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Crysis: comparativa DX9 vs. DX10

Pubblicato: 27 mag 2007 da David

Commenti dei lettori

In questi due video realizzati dai ragazzi dei Gametrailers potete vedere le differenze che intercorrono fra la versione DirectX 9 e quella DirectX 10 dell’attesissimo Crysis, eredes spirituale di Far Cry.

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19 commenti

Commenti dei lettori

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  • Guido

    27 mag 2007 - 11:14 - #1
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    Sarebbe interessante conoscere la configurazione del pc…

  • Nube78

    27 mag 2007 - 11:26 - #2
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    Beh cmq la differenza la vedi subito dal fuoco.. notevole.. certo bisognerebbe anche sapere quanto sono ottimizzate le direct x 9 rispetto alle 10 cmq notevole lostesso

  • Profilo di GlobalDeeJay

    GlobalDeeJay

    27 mag 2007 - 12:24 - #3
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    si infatti. non sono i modelli e le texture ma sono gli effetti. anche l’effetto luce che passa tra due alberi. il fuoco. forse anche i movimenti. nel secondo video mi è sembrato che la versione dx9 abbia colori piu attivi

  • Robert_

    27 mag 2007 - 16:45 - #4
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    Il sistema di illuminazione DX10 è davvero ottimo, mi piacerebbe vedere i video in HD..

  • Simon l'originale

    27 mag 2007 - 20:30 - #5
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    ho scaricato entrambi i video ad alta def e non vedo differenze…mah!

  • Profilo di Scratch

    Scratch

    27 mag 2007 - 21:24 - #6
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    Sopratutto in Hunter si vede molto bene la differenza… …per non notarla bisogna essere proprio ciechi o avere un pessimo monitor.

  • Profilo di Forzanapoli

    Forzanapoli

    27 mag 2007 - 22:14 - #7
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    boh non ci vedo tutte ste differenze…anzi nel secondo video il directX 9 mi è sembrato migliore! :O cmq la grafic è superba, ma sto gioco non è che mi piaccia tanto!

  • Profilo di Leon

    Leon

    28 mag 2007 - 10:31 - #8
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    mah, a me sembrano praticamente uguali.

  • Profilo di Leon

    Leon

    28 mag 2007 - 10:33 - #9
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    ah ecco nella giungla un pò di differenza si vede, più che altro la DX10 sembra più reale come illuminazione.
    Secondo me è tutta una trovata commerciale, per dire DirecrX 10 è meglio(e implicitamente Vista)

  • Big N' Fun

    28 mag 2007 - 14:15 - #10
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    ma l’effetto del fumo che si muove con il “ruggito” del mostro nel primo video secondo me non c’enta nulla con le directx10

  • simpio

    28 mag 2007 - 14:20 - #11
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    Si spara sia con DX9 che con le DX10,in un periodo dove gli fps hanno scartavetrato le palle penso un pò a tutti,questo dovrebbe essere il titolone che mi fa passare a vista?

  • Profilo di Forzanapoli

    Forzanapoli

    28 mag 2007 - 14:30 - #12
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    bhe simpio, quella grafica su console la vedremo tra un anno e mezzo/due…però a me non mi piace tanto sto gioco…

  • simpio

    28 mag 2007 - 14:38 - #13
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    Forzanaples,pensa se quella grafica faceva da sfondo ad un bel gioco d’avventura,con trabocchetti,enigmi da risolvere,un bel panorama da godersi mentre si fuma una sigaretta dopo aver scoperto un nuovo passaggio…

  • Profilo di Forzanapoli

    Forzanapoli

    28 mag 2007 - 18:05 - #14
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    diciamo che le ambientazioni mi sembrano assai simili a quelle di dark’s fortune…

  • simpio

    28 mag 2007 - 18:52 - #15
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    FORZANAPLESPORT2!Yessssss!

  • Robert_

    28 mag 2007 - 19:55 - #16
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    Vabbè, simpio, diciamo che questi paesaggi in DX10 saranno la norma da qui a 1 anno e credo non si faranno solo fps in soggettiva con questa grafica..
    anzi, lo spero vivamente..
    il max per me sarebbe un rpg alla Oblivion con quei paesaggi.. con conseguente perdita di vita sociale.

  • gamesblog

    01 ago 2007 - 01:05 - #17
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    […] […]

  • Skatte

    19 set 2007 - 19:00 - #18
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    Robert_ ha maledettamente ragione…Un rpg con quella(dannata) grafica(secondo la mia opinione in quei video le dx 9 non girano con tutti gli effetti al massimo mentre le 10 sono volutamente”pompate”)potrebbe davvero significare la fine del mio essere umano e l’inizio di una fusione metamorfica con il mio pc ^__^…Quanto alle nuove librerie delle dx10, esistono dei team al lavoro sul porting di queste ultime sul caro nuovo/vecchio xp. ciao a tutti!

  • Skatte

    19 set 2007 - 19:03 - #19
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    Eppoi scusa…con dx 9 niente pioggia e ombre portate?E l’effetto muovimento del fumo?Si vedeva già in Unreal 2 caspita!Non sono convinto…