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Quattro video per Heavenly Sword

Pubblicato: 05 ago 2007 da David

Commenti dei lettori

Dopo il cortissimo ma ottimo demo, Heavenly Sword torna a farci venire l’acquolina in bocca con quattro video nuovi di zecca, nei quali si possono vedere alcuni stralci di gioco in tempo reale dalla grafica veramente notevole.

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29 commenti

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  • me stesso medesimo

    05 ago 2007 - 12:54 - #1
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    La donna serpente? Io credevo che fosse la donna anguilla…

  • Profilo di rrobe

    rrobe

    05 ago 2007 - 14:27 - #2
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    Ma non c’è una scena identica su GOW2?
    E poi… ma l’effetto dell’acqua non fa schifo?

  • simpio

    05 ago 2007 - 14:48 - #3
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    Molto bello,speriamo nella longevità,cioe che non sia un’avventura di 10 ore scarse.

  • Profilo di Ishtar85

    Ishtar85

    05 ago 2007 - 14:49 - #4
    0 punti
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    1° Video
    Pro - gli attacchi della donna-serpente sono eccezionali, e l’idea di utilizzare l’acqua come arma è ottima
    Contro - la gestione delle luci non è solo pessima, è veramente ORRENDA!!!

    2° Video
    Pro - il taglio cinematografico della scena è perfetto, così come la caratterizzazione dei personaggi
    Contro - perchè si ostinano a curare di più i filmati in CG e meno la parte giocata?

    3° Video
    Pro - La bellezza dei combattimenti e la fluidità dell’azione nonostante i tanti oggetti in movimento sia sullo sfondo che sul campo di battaglia: notevole!
    Contro - l’IA dei nemici è INESISTENTE, sembra di stare a vedere un vecchio film di Steven Seagal, dove lui non prende neanche uno schiaffo :D !!!

    4° Video
    Pro - la varietà delle azioni da poter compiere per difendersi e le ambientazioni sempre curatissime: da questo punto di vista possono fare scuola, complimenti
    Contro - a parte la poco fattibile possibilità di azioni come quella di sparare con un cannone in faccia ad uno che ti sta a due metri di distanza senza ricevere danni :D, l’effetto particellare è ridicolo, gli sviluppatori hanno avuto dei grossi problemi nell’ottimizzare questa parte di codice e lo si denota dal notevole calo di frame-rate quando l motore di gioco deve gestire sia un campo lungo, e quindi una visuale vastissima, sia ovviamente i movimenti dei personaggi e degli oggetti “fumanti”. L’effetto delle esplosioni, infatti, è ridotto al minimo sindacale proprio per questo motivo. Questo però rimarca sempre di più la differenza tra la parte in CG sia dei video che delle azioni pre-calcolate della protagonista e tra la parte giocata totalmente gestita dall’hardware della console: il motore fisico sembra essere stato sviluppato a metà, forse sarebbero bastati altri tre o quattro mesi di ottimizzazione delle risorse per poter ovviare al problema

  • noct

    05 ago 2007 - 15:09 - #5
    0 punti
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    Ishtar85 la penso come te :D

  • me stesso medesimo

    05 ago 2007 - 15:22 - #6
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    @Ishtar85

    1° Video
    Pro - sono d’accordo

    Contro - A me la gestione della luce non sembra
    così male… sì è un po’ sottotono, ma non mi sembra così ORRENDA, e poi questo difetto mi sembra di vederlo un po’ in tutti i filmati di HS, anche se nella demo è praticamente assente.

    2° Video
    Pro - il taglio cinematografico della scena è perfetto, così come la caratterizzazione dei personaggi

    e il doppiaggio aggiungerei

    Contro - perchè si ostinano a curare di più i filmati in CG e meno la parte giocata?

    Non credo che curino di più i filmati di intermezzo, credo solo che per la loro natura di filmati appunto debbano essere curati (che poi anche il gioco è curato, eh)

    3° Video
    Pro - La bellezza dei combattimenti e la fluidità dell’azione nonostante i tanti oggetti in movimento sia sullo sfondo che sul campo di battaglia: notevole!

    Concordo

    Contro - l’IA dei nemici è INESISTENTE, sembra di stare a vedere un vecchio film di Steven Seagal, dove lui non prende neanche uno schiaffo :D !!!

    Cosa intendi per IA INESISTENTE? Il fatto che attacchino uno alla volta? Ti giuro avendo provato la demo che anche così non è per niente facile (forse non è difficile al livello di NG, ma non è comunque facile) dato che i nemici tendono aschivare molti colpi o a pararli, e poi hai mai provato God of War? Anche lì attaccano uno alla volta, perchè se attaccassero tutti insieme, altro che Kratos e dio della guerra, diventerebbe marmellata in pochi secondi

    4° Video
    Pro - la varietà delle azioni da poter compiere per difendersi e le ambientazioni sempre curatissime: da questo punto di vista possono fare scuola, complimenti

    vero

    Contro - a parte la poco fattibile possibilità di azioni come quella di sparare con un cannone in faccia ad uno che ti sta a due metri di distanza senza ricevere danni :D, l’effetto particellare è ridicolo, gli sviluppatori hanno avuto dei grossi problemi nell’ottimizzare questa parte di codice e lo si denota dal notevole calo di frame-rate quando l motore di gioco deve gestire sia un campo lungo, e quindi una visuale vastissima, sia ovviamente i movimenti dei personaggi e degli oggetti “fumanti”. L’effetto delle esplosioni, infatti, è ridotto al minimo sindacale proprio per questo motivo. Questo però rimarca sempre di più la differenza tra la parte in CG sia dei video che delle azioni pre-calcolate della protagonista e tra la parte giocata totalmente gestita dall’hardware della console: il motore fisico sembra essere stato sviluppato a metà, forse sarebbero bastati altri tre o quattro mesi di ottimizzazione delle risorse per poter ovviare al problema

    Quella del cannone da 2 cm. di distanza hai ragione, cmq. gli effetti particellari hanno diversi livelli: le esplosioni sono un po’ spoglie, ma il fumo che esce da dietro al cannone è fatto molto bene. Per quanto riguarda il motore fisico stai scherzando? sviluppato a metà? ma se è il primo gioco del genere ad averne uno fatto bene (in NG, DMC, GOW non esiste neanche la fisica)

    Come vedi ho fatto uno di quei mega commentoni che ti piaciono tanto :D

  • Profilo di Ishtar85

    Ishtar85

    05 ago 2007 - 16:01 - #7
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    @ me stesso medesimo
    Hai fatto un mega commentone come piacciono a me :D… ma grazie al cavolo, hai copiato paro paro tutto il mio post XD XD XD !!!

  • me stesso medesimo

    05 ago 2007 - 16:49 - #8
    0 punti
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    Bè, ho anche aggiunto le mie impressioni… non te ne sei neanche accorto? :(

  • simpio

    05 ago 2007 - 17:27 - #9
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    Minkia oh!Questo gioco era un capolavoro,poi è arrivato Ishtar85 e lo ha trasformato in un giochetto a 8 bit.Vedi a volte non riesco a…,sai quella cosa che hai dentro ma non sai come tirarla fuori…,cioe non sai come esprimerti…,perchè se lo fai si potrebbe offendere qualcuno.

  • caldi

    05 ago 2007 - 19:10 - #10
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    grafica pessima..

  • yoshi1516

    05 ago 2007 - 20:02 - #11
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    Per gli incompetenti: la scenda di intermezzo non è in CG, è in tempo reale… e la grafica è eccezionale.

  • Profilo di Ishtar85

    Ishtar85

    05 ago 2007 - 22:09 - #12
    0 punti
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    @ simpio
    Vedi, puoi anche mandarmi a quel paese :D, mica sono il Papa XD ! Però per lo meno pretendo che come minimo mi spiegassi, ogni volta, perchè vuoi mandarmi in quel famoso posto dove tutti vanno e da dove si ritorna subito dopo :D. Almeno questo, il minimo sindacale ;). Per quanto riguarda le console a 8 bit, posso solo dirti di prenderti un emulatore e di giocare prima a Super Mario 2, poi a Zelda, e poi a Skate or Die (i primi tre che mi sono venuti in mente): sono sicuro che chiederesti subito scusa, per aver denigrato quelli che tu hai definito “giochetti ad 8 bit”.Quelli di adesso sono videogiochi per vendere: quelli di prima erano invece Arte, nel vero senso della parola ;)

    @ yoshi1516
    La scena di intermezzo utilizza il motore grafico del gioco in maniera marginale, perchè il resto è stato totalmente rifatto in computer grafica per quanto riguarda le movenze dei “pupazzi” così come la mimica facciale, per finire alla gestione delle luci e la qualità dei pixel, e poi il numero dei poligoni e tante altre cose cambiano dal motore stesso di gioco: cambia tutto, tranne la tua incompetenza ;)

  • simpio

    05 ago 2007 - 23:16 - #13
    0 punti
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    Ishtar85 le scene d’intermezzo sono in realtime,come del resto le scene d’intermezzo di resident evil 4 versione gamecube,realtime ok?
    Poi ingame è superfluo appesantire il motore con dettagli che neanche si vedono,non c’è traccia di CG in heavenli sword,tanto che è stato elogiato nelle previews proprio per le scene d’intermezzo in realtime,per quanto riguarda l’era 8 bit sono d’accordo sul fatto che quella era arte videoludica.

  • Profilo di Ishtar85

    Ishtar85

    05 ago 2007 - 23:30 - #14
    0 punti
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    Realtime , in italiano, significa “tempo reale”: e le scene che si vedono nel secondo video non sono in tempo reale, non è quello che si vede quando si gioca, qualitativamente è una versione “pompata” del motore di gioco normale. Quindi non è “realtime”, il “realtime” lo vivi quando giochi,quando sei te ad avere il pieno controllo delle azioni, e le scene di intermezzo con una grafica pompata sono, appunto, filmati in computer grafica e non “realtime”. Ora voi potete venirmi a dire che quello è “realtime”, che quella è grafica ingame, rimane però il fatto che quella grafica non le vedrai mai mentre giochi, punto e basta. Simpio, hai detto che “ingame è superfluo appesantire il motore con dettagli che neanche si vedono”, ed è esattamente questo quello che ti sto dicendo: quelloè un filmato NATO col motore di gioco ma “appesantito” con tutta una serie di cose che neanche sto qui ad elencare per quante sono! Chi aveva la Ps2 è sempre stato criticato da chi aveva l’Xbox ed il Game Cube perchè nei giochi ci si vantava della grafica dei video, e non della grafica vera e propria in “realtime”. Adesso mi pare di stare a discutere nuovamente della stessa cosa, e non va bene soprattutto perchè la Ps3, detto dai grandi manager della Sony, “dovrebbe stracciare la potenza di Xbox360 del triplo”. Sarà,noi però continuiamo a parlare di grafica ingame da una parte e di computer grafica dall’altra! Se prendo il motore di gioco e lo “ritocco” anche se di poco, quel ritocco fa diventare il “realtime” in “computer grafica”, semplicemente perchè quello che vedi su schermo in quel momento NON E’ la grafica del gioco, è solo qualcosa che ci assomiglia. La bellezza grafica di questo gioco è fuori di dubbio, ho solamente detto che se fanno ancora dei video in cg rischiano di sminuirne il gioco stesso. Fin qui siamo d’accordo oppure devo cominciare a scrivere in copto antico per farmi capire meglio :D ?

  • simpio

    05 ago 2007 - 23:36 - #15
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    Ishtar85 Come dire che i replay di GT o forza sono in CG,in conto è la CG,un conto realtime e un conto ingame,anche Gears of War nelle scene d’intermezzo è piu curato,ma non è questione di dettaglio grafico,piu che altro sono le animazioni che danno quel tocco in piu,le animazioni di heavenly sword sono stuperde (quelle delle cutscene)e che tu ci creda o no sono in realtime,anche quelle ingame sono stupende.

  • simpio

    05 ago 2007 - 23:39 - #16
    -2 punti
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    Aridaie con sta CG!bisognerebbe vedere se il 360 gestisce le scene di HS nella stessa maniera e ti assicuro che quelle scene,sono difficili da gestire,ho fatto esperienza con i computer…

  • simpio

    05 ago 2007 - 23:41 - #17
    0 punti
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    Anche crysis gestirà una grafica migliore nelle cutscene,per via delle animazioni e dei vari filtri.

  • simpio

    06 ago 2007 - 01:55 - #18
    0 punti
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    Se non sbaglio sarà una trilogia.

  • Profilo di Ishtar85

    Ishtar85

    06 ago 2007 - 03:10 - #19
    0 punti
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    I replay di un gioco automobilistico non sono in realtime semplicemente perchè applicano in maniera più massiccia dei filtri alle immagini, ma non ne potenziano la grafica o non stravolgono il motore fisico o grafico ritoccandolo ad arte, da questo punto di vista la pensiamo QUASI allo stesso modo :D. Per quanto riguarda la gestione delle scene della x360, lavoro talmente spesso con diversi ambienti di sviluppo che posso dirti perfettamente che si, la ps3 avrà anche una gran bella cpu, ma senza shader unificati, senza ram unificata, senza una ripartizione equa dei carichi sulla cpu, e senza una gpu che sia abbastanza potente, i filmati in cg riescono meglio su ps3 solo perchè semplicemente il lavoro sulla parte ingame è terribilmente più difficile, quindi relativamente risulta più “semplice” il lavoro sui video o sulle scene precalcolate. Per quanto riguarda Crysis, non ho mai avuto l’onore di mettere mani sul Crytek quindi non posso dire altro. So che l’engine in questione è stato dato per ottimizzare un gioco “alla Second Life” che ora mi sfugge… Project Entropia, ora me lo ricordo XD ! Dopo che l’avrò provato ti farò sapere ;) (sempre se riuscirò MAI a metterci mano XD XD XD !!! ). Nel caso di Crysis però c’è in ballo un fattore software, perchè sviluppando sulle console c’è l’ancora dell’hardware fisso che tranquillizza i programmatori: il paragone che hai fatto con Crysis perciò è ininfluente, sono due ambienti di lavoro totalmente diversi, che seguono due strade di sviluppo inconciliabili, finquando chi produce Crysis non lo proporrà anche su console utilizzando le stesse librerie grafiche e la stessa generazione del Crytek

  • MC

    06 ago 2007 - 09:21 - #20
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    la cinematica sarà pure bella ma veniva usata dai tempi di xbox1 con halo 1 e 2

    cmq il gioco di per se graficamente è peggio di NG sigma
    bah

  • noct

    06 ago 2007 - 11:36 - #21
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    “dato che i nemici tendono aschivare molti colpi o a pararli, e poi hai mai provato God of War? Anche lì attaccano uno alla volta, perchè se attaccassero tutti insieme, altro che Kratos e dio della guerra, diventerebbe marmellata in pochi secondi”

    God of War è per ps2, nella nuova generazione ci si aspetta di meglio che solo grafica migliorata.
    L’IA può essere potenziata.
    Sarebbe bello (probabilmente chiedo troppo) vedere nemici che si mettono d’accordo per attacchi assieme invece..

  • simpio

    06 ago 2007 - 14:36 - #22
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    Grafica precalcolata(ovvero l’intro di FF12),poi,grafica in realtime(ovvero calcolata in tempo reale con lo stesso motore di gioco)grafica ingame,quella che noi vediamo mentre si gioca che è la stessa della cutscene in realtime,solo da una prospettiva diversa,poi,cito di nuovo resident evil 4 perchè è un esempio lampante,RE4 vers.gamecube nelle cutscene utilizzava lo stesso motore di gioco,in realtime dunque,RE4 vers. PS2 le cutscene sono precalcolate,anche se non sembra ma comunque si vede,questo perchè l’hardware ps2 non era in grado di farle girare bene,in conclusione,Heavenly Sword graficamente è eccezzionale,certo non sarà privo di difetti,ma comunque la mascella la fa cadere,poi i gusti son gusti.Ok?

  • occmell

    08 ago 2007 - 09:05 - #23
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    SI VEDE CHE è PER PS3 GLI EFFETTI GRAFICI SONO PENOSI….A DIR POCO 2D

  • Profilo di Nariko

    Nariko

    10 ago 2007 - 22:09 - #24
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    Questi video sono magnifici altro che grafica penosa,chi ha detto questa frase è da manicomio!

  • Profilo di Nariko

    Nariko

    10 ago 2007 - 22:19 - #25
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    Questi video sono magnifici altro che grafica penosa,chi ha detto questa frase è da manicomio!

  • gamesblog

    16 ago 2007 - 13:30 - #26
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    […] […]

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    […] Dopo lo “starter pack” con PlayStation 3, Resistance e Motorstorm a 599€, dal 19 settembre Sony immetterà sul mercato un secondo bundle decisamente più interessante, con console, Heavenly Sword, Formula One e due controller Sixaxis allo stesso prezzo di 599€. […]

  • Barto

    29 ott 2007 - 16:37 - #28
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    occmel…sicuramente hai un xbox…ha ftt un commento a dir poco RIDICOLO…ke roba…hahahah

  • […] Anche Heavenly Sword è stato sempre presentato come una trilogia, e un portavoce di Ninja Theory ha fatto sapere che la trama del secondo episodio è già pronta. In ogni caso, nessun comunicato ha ancora ufficializzato lo sviluppo di questi sequel. PUBBLICITÀ PUBBLICITÀ (nessun voto) 0 Commenti […]