
Turbine ha reso noto di aver quasi ultimato i lavori per rendere Il Signore degli Anelli Online il primo MMORPG a godere del pieno supporto DirectX 10. All’interno della nota diffusa dal team di sviluppo, viene enfatizzata la possibilità di godere della miglior esperienza grafica possibile all’interno della Terra di Mezzo, con effetti aggiornati per acqua, terreno ed effetti particellari.
Fernando Paiz, uno dei membri di spicco di Turbine, si è dichiarato entusiasta dei risultati ottenuti grazie ad un intenso lavoro in collaborazione con NVIDIA, raggiungendo i migliori risultati tecnologicamente possibili attraverso cui creare la più completa ed autentica rappresentazione dell’universo creato da Tolkien.
MC
07 gen 2008 - 18:39 - #1che serve la Dx10 se non viene usata!????
solo a far andare leggermente più veloce il gioco per gli utenti vista
FArn
07 gen 2008 - 18:42 - #2Chi ha detto che le DirectX10 non vengono usate? Se usi Vista saranno disponibili gli effetti DirectX10.
Comunque, non ho capito, stanno facendo un aggiornamento del motore grafico?
Robert__
07 gen 2008 - 19:07 - #3Da quello che so io Turbine stà scrivendo features in modalità DX10 implementando nel suo motore tutte le peculiarità delle Dx10, lo stanno facendo già da tempo e stanno integrando effetto per effetto in modo da renderlo full Dx10.
Ho visto alcune immagini in rete del pre-release: favoloso per un motore grafico on-line..
MC
07 gen 2008 - 19:29 - #4@FArn
ne esistono molti del giochi che utilizano fatture .. in più quando vanno in DX 10 ma non è niente di che
@Robert__
a se questo è vero allora sarà molto diverso dall’originale, come effetti poi i poligoni sono sempre quelli no?
YuSuKe
07 gen 2008 - 20:22 - #5¯
Un MMORPG che non sono mai riuscito a provare. C’è il Trial?
YuSuKe
07 gen 2008 - 20:26 - #6¯
Si, c’è.
Solo 7gg [questi spilorci].
Robert__
07 gen 2008 - 21:31 - #7@Mc
Esatto, a livello di complessità poligonale i modelli IMHO saranno uguali alle DX9. A meno che quelli della Turbine non abbiano implementato geometry/vertex shaders DX10 per i reticoli poligonali dei modelli (mi pare sia una caratteristica delle sole ati r600 in poi, quindi dubito che la inseriscano)..
Robert__
07 gen 2008 - 21:32 - #8Ciauz Yusukes
provalo, con la scheda che hai dovrebbe girarti a meraviglia
;))
Erik
08 gen 2008 - 14:24 - #9ma da un bel pezzo che c’è il supporto per le dx10.. forse hanno concluso la fase beta? (infatti se attivavo le 10, a volte dagli personaggi partivano artefatti di luce bianca che dava parecchio fastidio alla visuale, e rallentava pure). Si vede meglio, per carità, solo che con i shaders in dx10 settati a palla rallenta parecchio il gioco..