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Virtua Fighter 5 su X360: confermato il multiplayer online

Pubblicato: 07 lug 2007 da David

Commenti dei lettori



Un’altra gradita conferma è arrivata nella giornata di ieri: Virtua Fighter 5 nella versione Xbox 360 supporterà il multiplayer online.
Oltre a questa gradita aggiunta (anche se personalmente ritengo che i picchiaduro vadano giocati offline), come vi avevamo giò anticipato la versione Microsoft può vantare una grafica rivista, sistema di controllo ottimizzato, supporto ai comandi analogici e vibrazione, nuove impostazioni per l’allenamento nonché una modalità Quest ampliata.

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21 commenti

Commenti dei lettori

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  • Profilo di Calvinator

    Calvinator

    07 lug 2007 - 12:08 - #1
    1 punto
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    bhè, già ora ci potrei fare un pensierino, anche se i picchiaduro non mi hanno mai appassionato…

  • Yoshi1516

    07 lug 2007 - 12:53 - #2
    -1 punto
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    Il multiplayer on-line su un picchiaduro è inutile.
    Invece è ottimo potere usare la levetta: l’input sarà sempre preso come digitale… ma molti la trovano più comoda.

  • simpio

    07 lug 2007 - 13:58 - #3
    0 punti
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    La levetta analogica è inutile nei picchiaduro se si vuole essere precisi,poi per la comodità va bene.

  • Yoshi1516

    07 lug 2007 - 14:24 - #4
    -1 punto
    Up Down

    E’ inutile nel senso che non serve il controllo analogico… ma per esempio, un 360° molti ti diranno che lo fanno meglio con la levetta.
    Del resto nei cabinati c’è una levetta (digitale), non una croce direzionale.

  • Profilo di Korez

    Korez

    07 lug 2007 - 16:37 - #5
    1 punto
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    Non capisco perchè il multiplayer può risultare inutile. Perchè c’è il lag? Allora vorei già informarvi che i server saranno dedicati cioè nessuno farà da host per poter giocare online su VF5.
    Che la croce del pad della 360 è srausa è vero ed è anche vero che l’analogico non è sufficiente su un gioco molto complesso come VF, proprio per questo uscirà un arcade stick per i puristi del picchiaduro

  • Profilo di DanielSan

    DanielSan

    07 lug 2007 - 17:12 - #6
    0 punti
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    Wow!Lo compro appena esce,la serie di Vf e’ mitica per me…

  • _Anti-GS_

    07 lug 2007 - 17:54 - #7
    0 punti
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    sono felice che ha il multyplayer

  • Devil 463

    07 lug 2007 - 18:29 - #8
    -1 punto
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    Non mi interessa più di tanto a xbox,ma dico che questo gioco va sfruttato.

  • Ocelot

    07 lug 2007 - 19:08 - #9
    -1 punto
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    X Devil 463:

    ti quoto!

  • Yoshi1516

    07 lug 2007 - 19:20 - #10
    -1 punto
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    Korez, non ha importanza che ci siano i server dedicati… perché funziona così:

    stream dei comandi del player -> (ritardo) -> elaborazione su server -> (ritardo) -> eventi mostrati sugli schermi dei due giocatori

    L’unico lato positivo è che il ritardo per i due giocatori è simile, e quindi non c’è nessuno avvantaggiato… ma l’esperienza di gioco è comunque compromessa. Ti assicuro che è snervante giocare con un controllo che subisce lag.
    Io già non sopporto il ritardo introdotto dal mio adattatore PC per i Joypad… figurati un ritardo di rete.

  • Profilo di Calvinator

    Calvinator

    07 lug 2007 - 20:12 - #11
    0 punti
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    dipende dalla connessione dei due utenti…è normale che se uno ha 2 mega alice lagga…se uno ha 6 mega fastweb o 20 mega alice non lagga…semplice..

  • Yoshi1516

    07 lug 2007 - 20:32 - #12
    -1 punto
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    No, non è così. La banda influenza solo il tempo di trasmissione. Ci devi aggiungere sempre quello di propagazione e quello di elaborazione.

    L’hai sparata abbastanza grossa, se ti sente un professore di reti ti uccide.

  • Profilo di MAESTRO SPARTAN

    MAESTRO SPARTAN

    07 lug 2007 - 20:40 - #13
    0 punti
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    Comunque è pur sempre un’aggiunta rispetto alla versione ps3(oltre alla grafica e al sistema di controllo),nessuno è obbligato a giocare online,se non vuole:meglio una cosa in più che una in meno.

  • Yoshi1516

    07 lug 2007 - 20:47 - #14
    -1 punto
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    Certo. Ma se uno lo compra con l’idea di poter giocare on-line poi può rimanere deluso… a meno che non sia parecchio accomodante.

    Comunque il gioco è bellissimo. A mio avviso DOA e Tekken non hanno nulla a che spartire con Virtua Fighter: è il picchiaduro 3D più profondo e appagante.

  • Profilo di Korez

    Korez

    07 lug 2007 - 20:54 - #15
    0 punti
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    Yoshi dipende tutto da Sega ne programmare il Net code del Live e penso che per lei sarà abbastanza facile dato che le varie esperienze col Dreamcast. DOA infatti lagga in quanto il Team Ninja non è riuscito a programmare bene il net.
    Ora aspettiamo l’uscita per vedere come si presenterà l’online.

  • Yoshi1516

    07 lug 2007 - 21:11 - #16
    -1 punto
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    I ritardi quelli sono e non li puoi fare diventare più piccoli. Sotto i tempi imposti dalle trasmissioni non si scende.

    Se un ping già ritarda 50-60 ms la risposta del gioco ritarderà di più, parecchio. E un ping sono una manciata di byte (tempo di trasmissione prossimo a zero) che non coinvolgono nemmeno un’applicazione (è un servizio di livello rete).

    Pensa a cosa succede con un gioco.

  • supersonic kon il fullhd nn trovo la mascella

    07 lug 2007 - 23:14 - #17
    -1 punto
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    ma la sega nn era quella ke diceva ke vf5 nn poteva andare online xkè era inaccettabile x un pikkaduro tekniko come vf5 avere ritardi nella risposta anke di un solo ms!!!
    ehhh?
    sega ha perso la mia stima :(

  • Profilo di max_smp_

    max_smp_

    07 lug 2007 - 23:44 - #18
    -1 punto
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    non è per essere pignoli…ma è giusto per fare una battuta:
    “era inaccettabile x un pikkaduro tekniko come vf5 avere ritardi nella risposta anke di un solo ms!!!”
    allora vf5 non sarebbe mai dvuto uscire, perchè anche nell’uno contro uno i ritardi ci saranno…ci giocano pur sempre degli esseri umani ^_^

  • supersonic kon il fullhd nn trovo la mascella

    07 lug 2007 - 23:47 - #19
    -1 punto
    Up Down

    grande battuta :D

  • Profilo di MAESTRO SPARTAN

    MAESTRO SPARTAN

    08 lug 2007 - 13:49 - #20
    0 punti
    Up Down

    Tanto non è obbligatorio giocare online,e comunque non è l’unico miglioramento.

  • 0 punti
    Up Down

    […] Appassionati di picchiaduro preparatevi al pre-order, Sega ha infatti confermato che il 30 Ottobre Virtua Fighter 5 farà il suo debutto su Xbox360 con tutte i miglioramenti del caso come: la modalità online, grafica migliorata, giocabilità migliorata, quest mode migliorato e contenuti scaricabili, un bel colpo basso per i possessori di Ps3 ma si sa “it’s console war baby”. […]