagonista ben preciso. Mentre altrove rimaniamo sconosciuti ambosessi giunti dal nulla, stavolta il nostro personaggio è al centro della storia e ha un’identità ben precisa. Nonostante questo è possibile effettuare alcune modifiche all’inizio del gioco. Niente di radicale, comunque: il nostro protagonista è brutto. Non che il modello 3d sia malfatto. E’ proprio che è brutto lui. E’ strano, per quanto abbia cercato di imbellirlo un minimo giocherellando con le varie caratteristiche del volto rimane vagamente inquietante. Sembra un miserabile brigante piuttosto che un valoroso avventuriero. Cose che capitano, e comunque vi toccherà guardarlo in faccia soltanto durante i dialoghi.

Il nostro eroe si troverà da subito in un bel po’ di casini: sua sorella, una sventola goth poco vestita (che vedete in copertina), viene rapita dalla misteriosa Dark Brotherhood, una società segreta che ha intenzione di resuscitare con il vostro aiuto una divinità orchesca morta (è noto che è un’attività molto di moda nei mondi fantasy).
Poi ci sono: nani espansionisti, orchi invasori guidati da un messia, una ribellione repressa duramente dai suoi oppositori, e tutto quello che si aspetta da un GDR fantasy.
La trama non è proprio originalissima, ma va detto che rispetto a quanto visto altrove è molto più facile modificare il mondo con le proprie scelte, anche radicalmente.

Combattimento e difficoltà

Il combattimento richiede un po’ di pratica. Fin da subito il gioco ci fa incontrare nemici in gruppo che non si fanno scrupoli ad attaccare contemporaneamente. Concentrarsi su un solo nemico alla volta e riempirlo di botte senza curarsi degli altri non sempre premia, e bisogna adottare un po’ di strategia per avere la meglio, cercando di subire meno colpi possibili. E’ anche possibile lanciare della terra in faccia ai nemici, per disorientarli: non proprio la più corretta delle scelte (che rinforza la mia convinzione che il nostro uomo sia tutto tranne che un eroe senza macchia e senza paura), ma certo l’IA del gioco non si può lamentare (e poi loro la useranno molto più spesso di voi - fidatevi).

La cosa comunque mi riguarda relativamente: in giochi del genere tendo ad avere un approccio sulla distanza, realizzando sempre evocatori, arcieri e maghi. La sorpresa arriva quasi subito, però: i mostri del gioco sono tutt’altro che stupidi. Per prendere in prestito un espressione dei MMORPG, non è possibile aggrarli con un attacco a distanza uno alla volta per evitarli in gruppo. Di conseguenza (in particolare all’inizio, quando le magie sono quello che sono) mi è toccato arrivare diverse volte a fil di spada. I gruppi inoltre sono numerosi e spesso tocca fuggire per evitare morte certa.
Niente paura, comunque: la morte in questo caso non porta al game over, visto che ci si limita a resuscitare alla più vicina fonte della vita.
Si soffre, nonostante il respawn immediato e senza penalità. Pochi minuti dall’inizio del gioco e già vi troverete a incontrare orsi che possono uccidervi con un colpo solo. E non avventurandosi al buio: seguendo strade che vi portano verso quest che avete ricevuto nel primo villaggio che incontrerete! Benissimo: normalmente basterebbe farsi le ossa con mostri deboli. Il problema, è che gli sviluppatori hanno ben pensato di non far ricomparire i mostri dopo che li avete uccisi. Al loro posto, e solo di notte, compaiono dei fantasmi praticamente immuni ai danni fisici!
Insomma, nelle prime ore di gioco a livello intermedio più che andare in giro a completare quest andrete in giro alla ricerca di lupacchiotti per salire di livello. E, ripeto, correrete tantissimo.
Dopo due o tre ore di gioco, comunque, le cose migliorano (a patto di avere sempre l’arma adatta a combattere i vari tipi di mostri) e i combattimenti diventano molto meno mortali.
Dopo diverse ore di gioco, a patto di aver recuperato i giusti incantesimi, diventerete decisamente inarrestabili e magari vi verrà in mente di tornare dai fantasmini e dagli orsi iniziali per fargli vedere chi è che comanda..

Grafica e animazioni

Strano l’art design. Possibile che il responsabile andasse al lavoro a giorni alterni? La qualità di certe armature è davvero notevole, con un look sporco per niente uguale all’high fantasy a cui siamo generalmente abituati nei videogame.
Sui paesaggi mi dilungherò in seguito.
Però capita ogni tanto di incontrare cose che sembrano uscite da un film di fantascienza degli anni 50. Tipo, questo demone, che sembra di plastica.

Ho letto in giro diversi pareri negativi sulle animazioni, ma che ci posso fare? a me piacciono. Conosciamo tutti le controindicazioni del motion capture e effettivamente certe animazioni sembrano davvero irreali. Ma è difficile vedere un gioco dove sia così realistico lo stile di combattimento degli spadaccini. I personaggi del gioco non si limitano a muovere la spada verso il loro avversario; la roteano, sferrano fendenti, affondano. Magari era il caso di permettere maggior controllo al giocatore sugli attacchi (mentre è possibile soltanto effettuare un attacco singolo o una combo), ma ogni arma si comporta in maniera differente e, soprattutto, non colpisce solo il nemico che avete davanti (cosa buona e giusta).

Il mio regno per un cavallo (funzionante!)

Gli sviluppatori si vantavano molto del sistema di controllo del cavallo, ma devo dire che l’ho trovato abbastanza scomodo. Combattere dalla cavalcatura, per quanto possa sembrare fico, è assolutamente improponibile. Migliorare la propria abilità di cavallerizzo aiuta, ma non sprecate punti preziosi all’inizio del gioco.
Non che poi sia assolutamente insostituibile la cavalcatura: nel gioco è presente una serie di teletrasporti abbastanza vicini tra loro, e in più è possibile posizionare delle pietre del teletrasporto da portare nell’inventario per spostarsi da punti non coperti dalla rete di trasporto fisso. Per tacere del fatto che il nostro eroe corre come un disperato.

Multiplayer

Non male le modalità online del gioco: è presente una modalità cooperativa e una pvp. Purtroppo non è possibile utilizzare il proprio personaggio off-line e bisogna invece scegliere tra varie classi preconfigurate, acquistando punti esperienza man mano.

Turismo virtuale

Ok, Two Worlds può avere qualche difetto di rifinitura e diverse cose discutibili. Se c’è però una cosa inappuntabile, sono i paesaggi. Perchè non basta mettere un sacco di alberi e di montagne in un mondo per renderlo credibile, ci vuole arte. Reality Pump è riuscita a creare un universo incredibilmente realistico e vivo, dove anche i mostri sono occupati a fare le loro cose e tutto sembra costantemente in movimento e reale. Ogni tanto ci si ritrova a ammirare uno scorcio di panorama o una zona particolarmente curata e non è possibile non sentirsi coinvolti.

In conclusione

Resto fermamente convinto che Two Worlds necessitasse di qualche altro mese di lavoro (già la patch 1.3 ha risolto alcuni bug abbastanza fastidiosi tra cui l’insopportabile lag nella modalità multiplayer).
Dei difetti ho già parlato. Sopravvivere a questi ultimi, però, porta a godersi un bel GDR di esplorazione dalle moltissime possibilità e dalla durata considerevole (con annessa una certa dose di rigiocabilità).

1 stelle2 stelle3 stelle4 stelle5 stelle (1 Voti | Media: 5 su 5)
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25 commenti

Commenti dei lettori

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  • Profilo di Legione

    Legione

    28 mag 2007 - 14:33 - #1
    0 punti
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    Si tratta della prima recensione di Gamesblog?

  • ospite

    28 mag 2007 - 15:08 - #2
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    Non c’è liberta totale di creazione del personaggio. I signori degli RPG occidentali si sono accorti all’improvviso che i loro personaggi non avevano spessore alcuno e che girare per mondi come quelli di TES con un signor nessuno finiva per appiattire tutto il gioco?

    Poi dice che uno si butta su console.

  • Profilo di Boss_Frog

    Boss_Frog

    28 mag 2007 - 15:10 - #3
    0 punti
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    detesto questo tipo di gdr, ho detestato e rivenduto Oblivion dopo una settimana.. a questo non mi ci avvicino nemmeno

  • samuele

    28 mag 2007 - 15:21 - #4
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    Non mi dispiace come titolo, anche se devo dire che su windows vista qualche problemino ce l’ha. Concordo con la scarsa editabilità del personaggio, ma resto comunque soddisfatto di questo nuovo RPG. A mio avviso ancora da sistemare il lato multiplayer

  • Profilo di max_smp_

    max_smp_

    28 mag 2007 - 15:36 - #5
    0 punti
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    adesso vado a crcarmi in giro i requisiti minimi, ma sapete come gira sui computer non recenti?
    per esempio io ho un pentium 4 3,2giga e una ati 9700 (128mega) e a never winter nights 2 riesco a giocare a 1024×768 in maniera fluida tranne qualche caricamento qua e là, mentre oblivion (se non lo gioco con la patch oldblivion) e gothic3 non girano neanche a morire -.-’
    se magari avete avuto modo di fare delle prove simili mi fareste un piacere a dirmi i risultati ^_^

  • Profilo di darkripper

    darkripper

    28 mag 2007 - 19:00 - #6
    0 punti
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    La scatola dice:

    minimo 2.0ghz, pixel shader 2.0, 512mb di ram
    consigliato multicore, pixel shader 3.0 e 1gb di ram

    Il gioco non è un fuscello, ma spippolando con i vari settaggi si riesce ad ottenere una certa fluidità anche all’esterno anche con computer non nuovissimi.

  • Robert_

    28 mag 2007 - 19:37 - #7
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    Certo che IMHO dopo aver giocato (e quasi finito) Oblivion.. gli altri passano in secondo piano (Gothic compreso)..
    Trovo triste cmq far uscire giochi che potrebbero essere dei grandi successi e rovinarli con bug stupidissimi: ma il cavallo prima di lanciare il gioco sul mercato hanno provato ad usarlo per 5 minuti? All’inizio era quasi inutilizzabile, si piantava ad ogni sconnessione del terreno. Poi le patch hanno migliorato abb. la situazione. Quanto ci vuole a non commettere stè pagliacciate che penalizzano il gioco alla grande? 15/20 gg in + rispetto alla data di uscita e facevano una + bella figura..

  • ospite

    28 mag 2007 - 20:33 - #8
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    Ma anche meno Robert_ basta dare il gioco in mano al figlioletto del produttore…

  • Profilo di A Y A

    A Y A

    28 mag 2007 - 20:45 - #9
    0 punti
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    le pach sono un tocca sana ma delle volte anche la sventura dei giochi pc….usano i primi acquirenti come dei beta tester tanto poi c’e’ la pach se qualcosa non va’…..non vedo altri motivi.
    e sono convinto che presto succedera le stesse cose
    anche su console visto che ormai l’online e’ pianta stabile pure li…

  • Robert_

    28 mag 2007 - 21:48 - #10
    0 punti
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    Già, concordo con AYA, el vecio. :)
    Pensa che a distanza di 1 anno in rete escono
    le patch correttive del già citato Oblivion che correggono
    questo o quel bug…
    A DISTANZA DI UN ANNO!!
    e non è l’unico caso (vedi gothic 3 che appena uscito faceva pietà e ancora adesso escono i fix).

  • Profilo di A Y A

    A Y A

    28 mag 2007 - 22:23 - #11
    0 punti
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    robert@
    el vecio mi piace pero’ per la cronaca non ho 47 anni come molto simpaticamente il mio AV ocelot afferma ma 30….
    oggi era piu’ “simpatico” del solito che ci vuoi fare…

  • Robert_

    28 mag 2007 - 22:34 - #12
    0 punti
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    Già ho visto che ocelot è in estasi stasera.. pero’ è simpa, nonostante ti abbia affibbiato 47 anni.. hehe..
    peccato che non ne hai 47: solo per il fatto che io ne ho 29 e ogni tanto mi sento un bel bambinone cresciuto che è rimasto nel mondo dei balocchi..

    vabbè c’abbiamo la super-sindrome di peter pan, che dobbiamo farci..

  • Profilo di A Y A

    A Y A

    28 mag 2007 - 22:56 - #13
    0 punti
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    ROBERT@
    dio ringrazi peter pan e preghiamo che la magia non finisca… e in cu.. al resto

  • Robert_

    28 mag 2007 - 22:59 - #14
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    Già.. che mondo sarebbe senza i videogames? (E la gnocca, anche).

  • Profilo di A Y A

    A Y A

    28 mag 2007 - 23:00 - #15
    0 punti
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    Robert@
    amen

  • tuono

    29 mag 2007 - 01:41 - #16
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    mmmm….bè spero olre la “gnocca” ci sia anche dell’altro ghghgh ..ma son sicuro di si :P, cmq io ne ho 37 di anni O_O …complimenti a Darkripper per la recensione e una tiratina d’orecchi agli sviluppatori per aver trasformato una “cavalcata” in un INCUBO ..e a proposito di gnocca ma le donne dove stanno in sto gioco????

  • Profilo di Zanza00

    Zanza00

    29 mag 2007 - 14:52 - #17
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    la gnoccolona è la sorella, peccato :D
    cmq ci sto giocando con abbastanza gusto ed ho scoperto una cosa non troppo scontata, impilando gli oggetti singoli uguali si ottiene un singolo oggetto più potente e con le caratteristiche aggiuntive di entrambi. Sono riuscito a fare una spada lunga da 70/150 che continuamente impilata mi ha portato ad una spada lunga che fa 500/700 + un migliaio di danni da fuoco… i fantasmi con un colpo ora li secco per bene :D
    Ed il personaggio principale NON è il classico eroe, ma un mercenario che gioca sporco per denaro :)
    p.s. lo zaino è sempre ultrapiccolo :(

  • Profilo di pietro PS3

    pietro PS3

    28 giu 2007 - 18:02 - #18
    0 punti
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    deve esssere abbastanza bello, la trama non è delle più originali ma i giochi di avventura sono la mia vita

  • Profilo di pietro PS3

    pietro PS3

    28 giu 2007 - 18:06 - #19
    0 punti
    Up Down

    deve essere abbastanza bello, su che piattaforma uscirà ?

  • Two Worlds presto su Xbox 360

    20 lug 2007 - 22:53 - #20
    0 punti
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    […] Dopo aver fatto la sua comparsa su PC ed essere passato sotto le grinfie del nostro Darkripper che ne ha curato la recensione, Two Worlds è pronto a sbaracare anche su Xbox 360. La data fissata per il gioco dei Reality Pump, inizialmente previsto per lo scorso maggio insieme alla controparte per personal computer e poi per luglio, è ora il 24 agosto 2007. Speriamo che stavolta sia vero… PUBBLICITÀ PUBBLICITÀ postato da David il venerdì 20 luglio 2007 in: […]

  • Splinter

    27 ago 2007 - 02:08 - #21
    0 punti
    Up Down

    Carino. Oblivion e i suoi mod (ufficiali e non) rimangono imbattibili però (per me).
    Ma nel paese dei programmatori si usa correre sempre? Mah…

  • […] Two Worlds, l’RPG simil-Oblivion realizzato dalla software house tedesca Reality Pump e già recensito in versione PC dal nostro darkripper, ha superato il lunghissimo travaglio ed è finalmente pronto a vedere la luce anche su Xbox 360. Il fatidico giorno è il 7 settembre 31 agosto, ma siamo certi che, vista la quantità abominevole di titoloni in uscita imminente, se fosse arrivato uno o due mesi prima avrebbe avuto sicuramente più fortuna. PUBBLICITÀ PUBBLICITÀ postato da David il sabato 25 agosto 2007 in: […]

  • Two Worlds in demo su Xbox LIVE

    08 nov 2007 - 11:53 - #23
    0 punti
    Up Down

    […] Nel marketplace europeo di Xbox LIVE è comparso il demo scaricabile del gioco di ruolo Two Worlds. Disponibile già da tempo sia per Xbox 360 che per PC, Two Worlds è stato recensito EONI fa dal nostro darkripper. Le dimensioni del download sono di 567MB. PUBBLICITÀ PUBBLICITÀ (nessun voto) 0 Commenti […]

  • Profilo di kill freeman!

    kill freeman!

    08 nov 2007 - 17:09 - #24
    1 punto
    Up Down

    non è colpa dei programmatori se non siete capaci di sviluppare e caratterizzare un personaggio da soli e avete bisogno della pappa già pronta :P

  • 0 punti
    Up Down

    […] Reality Pump ha annunciato la prima espansione di Two Worlds, il cui titolo sarà The Temptation. Previsto per agosto 2008 su PC e console, l’add-on introdurrà nuovi contenuti, un gameplay riveduto e corretto e nuovi elementi di trama legati alla storia principale del gioco, grazie ai quali sarà possibile ottenere risposte a dubbi ancora irrisolti. Per l’occasione è stato anche aperto un sito ufficiale con, per ora, solo alcune immagini. PUBBLICITÀ PUBBLICITÀ (nessun voto) 0 Commenti […]