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BioShock: la recensione

Pubblicato: 29 ago 2007 da David

Commenti dei lettori



Ho recensito BioShock per Multiplayer.it. Qui di seguito riporto il solo commento finale, se siete interessanti a leggere la recensione completa seguite pure questo link.

BioShock non sarà quell’FPS 2.0 che avevano annunciato, ma rimane un gioco pieno di fascino, avvincente, divertente da giocare e particolarmente longevo. Lo sparatutto di 2K Games è dotato di un aspetto artistico di livello stratosferico, forse il più sontuoso mai visto in una produzione videoludica, e riesce a tenere incollato il giocatore per ore ed ore senza annoiare.
Rapture è un’esperienza umida, claustrofobica, permeata dalle angosce e dall’odio dei suoi mostruosi abitanti, disillusa da ideali che hanno trasformato la speranza in un ricordo lontano: un vero incubo, ma così seducente che non ci si vorrebbe svegliare mai. Non il capolavoro definitivo, non un gioco perfetto da 10 in pagella, ma un titolo da avere, da giocare, da giocare di nuovo, da ricordare negli anni. E da sognarsi la notte, quando i cunicoli angusti di quello spettrale mondo sottomarino potrebbero diventare ancora più reali.

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1 stelle2 stelle3 stelle4 stelle5 stelle (3 Voti | Media: 4.67 su 5)
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32 commenti

Commenti dei lettori

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  • Profilo di Frank The Angel

    Frank The Angel

    29 ago 2007 - 12:16 - #1
    -3 punti
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    a me nn mi ha preso molto sto gioco,
    senza dubbio un bel gioco, ma non ho nessuna voglia di rigiocarlo

  • Profilo di pake

    pake

    29 ago 2007 - 12:29 - #2
    1 punto
    Up Down

    a me invece ha preso moltissimo, tant’è che in 3 giorni l’ho consumato. era dai tempi di half life 2 su pc che non ero così preso da un fps. non lasciatevi sfuggire questa pietra miliare del genere!!

  • Profilo di The Edge

    The Edge

    29 ago 2007 - 12:31 - #3
    1 punto
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    Bellissima recensione veramente! complimenti!!

  • Profilo di A Y A

    A Y A

    29 ago 2007 - 13:18 - #4
    1 punto
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    Ottima recensione.
    personalmente sono quasi d’accordo con Frank…
    forse perché il ritmo dell’azione è spesso bloccata dal raccogliere un sacco di oggetti e ascoltare un sacco di registrazioni non è un male intendiamoci però forse mi distrae troppo dal proseguire e appassionarmi alla storia… non riesco a trovare altre spiegazioni del perché non mi ha preso(se non la vecchiaia :C) forse avrei preferito un po’ più d’azione … oppure il sistema di salvataggio è talmente comodo che paradossalmente come detto dalla recensione toglie molta della paura che invece ci sarebbe stata se ci fossero dei tot di salvataggi per livello. cmq gran gioco

  • Profilo di ElPysCampeador

    ElPysCampeador

    29 ago 2007 - 14:19 - #5
    1 punto
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    io avrò salvato 10 volte in tutto credo, il resuscitare è troppo comodo.
    Tra l’altro mi pare ci fosse una discrepanza tra quanto scritto nel libretto e quanto avviene in realtà, cioè il resuscitare avrebbe dovuto consumare dell’adam, cosa che di fatto a livello normale non avviene.

  • Profilo di David

    David

    29 ago 2007 - 14:49 - #6
    2 punti
    Up Down

    Non avviene nemmeno a livello difficile. Resuscitare non porta alcun tipo di penalità, anzi ti vengono ripristinati Eve e salute in discreta quantità.

  • Profilo di David

    David

    29 ago 2007 - 14:52 - #7
    0 punti
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    Ah dimenticavo: grazie a chi mi ha fatto i complimenti :)

  • Profilo di Ishtar85

    Ishtar85

    29 ago 2007 - 15:53 - #8
    -2 punti
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    Per me è un gioco da 100/100 : quello della Camera della Vita è un falso problema secondo me. Basta giocare al livello Difficile per accorgersi di quanto sia brutto ricominciare a giocare con l’handicap dell’Adam in meno. E poi la Camera della Vita è sempre stata quasi una costante in tutti i romanzi di fantascenza ed horror della prima metà del secolo scorso: in un mondo in cui ci si può difendere facendo uscire delle mosche dal braccio, perchè è inverosimile resuscitare in una camera che replica la propria conformazione cellulare? E allora dei Ricombinanti Houdini cosa dovremmo dire, che sono falsi perchè si smaterializzano e si rimaterializzano da un’altra parte? Moltro probabilmente la Camera della Vita ha lo stesso principio di quello usato dai ricombinanti Houdini ;), infatti se ci fate caso quando un Houdini svanisce, lasca sempre un “qualcosa” di rossastro dietro di loro: che non sia Adam?
    Sulle texture concordo in pieno, ma la semi-totale distruttibilità degli ambienti andava difesa in ragione del gameplay: così come avverrà per Killzone 2 d’altronde, o come avvenne per Black. Più che altro, è il lavoro artistico fatto su OGNI superficie che dovrebbe essere premiato, così come il movimento dei fluidi o il bump mapping su quasi ogni superficie.
    Un gioco del genere merita 100/100 oppure 99/100, un lavoro così incredibile ed assolutamente meraviglioso non s’è mai fatto in un videogame, così come è stato fatto solo per pochissimi film (come ad esempio la nave ricreata in Titanic o la computer grafica di Toy Story)

  • Profilo di Nicola

    Nicola

    29 ago 2007 - 15:54 - #9
    1 punto
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    :-( mi piacerebbe tanto provarlo ma il mio pc non ce la fa :-(

  • Commento #10 (-6 punti) - 29 ago 2007 - 15:54 - Apri commento
  • Profilo di KING™

    KING™

    29 ago 2007 - 16:59 - #10 (nascondi)
    -6 punti
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    Il primo commento dice tutto…

  • Profilo di DanielSan

    DanielSan

    29 ago 2007 - 19:01 - #11
    0 punti
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    Concordo con la recensione…ho il gioco da 2 giorni e mi sta prendendo di brutto!:)

  • Profilo di Frank The Angel

    Frank The Angel

    29 ago 2007 - 19:07 - #12
    -2 punti
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    personalmente credo che definire questo gioco perfetto o quasi tale, sia giusto, personalmente hl2 gli da di brutto :P
    si sarà bello da vedere e tutto quanto ma ci sono aspetti che nn condivido minimamente, il primo che mi viene in mente è il recupero dell’adam dalle bambine, il fatto di poterle salvare mi sembra una cavolata (io le ho salvate tutte) ma se davvero vuoi mettere il giocatore davanti a una scelta seria, se voleva l’adam doveva ucciderle, così al giocatore la scelta vuoi giocare con tremila poteri sgravo , uccidi le bambine, vuoi giocare da barbone e far fatica ad uccidere le mosce, lasciale in vita.

    p.s. ringrazio tutti quelli che mi hanno dato un meno ^^

  • MC

    29 ago 2007 - 19:10 - #13
    0 punti
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    bellissimo gioco (che io ho) ma non pietra emiliare (come annunciato..)

  • man-1908

    29 ago 2007 - 22:26 - #14
    -3 punti
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    molto bello sto bioshokc però il voto giusto èst 88/100

  • simpio:sonarbross : )

    30 ago 2007 - 00:50 - #15
    0 punti
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    Io non l’ho ancora acquistato,incredibile vero?

  • Profilo di Ishtar85

    Ishtar85

    30 ago 2007 - 02:49 - #16
    0 punti
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    dipende simpio: se stai giocando ad un altro gioco, non ti conviene prenderti adesso Bioshock, tanto c’è tempo… Rapture è grande abbastanza, e ti aspetta a braccia aperte XD !!!

  • Oby

    30 ago 2007 - 08:21 - #17
    1 punto
    Up Down

    ci sto giocando ora..bellissimo gioco veramente, non perfetto (ma chi ha avuto l’idea di mettere pipes per hackare le macchine??) però le ambientazione e la cura dei dettagli lo farano ricordare per anni a venire.

  • Profilo di Calvinator

    Calvinator

    30 ago 2007 - 08:44 - #18
    3 punti
    Up Down

    che deve fare un gioco per meritarti 100100??

  • Profilo di Calvinator

    Calvinator

    30 ago 2007 - 08:44 - #19
    2 punti
    Up Down

    meritarsi 100100*

  • man-1908

    30 ago 2007 - 10:46 - #20
    -1 punto
    Up Down

    ma gira su una ati radeon xpress 200 series?

  • Profilo di Ishtar85

    Ishtar85

    30 ago 2007 - 13:17 - #21
    1 punto
    Up Down

    Calvin… cosa deve meritare un gioco per prendere 100/100 ? Beh, deve essere il miglior gioco uscito fino a quel momento per quel tipo di genere, come ad esempio gli fps o i gdr. Forse è per questo che c’è chi guarda con occhio troppo critico questo Bioshock: è un mix perfetto di generi, ma rimane pur sempre un mix, e chi magari lo compra solo perchè è un fps, o solo perchè è un gdr, ne rimane deluso.
    Credo che Bioshock abbia creato un nuovo genere a se stante, come fece al tempo Mario64 o The Legend of Zelda. Ed è semplicemente per questo che non può essere “votato” usando un metodo tradizionale, perchè Bioshock è Bioshock e chi non ci ha mai giocato non potrà mai trovare nulla di vagamente simile in giro

  • Profilo di Calvinator

    Calvinator

    30 ago 2007 - 19:33 - #22
    2 punti
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    infatti ishtar…però, per fare un esempio, un calciatore fa una tripletta, e i giornalisti gli danno 8!! ma che deve fare un giocatore per prendere 10?? insomma, più o meno è lo stesso discorso!

  • Profilo di Kamox

    Kamox

    31 ago 2007 - 00:02 - #23
    1 punto
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    Ci sto giocando da 3 giorni: non si tratta di FPS o GDR: Bioshock è come un romanzo interattivo, ti prende per la storia, ha una realizzazione tecnica stratosferica (grafica incredibile, musica splendida e scaricabile qui) e mi trasmette una certa “pesantezza” che personalmente non mi permette di giocarlo per più di una mezz’oretta, solo Unreal (ma per motivi diversi) mi aveva fatto un effetto simile.
    Il doppiaggio in italiano, per concludere, è sensazionale (del resto i doppiatori italiani sono considerati i migliori al mondo).
    Non so se sia da 80/100 o da 100/100, non è frenetico come HL2 o rompicapo come un GDR, di certo è un gioco molto particolare, diverso dal solito e molto, molto ben fatto.
    Non piratatelo, spendeteli ’sti 45 euro, c’è stato un lavoro enorme dietro Bioshock e sono ben spesi.

  • BioShock: la patch buggata

    07 set 2007 - 14:34 - #24
    0 punti
    Up Down

    […] Pochi giorni fa è uscita una patch per BioShock in versione Xbox 360, per la quale installazione è sufficiente cominciare a giocare mentre si è connessi a Xbox Live. La patch ha corretto problemi di intelligenza artificiale, sonoro e, a quanto pare, proporzioni nelle risoluzioni widescreen, ma ha portato anche alcuni inconvenienti riscontrati da diveri utenti che non sono da non trascurare: riduzione della fluidità di gioco e sporadici freeze di sistema. Queste magagne dovrebbero scomparire cancellando la cache dell’hard disk (tenere premuti LB e RB all’avvio del gioco), ma 2K Games rilascerà presto una nuova versione della patch. PUBBLICITÀ PUBBLICITÀ postato da David il venerdì 07 settembre 2007 in: […]

  • […] Take 2 ha reso noto che dello sparatutto in prima persona BioShock sono già state distribuite oltre 1 milone e mezzo di copie in tutto il mondo. Questo ottimo risultato è stato ottenuto a meno di quindici giorni dall’arrivo nei negozi. Sull’onda dell’entusiasmo Take 2 ha rivelato che BioShock diventerà una vera e propria serie con tanto di spin-off, sulla falsariga di GTA, con uscite cadenzate all’incirca a ogni due anni. BioShock è disponibile su PC e Xbox 360. PUBBLICITÀ PUBBLICITÀ postato da David il martedì 11 settembre 2007 in: […]

  • gamesblog

    17 set 2007 - 23:19 - #26
    0 punti
    Up Down

    […] […]

  • 0 punti
    Up Down

    […] Spike TV, emittente americana via cavo del circuito Viacom/MTV rivolta ad un utenza giovanile, ha reso pubblica la lista dei suoi annuali Video Game Awards, stilata da più di venti giornalisti videoludici. Per partecipare al concorso la condizione necessaria è che un gioco sia uscito nel periodo compreso tra il 16 novembre 2006 e il 1 dicembre 2007. Senza grosse sorprese, BioShock e Halo 3 fanno la parte del leone. I risultati saranno resi noti il 9 dicembre. In ogni categoria abbiamo contrassegnato col simbolo (!) i giochi che secondo noi hanno più probabilità di vittoria. E voi per chi votate? […]

  • 0 punti
    Up Down

    […] BioShock è stato uno dei titoli più attesi ed apprezzati del 2007, ma la stessa cosa non si può dire sul sistema di protezione antipirateria della sua versione PC. Intervenendo alla Games Connect Asia Pacific tenutasi di recente a Melbourne, Martin Slater di 2k Games ha spiegato che tali misure sono state necessarie per impedire che i cracker avessero in mano una versione completa del gioco, da cui ricavare un crack da “day one”, riuscendo nel proprio intento in quanto i primi eseguibili piratati sono spuntati fuori dopo 13 giorni. […]

  • error0

    08 gen 2008 - 17:52 - #29
    0 punti
    Up Down

    skarikato da emule e finito

  • Profilo di danilus

    danilus

    01 feb 2008 - 11:37 - #30
    0 punti
    Up Down

    un autentico capolavoro.

  • Devin

    02 mag 2008 - 13:58 - #31
    0 punti
    Up Down

    è il miglior gioco in commercio adesso? mi consigliate di prenderlo?

  • Profilo di ART/IS/RESISTANCE

    ART/IS/RESISTANCE

    15 ott 2008 - 22:42 - #32
    0 punti
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    Uno dei più bei giochi partoriti nel nuovo millennio.
    Una storia STUPENDA.
    L’unica pecca? CHE FINISCE.
    Sicuramente CONSIGLIATISSIMO come acquisto (nn come quella stracagata di HALO 3….che delusione cazzo).