I primi Time Crisis non li avrei certo definiti dei giochi sobri, ma messi a confronto con l’ultimo episodio (travolto da una deriva kitsch inquietante) paiono capolavori di minimalismo.
I due protagonisti sono comunque il massimo: vestiti in maniera improbabilissima, con nomi che solo uno sceneggiatore sottopagato giapponese poteva ideare in un momento febbrile (Giorgio Bruno e Evan Bernard?!).
Ma poi, diamine, chi se ne frega: stiamo parlando della trama di un gioco con lightgun, vorrà dire che faremo finta di non vederli.
Vale la pena di ricordare che oltre alla modalità arcade e un po’ di minigame, Time Crisis 4 includerà una modalità in stile FPS in cui sarà possibile muoversi liberamente all’interno dell’area di gioco. L’idea è interessante, anche se il sistema di controllo pare un po’ ostico.
A Y A
10 ott 2007 - 09:23 - #1buona l’idea di muoversi nello scenario,peccato sia realizzata malissimo….
speriamo qualcuno con un minimo di esperienza in questo genere di gioco ne sviluppi uno decente,perchè l’idea è ottima e va sfruttata meglio
DaniDan
10 ott 2007 - 10:34 - #2Vogliamo parlare dei capelli ? secondo me il creatore ha tratto ispirazione guardandosi allo specchio.
Csanacs
10 ott 2007 - 11:33 - #3scusate ma l’avete provato il sistema di controllo della modalità FPS per dire che è ostico o realizzato malissimo.
secondo me invece è l’ideale per un FPS su console, come tutte le cose nuove sarà da perfezionare ovviamente ma io non mi sbilancerei in commenti affrettati.
..sembra fichissimo!
per quanto riguarda il design dei personaggi, beh, in effetti sono piuttosto carnevaleschi.
A Y A
10 ott 2007 - 12:05 - #4Csanacs
a me sembra un po’ macchinoso.
poi giudica te…
http://www.gametrailers.com/player/25589.html
A Y A
10 ott 2007 - 12:07 - #5questo poi…. è deprimente….
http://www.gametrailers.com/player/24959.html
Csanacs
10 ott 2007 - 12:20 - #6guarda che forse hai sbagliato a incollare i link perchè dai quei filmati non si evince il sistema di controllo e franca’ non vedo nulla di deprimente.
A Y A
10 ott 2007 - 12:39 - #7Csanacs
che ti devo dire?
i link fanno benissimo…se poi a te come si muove il tutto nello schermo piace ok.
personalmente sono rimasto molto deluso da un’idea che può essere veramente una boccata d’aria fresca nel mondo degli fps ma che per adesso è sfruttata male.
e non è neanche il primo gioco del genere resident evil dead amin se non ricordo male il titolo è stato il pioniere… o forse c’è stato un altro prima… ora non ricordo.
Ishtar85
10 ott 2007 - 14:35 - #8Schifavo questo tipo di giochi già ai tempi della Psx : figuriamoci adesso :S !!!
Daniele :-_
10 ott 2007 - 21:47 - #9Che m”"”a…
will.i.am
11 ott 2007 - 00:22 - #10ma nessuno ha pensato alla compatibilità per gli schermi di ultima generazione??? per esempio io gioco con un proiettore fullhd sony, sarà compatibile il “pistolone orrendo” con i sistemi a proiezione oppure con i nuovi lcd o plasma?? e anche emulando il sistema di puntamento del wii non arriverebbero ad avere una precisione,come ai tempi, sul buon vecchio tubo catodico.
A Y A
11 ott 2007 - 01:40 - #11si è compatibile.
però ha 2 sensori da piazzare ai lati dello schermo…un po’ come per il wwi
Robert_
11 ott 2007 - 17:47 - #12Miiii, ancora coi cattivoni che si fanno le classiche risate da soli senza motivo. Baaaaasta con sti stereotipi da videogiochi/film degli anni 80.. che PALLA TOTALE
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