
Oggi sul forum di Shadowrun la notizia: FASA Studio non esiste più. La maggiorparte dei suoi dipendenti entrerà in Microsoft Game Studios, il resto andrà per la sua strada.
Un minimo di backstory: c’era un tempo un brillante produttore di giochi tradizionali chiamato FASA. Questo produttore ad un certo punto iniziò a odorare l’esplosione imminente del mercato e decise di sbaraccare prima che fosse troppo tardi (altri furono meno fortunati), concedendo i diritti delle sue proprietà intellettuali di successo su licenza ad altre aziende.
Circa nel 99, Microsoft acquistò la divisione videoludica di FASA ottenendo così succose licenze come Mech Warrior, Shadowrun e Crimson Skies.
Poi, ne approfittiamo per ragionare un attimo sul fallimento di Shadowrun e magari capire quali sono le cose da non fare quando si vuole lanciare un FPS multiplayer?
1) I fenomeni multiplayer generalmente nascono dal basso! E’ molto difficile imporre un nuovo gioco multiplayer pensato per il gioco competitivo in rete. Ci sono riusciti in pochissimi e spesso per puro caso.
2) Gli FPS hanno bisogno di una modalità single player. il 95% dei giochi multiplayer più giocati online ha comunque dalla sua un solido single-player. Generalmente i giocatori acquistano il gioco per quest’ultimo e poi provano il multiplayer. F.E.A.R. e Call of Duty 2, ad esempio. Perfino Unreal Tournament ha qualcosa di simile a una campagna single-player, in una serie di incontri di difficoltà crescente con nemici sempre diversi in mappe differenti. E no, Counter Strike: Source non fa eccezione: la maggiorparte della gente se lo è trovato nella confezione di Half Life 2.
3) Cerca di non partire in salita! Se prendi un GDR cyberpunk e ne tiri fuori un FPS competitivo probabilmente non parti con il piede giusto. Perchè ti alienerai per prima cosa i primi potenziali acquirenti del tuo gioco, rischiando comunque di non riuscire a convincere i giocatori che aspiri a catturare. Convincere qualcuno della bontà di un gioco è più facile se lo metti prima a suo agio.
Alla fine resta il dubbio però: ma se Shadowrun fosse stato trattato diversamente, con un lancio più tattico (certo uscire la settimana della Beta di Halo 3 non l’ha aiutato) e magari con qualche rifinitura in più.. sarebbero andate diversamente le cose?
Il trailer di debutto di Dark Void
21 ott 2007 - 14:09 - #1[…] Dark Void è sviluppado da Airtight Games, lo stesso team che include alcuni delle figure chiave che hanno fatto parte di FASA Studios (gli stessi di Crimson Skies), Ed Fries in primis. […]