Economia del gioco di ruolo

Con loro, si discuteva ieri delle economie dei MOMRPG, di come fossero complesse e di che quantità di soldi girasse sui server dei vari Ultima Online, Second Life, etc. Già, ma che quantità di soldi? Leggendo un post su Overanalyzed scopro che stiamo parlando di un economia che muove circa[...]
Con loro, si discuteva ieri delle economie dei MOMRPG, di come fossero complesse e di che quantità di soldi girasse sui server dei vari Ultima Online, Second Life, etc. Già, ma che quantità di soldi? Leggendo un post su Overanalyzed scopro che stiamo parlando di un economia che muove circa[...]

Con loro, si discuteva ieri delle economie dei MOMRPG, di come fossero complesse e di che quantità di soldi girasse sui server dei vari Ultima Online, Second Life, etc. Già, ma che quantità di soldi? Leggendo un post su Overanalyzed scopro che stiamo parlando di un economia che muove circa ottocento milioni di dollari l’anno (!) , attraverso la compravendita di oggetti. Non solo Ebay, ovviamente. Esistono infatti giochi come Second Life e Project Entropia che puntano molto sulla propria economia interna e stimolano i giocatori all’iniziativa economica e imprenditoriale.
Economie che hanno regole proprie, e che sono anche abbastanza complesse. Strana cosa, comunque, vederle esaminate da “uno del settore”, che in particolare analizza quella di World of Warcraft.
Come dire, un articolo… istruttivo.

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