
Un’altra gradita conferma è arrivata nella giornata di ieri: Virtua Fighter 5 nella versione Xbox 360 supporterà il multiplayer online.
Oltre a questa gradita aggiunta (anche se personalmente ritengo che i picchiaduro vadano giocati offline), come vi avevamo giò anticipato la versione Microsoft può vantare una grafica rivista, sistema di controllo ottimizzato, supporto ai comandi analogici e vibrazione, nuove impostazioni per l’allenamento nonché una modalità Quest ampliata.
Calvinator
07 lug 2007 - 12:08 - #1bhè, già ora ci potrei fare un pensierino, anche se i picchiaduro non mi hanno mai appassionato…
Yoshi1516
07 lug 2007 - 12:53 - #2Il multiplayer on-line su un picchiaduro è inutile.
Invece è ottimo potere usare la levetta: l’input sarà sempre preso come digitale… ma molti la trovano più comoda.
simpio
07 lug 2007 - 13:58 - #3La levetta analogica è inutile nei picchiaduro se si vuole essere precisi,poi per la comodità va bene.
Yoshi1516
07 lug 2007 - 14:24 - #4E’ inutile nel senso che non serve il controllo analogico… ma per esempio, un 360° molti ti diranno che lo fanno meglio con la levetta.
Del resto nei cabinati c’è una levetta (digitale), non una croce direzionale.
Korez
07 lug 2007 - 16:37 - #5Non capisco perchè il multiplayer può risultare inutile. Perchè c’è il lag? Allora vorei già informarvi che i server saranno dedicati cioè nessuno farà da host per poter giocare online su VF5.
Che la croce del pad della 360 è srausa è vero ed è anche vero che l’analogico non è sufficiente su un gioco molto complesso come VF, proprio per questo uscirà un arcade stick per i puristi del picchiaduro
DanielSan
07 lug 2007 - 17:12 - #6Wow!Lo compro appena esce,la serie di Vf e’ mitica per me…
_Anti-GS_
07 lug 2007 - 17:54 - #7sono felice che ha il multyplayer
Devil 463
07 lug 2007 - 18:29 - #8Non mi interessa più di tanto a xbox,ma dico che questo gioco va sfruttato.
Ocelot
07 lug 2007 - 19:08 - #9X Devil 463:
ti quoto!
Yoshi1516
07 lug 2007 - 19:20 - #10Korez, non ha importanza che ci siano i server dedicati… perché funziona così:
stream dei comandi del player -> (ritardo) -> elaborazione su server -> (ritardo) -> eventi mostrati sugli schermi dei due giocatori
L’unico lato positivo è che il ritardo per i due giocatori è simile, e quindi non c’è nessuno avvantaggiato… ma l’esperienza di gioco è comunque compromessa. Ti assicuro che è snervante giocare con un controllo che subisce lag.
Io già non sopporto il ritardo introdotto dal mio adattatore PC per i Joypad… figurati un ritardo di rete.
Calvinator
07 lug 2007 - 20:12 - #11dipende dalla connessione dei due utenti…è normale che se uno ha 2 mega alice lagga…se uno ha 6 mega fastweb o 20 mega alice non lagga…semplice..
Yoshi1516
07 lug 2007 - 20:32 - #12No, non è così. La banda influenza solo il tempo di trasmissione. Ci devi aggiungere sempre quello di propagazione e quello di elaborazione.
L’hai sparata abbastanza grossa, se ti sente un professore di reti ti uccide.
MAESTRO SPARTAN
07 lug 2007 - 20:40 - #13Comunque è pur sempre un’aggiunta rispetto alla versione ps3(oltre alla grafica e al sistema di controllo),nessuno è obbligato a giocare online,se non vuole:meglio una cosa in più che una in meno.
Yoshi1516
07 lug 2007 - 20:47 - #14Certo. Ma se uno lo compra con l’idea di poter giocare on-line poi può rimanere deluso… a meno che non sia parecchio accomodante.
Comunque il gioco è bellissimo. A mio avviso DOA e Tekken non hanno nulla a che spartire con Virtua Fighter: è il picchiaduro 3D più profondo e appagante.
Korez
07 lug 2007 - 20:54 - #15Yoshi dipende tutto da Sega ne programmare il Net code del Live e penso che per lei sarà abbastanza facile dato che le varie esperienze col Dreamcast. DOA infatti lagga in quanto il Team Ninja non è riuscito a programmare bene il net.
Ora aspettiamo l’uscita per vedere come si presenterà l’online.
Yoshi1516
07 lug 2007 - 21:11 - #16I ritardi quelli sono e non li puoi fare diventare più piccoli. Sotto i tempi imposti dalle trasmissioni non si scende.
Se un ping già ritarda 50-60 ms la risposta del gioco ritarderà di più, parecchio. E un ping sono una manciata di byte (tempo di trasmissione prossimo a zero) che non coinvolgono nemmeno un’applicazione (è un servizio di livello rete).
Pensa a cosa succede con un gioco.
supersonic kon il fullhd nn trovo la mascella
07 lug 2007 - 23:14 - #17ma la sega nn era quella ke diceva ke vf5 nn poteva andare online xkè era inaccettabile x un pikkaduro tekniko come vf5 avere ritardi nella risposta anke di un solo ms!!!
ehhh?
sega ha perso la mia stima :(
max_smp_
07 lug 2007 - 23:44 - #18non è per essere pignoli…ma è giusto per fare una battuta:
“era inaccettabile x un pikkaduro tekniko come vf5 avere ritardi nella risposta anke di un solo ms!!!”
allora vf5 non sarebbe mai dvuto uscire, perchè anche nell’uno contro uno i ritardi ci saranno…ci giocano pur sempre degli esseri umani ^_^
supersonic kon il fullhd nn trovo la mascella
07 lug 2007 - 23:47 - #19grande battuta :D
MAESTRO SPARTAN
08 lug 2007 - 13:49 - #20Tanto non è obbligatorio giocare online,e comunque non è l’unico miglioramento.
Virtua Fighter 5 arriverà il 30 Ottobre
26 lug 2007 - 01:55 - #21[…] Appassionati di picchiaduro preparatevi al pre-order, Sega ha infatti confermato che il 30 Ottobre Virtua Fighter 5 farà il suo debutto su Xbox360 con tutte i miglioramenti del caso come: la modalità online, grafica migliorata, giocabilità migliorata, quest mode migliorato e contenuti scaricabili, un bel colpo basso per i possessori di Ps3 ma si sa “it’s console war baby”. […]