Gli sparatutto, detti “shumps” per gli amici, sono uno dei generi più antichi della storia videoludica, nonché uno dei più apprezzati dallo zoccolo duro degli hardcore gamer, soprattutto in Giappone. Quel che vi mostriamo è un video dello sparatutto Mushihime-sama, sviluppato dai veterani Cave nel 2004 per PlayStation 2. Se affrontato in modalità “Ultra”, il boss di fine gioco che vedrete nelle immagini è considerato da molti esperti il più difficile di sempre, in barba alle Ultima Weapon di Final Fantasy e compagnia cantante. Guardare per credere.
sir arthur
20 nov 2007 - 13:18 - #1Ma così è IMPOSSIBILE?? voglio credere sia una partita giocata con dei cheat mode..oppure il sistema di collisioni è di “manica larga” vista la quantità inaudita di proiettili, anche perchè in alcuni casi sembra i proiettili gli passino sopra…Cmq come i vecchi di sparatutto non ne fanno più…chi come me giocava a un certo “Flying Shark” o a “Terra Force” al bar sà cosa intendo…;D
David
20 nov 2007 - 13:21 - #2I proiettili hanno una specie di bagliore attorno, li puoi sfiorare insomma.
Spezz
20 nov 2007 - 13:26 - #3Assurdo.. O_O
God_Is_My_Co-Pilot
20 nov 2007 - 13:36 - #4…
ero convinto che il demone volpe alla fine di Otogi Immortal Warriors fosse il più cazzuto dei boss…
mi devo ridimensionare un attimo.
Karas
20 nov 2007 - 14:19 - #5EHHHHHHHHHHH?!?!?!?! masiamo matti?! anke i programmatori volevano proprio renderlo impossibile in qualsiasi modo!!!
immagino ke ki l ha finito o la provato e riprovato finkè nn lo sapeva a memoria… o è ki ha fatto quel livello… o usava qualke cheat…
ewrwe
20 nov 2007 - 14:30 - #6 (nascondi)che cagata….
Figura Quattro
20 nov 2007 - 14:46 - #7all’inizio sembra abbastanza fattibile, ma da metà in poi è davvero assurdo…
C@rPa
20 nov 2007 - 14:53 - #8non è assurdo….è una gioco x giapponesi :-D
Loony.Lalala
20 nov 2007 - 15:00 - #9@karas: Beh, direi che è evidente che sia necessario imparare a memoria i pattern di attacco dell’avversario.
E’ una cosa che a livello inconscio si fa anche giocando a livello newbie a qualsiasi gioco. A questi livelli, ovviamente, diventa materia per gli dèi.
Il Druido
20 nov 2007 - 15:04 - #10O.o… ed io che ho sempre pensato che il boss più difficile della storia dei videogiochi fosse il Milan nella serie Pro Evolution XD!!! Cafù ed Emerson hanno 40 anni per gamba eppure corrono come gazzelle :S, i giapponesi hanno lasciato i valori di quando avevano tutti 20 anni XD
Rafa
20 nov 2007 - 15:14 - #11Solo un beta tester può tanto….
Leshin
20 nov 2007 - 15:18 - #12Scusate non ho capito, a me sembra che i proiettili gli passino sopra… a voi no?
God_Is_My_Co-Pilot
20 nov 2007 - 15:28 - #13all’inizio sembra plausibile.. in effetti riesce a piazzarsi tra i vuoti delle traiettorie radiali…
verso la fine boh, in effetti ci sono momenti in cui è totalmente coperto dal fuoco del boss
.. ma a precindere dal fatto se il tipo usa cheats o no, i programmatori rivelano un sadismo patologico.
a tal proposito vorrei consigliare un racconto di Benni veramente esilarante sulla distruzione di un boss di fine livello, leggetelo perché merita :P
http://erewhon.ticonuno.it/arch/rivi/narrare/ambenni.htm
God_Is_My_Co-Pilot
20 nov 2007 - 15:33 - #14ecco la macchina inventata dal vecchietto protagonista del racconto per agevolarsi nell’impresa di annientare il boss del gioco (il fantomatico Booz)
”
SUPERPICCHIOTRiVELLA
Ovvero:
Prototipo a nafta “Hot Head”.
Ovvero:
Sistema Passarini-Landini-Wupperthal per ausilio meccanico ad attività ludiche manuali.
Ovvero:
Stracciaqulo-di-Booz.
La macchina era così composta: un motore da trattore Landini 500 “Testa Calda” con avviamento a fiammata di gas azionante un albero a camme dotato di martelletto Wupperthal al tungsteno che Amedeo collocò perpendicolarmente al pulsante rosso del videogame, quello con cui si sparava. Tra il martelletto e il tasto c’era spazio sufficiente perché Amedeo potesse iniziare manualmente il gioco, dopo aver dato al nipote misteriose istruzioni a bassa voce.
Sotto gli occhi di una folla dapprima attonita, poi sempre più convinta, Amedeo diede inizio alla partita: il guerriero limoncino distrusse in breve tempo le rane bavose e i rospi sparam3rda spiaccicandoli in diversi punti dello schermo, e accompagnando ogni omelette di batrace con un Olè!
”
e segue :)
Anonymouse
20 nov 2007 - 15:50 - #15ma loooool god
Leshin in attesa di registrarsi
20 nov 2007 - 17:06 - #16LOOOOOOOOOOOOOL! Geniale god
iLux
20 nov 2007 - 18:41 - #17Gipponesi……………
………: God_mode 1
Mr.Smog
20 nov 2007 - 20:09 - #18Eh, eh, eh!
Fantastico il racconto di Benni!
Rado
20 nov 2007 - 22:34 - #19Sto boss lo puoi capire solo sotto LSD…. Sincronizzati ,fratello, sincronizzati!
PefusILTERZO
21 nov 2007 - 02:04 - #20sono rimasto per tutto il tempo con la bocca apera OoO Cmq il gioco fa schifo lo provai un po di tempo fa.
@go
21 nov 2007 - 10:49 - #21Semplicemente assurdo… a me passerebbe la voglia di giocarci…
kkX
21 nov 2007 - 11:41 - #22Questo lo trovo stupido più che difficile.
Cioè si spara in continuazione e ci si sposta…
Penso che siano molto più difficili boss alla Omega Weapon di FF8 o Ruby Weapon di FF7, dove devi usare un minimo di strategia e intelligenza per vincere.
Sitien
21 giu 2010 - 13:06 - #23Nel gioco i nemici devono colpirti al centro per eliminarti.Visto da così è molto più facile