In una recente intervista rilasciata a Gamasutra, David Jaffe, creatore di God of War e sostenitore della console unica, si dichiara apertamente un fan di PlayStation 3.
«Beh, amo PlayStation 3. Voglio dire, ho un Wii e ci gioco appena. Non perché non mi piaccia o non lo apprezzi, è solo che al momento non fa per me. Penso che Mario Galaxy sia abbastanza bello, ma devo essere onesto: non credo che sia buono quanto Ratchet. Non capisco cosa ci sia di così straordinario. Lo ritengo un gioco di Mario molto valido, ma non come Mario 64»
«Certo, mi piace il mio Wii, e amo il mio 360, anzi penso che sia fantastico il 360. Ma la console che veramente amo è PlayStation 3, e recentemente sono stato molto contento di sentire alcuni giornalisti parlare del nuovo Burnout. Se volete giocare Burnout così come dovrebbe essere giocato, dovete farlo su PlayStation 3»
«Credo che stiamo appena cominciando a vedere l’idea di come PS3 sarà capace di diventare il miglior sistema di gioco sul mercato, sia in termini di giochi che di prestazioni. E, sapete, amo il fatto che Blu-Ray sembra andare a gonfie vele, e che sia in procinto di vincere la guerra dei formati. Sono un grande fan della PlayStation 3. Certo gradirei che costasse un po’ di meno, che avesse una quota di mercato più ampia, ma sono tutte cose che verranno. Non credo che la situazione rimarrà così com’è adesso. Alla fine [PS3] sarà minimo alla pari, se non parecchio più avanti, rispetto a Xbox 360. Sono un grande fan.»
[via Gamasutra]
killer7_ita
27 gen 2008 - 11:34 - #51 (nascondi)Scusate… ma questo blog è maledetto ???
Ogni volta che scrivo una frase me la ritrovo senza senso !
Chiamate l’ esorcista… XD
MC
27 gen 2008 - 11:38 - #52#Piero
piero se vedi le immagini in game e non i cinematica (quelle postate da te)
dei giochi
la solfa cambia tutta
Kz2 sembra lost planet(in prima persona)
MGS4 non ha niente di cosi bello
le immagini di Resistance 2 sono tutte ritoccate (e cmq sono sempre setto tono niente di bello graficamente)
di
God of War 3:
non si ha niente
per Final Fantasy XIII:
guarda L.O. (per 360)
la ps3 non ha mai dimostrato di essere meglio della 360 gurda anche gli ultimi giochi come DMC4 nato per ps3 .. che graficamente è migliore su 360
dimmi un solo gioco uscito che è migliore nettamente su ps3
e poi cosa intendi con sfruttato solo il “30%” del Cell
che dato maccheronico è questo!?
BLA
che buff@ni i sonary
MC
27 gen 2008 - 11:39 - #53navigate nei vostri sogni ….
m a per favore n on portate gente dalla vostra parte per ste caxx
ciao
MC
27 gen 2008 - 11:46 - #54Piero
http://www.gamesblog.it/post/4710/gc-2007-killzone-2-in-video
questo è Kz2 in game ;)
a parte l’illuminazione sembra HL2 .. (un gioco del 2004)
scusa forse è colpa di gears of war
ma non solo non mi stupisce … ma mi lascia perplesso sul fatto che voi sonary vi vantate di questo
per MGS4 beh SC DA (per 360.. che graficamente è la versione migliore) gli da la polvere (parlo di grafica naturalmente)
poi non parliamo di SC 5 …. che uscira tra non molto(only 360)
detto questo dimmi un gioco per 360 che sia nato e totalmente ottimizato per questa console
su ps3 cene sono
anche i multy piatta devono essere ottimizati su ps3 per farli girare come sulla 360 :D
… non so te ma per adesso la ps3 è nettamente sotto
NSR
27 gen 2008 - 11:54 - #55inutile parlare qui. si è troppo di parte solo per poter un po’ ragionare. bisogna solo difendere propria console preferita. il resto non conta. tenetevi la vostra Ps3 che nel 2012 sarà ancora sfruttata al 30 %, ma voi godete così…sognando!
orland cuplets
27 gen 2008 - 12:18 - #56Ragazzi, ma davvero non crederete alla cavolata del 30% dello sfruttamento dell’hardware di PS3… Certe boiate giravano anche per la 360 con GoW, ma vi assicuro che risultavano anch’esse assai stupide…Senza offesa davvero, ma se aveste anche solo una minima consoscemza di programmazione vi rendereste conto che un’affermazione di questo tipo non ha assolutamente senso… e ripeto, non è che non è vera, addirittura non ha alcun senso…. avete una minima idea di che cosa sia un’oèerazione parallelizabile e di come questa influisca sull’impegno del processore (sia questo CELL o chi volete voi). In ambito informatico affermare che un tale gioco sfrutta solo una determinata percentuale di un prcessore non significa nulla perchè non è detto che sfruttando tutta la percentuale rimanente il gioco avrà un miglioramneto direttamente proporzionale complementare. Queste cose fatele dire a quelli che son ignoranti, per favore non gli date peso ( sia che siano pro PS3 che pro 360).Piero, noi di gamesblog, cerchiamo di parlare di cose concrete e tangibili.
Anche io, pur non avendo una PS3 aspetto con ansia KZ2, non tanto perchè lo voglioi giocare, quanto perchè sono curioso di vedere che cosa tireranno fuori. L’unica cosa che ti posso dire, è che purtroppo, nonostante quello che affermano gli sviluppatori ( allo stadio attuale e cioè quello dei video in nostro possesso), il gioco alterna cose fatte molto bene ( animazioni dei personaggi, atmosfera cinematografica) a cose che putroppo non convincono proprio ( qualità e risoluzione generale delle texture).
NON volgio fare console war quindi se vuoi lascia perdere quello che ti dico,ma credimi quando ti dico che a livello di potenza ( e anche qui, questa affermazione non ha un gran senso in ambito informatico) la PS3 non è superiore alla 360.
Se volete possiamo portare avanti una discussione pertinente ed educata sull’argomento, ma non so quanto sia facile visto che non tutti hanno le competenze e il desiderio di farlo… queste persone preferiscono solo esprimersi con frasi idiote e ridicole che puzzano di fanboysmo lontano un miglio…. ciao!
Leone Di Lernia_1
27 gen 2008 - 14:17 - #57Ribadisco quello che ha scritto Mr.Smog e in più aggiungo che ODIO quella maledetta pantegana gialla!!!!
Piero
27 gen 2008 - 14:43 - #58MC 1)Io non sto parlando di futuro ma sto citando giochi che sono nei negozi…
Ratchet & Clank Future non ha rivali:
http://ps3.console-tribe.com/recensione/28/ratchet-e-clank-future-tools-of-destruction.html
ne come grafica ne come giocabilità(detto da tutti i siti e riviste) non capisco come tu possa sostenere il contrario.
2)’ ti ricordo che la Ps3 è uscita a MARZO 2007 E GIA’ HA SUPERATO LE VENDITE DI XBOX 360 QUESTO TI DEVE FAR PENSARE:
http://www.gamestar.it/showPage.php?template=News&id=13270&argomento=classifiche&masterPage=ngs_articolo.html
Gli sviluppatori hanno avuto un anno di vantaggio su xbox 360 che tra l’altro vanta di meno potenza ma un hardware facilissimo da programmare(identico quello Pc),infatti la grafica di M.Gear Solid 4 la sogna:
http://www.hwupgrade.it/articoli/videogiochi/1871/videogiochi-cosa-riserva-il-2008_5.html
3)Gran Turismo 5 prologue è solo il primo Gt uscito per Ps3 e si è già mangiato tutti i titoli di auto su xbox 360 come grafica,fai un paragone su Gt3 e Gt4 di Ps2,il primo era ani luce lontano dal capolavoro di Gt4 grafica nettamente migliorata.
4)Uncharted: Drake’s Fortune:è già uscito e SFRUTTANDO SOLO IL 30% DEL POTENZIALE CELL:
http://www.gamestar.it/showPage.php?template=News&id=12927&masterPage=ngs_articolo.html&argomento=Uncharted%3A+Drake’s+Fortune
HA SUPERATO GRAFICAMENTE LA XBOX 360: che ne sfrutta il 90% NON LO SCRIVO IO MA LO SVILUPPATORE:
http://www.gamesblog.it/post/4729/half-life-2-sfrutta-il-94-di-xbox-360/2#572250
5)Il lettore Blue-ray incluso nella consolle VALE DA SOLO L’ACQUISTO DELLA MACCHINA….non ho nulla da aggiungere.
MAESTRO SPARTAN
27 gen 2008 - 15:10 - #59Tutte affermazioni facilmente confutabili.
“Ratchet & Clank Future non ha rivali:ne come grafica ne come giocabilità”
Il gameplay di R&C di rivali ne ha eccome,ma lasciamo perdere.Dal punto di vista tecnico…hai scelto il gioco sbagliato.R&C non è eccezionale graficamente(chi è che diceva”un film Pixar in real time”?LOL).Comunque mi è piaciuto molto(per il gameplay).
“ti ricordo che la Ps3 è uscita a MARZO 2007 E GIA’ HA SUPERATO LE VENDITE DI XBOX 360 QUESTO TI DEVE FAR PENSARE:”
vgchartz non è una fonte attendibile(e anche se lo fosse,ps3 dovrebbe vendere ancora 8-9 milioni di unità per superare la 360).
“HA SUPERATO GRAFICAMENTE LA XBOX 360: che ne sfrutta il 90% NON LO SCRIVO IO MA LO SVILUPPATORE”
Con questa affermazione mi dimostri di capirne poco di hw e programmazione.
Discorso inutile,posti articoli che non hanno niente a che fare con la realtà.Sei l’esempio perfetto di fanboy:prima eri un fanboy della 360 e adesso lo sei della ps3,ma i tuoi commenti non cambiano;sono sempre pieni di inesattezze.
theclub89
27 gen 2008 - 15:26 - #60@piero
complimenti per i link ke hai postato
cmq mi riferisco a tutti i boxiani di non essere gelosi e di non mettere i - , quando uno ha postato solo dei link dove in cui dicono la verita , vi ripero non dovete essere invidiosi
MAESTRO SPARTAN
27 gen 2008 - 15:42 - #61theclub,peccato che Piero non abbia detto la verità.
La 360 è sfruttata al 90%?Solo un fanboy illuso e cieco potrebbe crederci(non mi meraviglia che ci credano molti sonari).
ale 95
27 gen 2008 - 15:42 - #62 (nascondi)muori
theclub89
27 gen 2008 - 15:52 - #63@my69
(un esempio lampante di come l’unrealEngine3 sia riduttivo, buono solo per ambienti chiusi, aiutato da porte che si chiudono, per eliminare le texture gia caricate, x non far lavorare + del dovuto il processore)
bravissimo , peccato ke pochi la capiscono come noi
@maestro spartan
secondo me piero ha ragione perke la console xbox 360 dall’inizio ke e uscita i produttori si sono subito trovati bene , senza nessuna dificoltà , quindi secondo me hanno sfruttato la console quasi al massimo
MY69
27 gen 2008 - 15:55 - #64Killer, è una minaccia?
Cmq io ti ho messo - 1 nel commento della prima pagina…
non ci vuole molto coraggio per dirlo…
MAESTRO SPARTAN
27 gen 2008 - 15:57 - #65La prima xbox,dopo quattro anni,non era ancora sfruttata al massimo(e al lancio il suo hw era molto più conosciuto e semplice da programmare di quanto non lo fosse quello della 360 al lancio).
Come è possibile che la 360(con un’architettura molto diversa e molto più complessa della prima xbox,e perciò più ostile agli sviluppatori),dopo due anni sia sfruttata al massimo?
E’ impossibile.E chiunque dica il contrario non dovrebbe parlare di hw,perchè evidentemente non ne capisce molto.
MY69
27 gen 2008 - 16:12 - #66io non dico che la 360 sia alla frutta (cmq si sono gia visti i primi compromessi) ma cmq, sicuramente, la ps3, è molto meno esplorata della 360.
La ps3, anche se molto meno esplorata, sta dimostrando quanto puo fare molto meglio rispetto alla 360…e chiunque dica il contrario non dovrebbe parlare di hw,perchè evidentemente non ne capisce molto
MY69
27 gen 2008 - 16:13 - #67MC, non ti appicciare e non rosicare è abbastanza inutile ;)
theclub89
27 gen 2008 - 16:14 - #68ragazzi stiamo facendo un casino , in poche parole la xbox 360 non si sa quando e stata sfruttata , ma cmq di sicuro di piu della ps3….E BASTA!!!!
cmq al mio parere nella meta del 2008 , qui si parlera solo di una console (PS3) e quando questo accadrà , la xbox 360 potra solo contare sui giochi esclusivi , tipo gears of war2.
appensare ke anke saint row 2 non e una esclusiva xbox 360
http://www.gamestar.it/showPage.php?template=News&id=13289
lk
27 gen 2008 - 16:38 - #69la ps3 è più potente la ps3 è migliore..io vorrei vedere i fatti,perchè sono tutti bravi a parlare,ma alla fine la ps3 resta ad impolverarsi su una mensola mentre la 360 ci offre giochi a non finire…e se anche la ps3 avesse tutto questo potenziale nascosto la sola potenza non ha mai determinato il successo di una console basta pensare alla scorsa generazione,e a quella attuale con il wii che spopola…
Piero
27 gen 2008 - 16:50 - #70MAESTRO SPARTAN sono stato io a scrivere che la 360 sfrutta il 90% del potenziale o è stato uno sviluppatore???Mi rispondi?
http://www.gamesblog.it/post/4729/half-life-2-sfrutta-il-94-di-xbox-360/2#572250
Piero
27 gen 2008 - 16:51 - #71ANZI mi correggo…. 94% ;)
Piero
27 gen 2008 - 16:57 - #72e Devil May cry 4???Migliore su Ps3:
http://ps3.console-tribe.com/anteprima/3/devil-may-cry-4.html
Altre differenze sono state annunciate tra la versione PS3 e quella XBOX: pare che sulla macchina Sony il gioco richiederà un installazione su Hard Disk (non opzionale) di ben 5Gb cosa che, secondo gli sviluppatori, permetterà di annullare del tutto i tempi di caricamento.
Il comparto audio della versione PS3 potrà inoltre beneficiare dello standard di altissima qualità 5.1 LPCM.
Il Druido
27 gen 2008 - 17:19 - #73Ma state ancora qui a scannarvi su una intervista in cui un cerebroleso scrive tutto ed il contrario di tutto?
“Amo il mio 360, amo il mio Wii, amo la mia Ps3…” , sarà anche un mago nel programmare videogiochi, ma Jaffe in quanto ad obiettività e senso critico è meno attendibile di una spyder cinese fasulla con il marchio Ferrari stampato a fuoco sulla lamiera come con le mucche da allevamento.
Il Druido
27 gen 2008 - 17:28 - #74@Piero
Credi veramente a tutte le cose che scrivi?
No perchè da come scrivi, sembra di vedere uno dei tanti tele-imbonitori che ti vogliono appioppare una fotocamera da 15 milioni di megapixel quando invece sono scatolette prodotte a bangkok e messe in vendita in Italia dalla Chicco come giocattoli per neonati. … anche perchè, pensandoci bene, la ps3 se fosse un pc sarebbe poco più di un giocattolo low-end buono solo per vedersi Spyderman in bluray o per far girare Linux con una Ram ed una Gpu fasulle…
man-1908
27 gen 2008 - 17:41 - #75recensione di 1 up su bornout pradise (migliore su ps3)
La serie di Burnout è riuscita a ritagliarsi il suo spazio nel panorama videoludico grazie ad una formula vincente, affinata nel corso di diversi episodi. Molte software house avrebbe continuato a seguire la scia di successo, riproponendo in diverse salse lo stesso gameplay. Non è il caso dei Criterion, che con il nuovo Burnout Paradise stravolgono una meccanica di gioco che sembrava ormai acquisita, osando con coraggio una formula inedita per la serie.
Il concetto di libertà videoludica, codificato dall’ormai storico Grand Theft Auto, è stato applicato con successo alla meccanica di Burnout: in particolare, avremo un’intera, vastissima città tutta per noi, l’immaginaria Paradise City, in cui godremo totale libertà d’azione, e saremo noi a scegliere se, dove e quando attivare un evento o una gara. In particolare, ad ogni incrocio della città, potremo attivare uno dei tanti eventi offerti dal gioco (non tutti disponibili da subito, ma sbloccabili), dalle gare di corsa (da un punto A ad un punto B, a noi la scelta delle strade da imboccare), ai frenetici Takedown, in cui dovremo eliminare fisicamente il maggior numero di avversari: situazione che si ribalta nella modalità Uomo nel Mirino, in cui diverremo preda degli avversari che cercheranno (tutti contro uno) di farci schiantare.
L’aggressiva e coriacea IA, con manovre poco prevedibili e incalzanti, offre un ottimo livello di sfida, e la difficoltà dinamica di ogni evento garantisce la taratura ottimale sulle capacità del giocatore. Le vittorie conseguite negli eventi ci faranno guadagnare punti utili a migliorare il nostro tipo di patente, ma soprattutto alimenteranno il nostro parco auto con nuove e fiammanti vetture, di cui potremo disporre solo dopo averle individuate per le strade della città e distrutte.
Uno degli aspetti frustranti del gioco è che per ripetere un evento, occorre tornare al semaforo in cui era stato attivato. Spesso può capitare di ritrovarsi al lato opposto della città, e non a tutti potrebbe far piacere ripercorrere chilometri e chilometri per tentare di nuovo la sfida: d’altronde la mancanza dell’opzione di ‘Riprova’ al termine di un evento potrebbe essere voluta come penale per la sconfitta.
Non saremo mai obbligati a prendere parte agli eventi. Potremo scegliere di esplorare liberamente Paradise City, dalla splendida zona costiera alla campagna più interna, passando per i trafficati tratti urbani. Potremo dare la caccia alle centinaia di segreti nascosti nella città (salti sulle rampe, scorciatoie e aree nascoste, bersagli da distruggere e tanto altro). Oppure potremo cimentarci nella modalità Showtime, attivabile in ogni momento (persino durante gli eventi), in cui dovremo cercare di controllare lo schianto della nostra auto, cercando di fare più danni possibile: le strade molto trafficate saranno il terreno ideale e gli autobus fermi a lato delle strade moltiplicheranno il nostro punteggio.
Dal punto di vista tecnico, lo sviluppo nativo su PS3 (e non un mero porting) mostra evidenti benefici. Anche se l’hardware dell’ammiraglia Sony può toccare vette più alte di realismo e qualità, il comparto grafico di Burnout Paradise comincia a mostrare le vere potenzialità della PS3.Quello che stupisce maggiormente è la velocità e la fluidità raggiunta, senza mai ombra di rallentamenti o incertezze grafiche. Il design delle auto è pulitissimo, curato ed estremamente realistico (specie durante le collisioni), e non è da meno il design della città: Paradise City è uno spettacolo per gli occhi, ricchissima di dettagli, ostacoli, strade fitte ed intricate come possono esserlo quelle di una città reale.
Sul versante audio si arriva a sfiorare la perfezione, a partire dall’eccezionale colonna sonora rock & hard rock, con mostri sacri come Guns ‘N’ Roses (la loro Paradise City è la titletrack del gioco), Alice in Chains e tantissimi altri. Un piccolo tocco di classe vi aspetta quando abbandonerete il controller: dopo qualche decina di secondi, visuale in bianco e nero in volo sulla città, accompagnata delle più famose composizioni di musica classica. Gli effetti sonori rappresentano una delle colonne portanti del gioco, fondamentali alla miglior fruizione possibile della guida, ma soprattutto degli spettacolari incidenti: le gomme che stridono, le lamiere che si contorcono, i vetri che s’infrangono, tutto possiede un suono realistico e credibile. Infine, il gioco è accompagnato da una sorta di radio con annessa deejay, che ci introdurrà gli eventi e ci farà compagnia tra una canzone e l’altra: la voce femminile è localizzata e la doppiatrice scelta è convincente ed ha una voce suadente, ma mai stucchevole.
Non poteva certo mancare il multiplayer. Nonostante sulla stessa console non sia possibile giocare in due, si possono ingaggiare sfide o con altre PS3 collegate in locale, o via internet: in ogni momento, con la semplice pressione di un tasto, si accede ad un’interfaccia intuitiva e funzionale, con la quale potremo connetterci alla rete, vedere chi dei nostri amici è on line, partecipare agli eventi creati apposta per il multigiocatore (anche in cooperazione). Integrazione anche con la PlayStation Eye, che oltre a consentire di aggiungere la propria foto alla patente, svolge la funzione di Crash Cam: catturerà l’espressione dei vostri amici nell’istante della sconfitta, e potrete collezionare come trofei le loro facce amareggiate…
Inutile dire che con queste premesse, la longevità è alle stelle. Il gioco in single player offre tanti obiettivi (che tra eventi principali e segreti secondari si contano nell’ordine delle migliaia) e molte autovetture da conquistare; quello in multiplayer offre possibilità mai viste fino ad oggi (le modalità cooperative sono una feature eccezionale) e una grande varietà di possibilità ludiche. Inoltre EA Games ci ha assicurato che il gioco sarà curato e seguito con il rilascio di add-on, che mostreranno ben più di un asso nella manica.
Per quanto riguarda le piccole differenze tra le versioni Sony e Microsoft di Burnout Paradise, se la versione PS3 può vantare una qualità grafica leggermente superiore e un controller più performante, la versione Xbox 360 si difende molto bene sul versante grafico e garantisce un’esperienza di gioco praticamente identica. Inoltre possiede una feature aggiuntiva che manca alla versione PS3: la soundtrack è customizzabile, potremo dunque utilizzare le nostre canzoni preferite come colonna sonora delle sfide a Paradise City.
CONCLUSIONI
Criterion offre alla platea videoludica un nuovo modo di giocare a Burnout e una prospettiva differente per i giochi di guida arcade in generale. La libertà che si gode a Paradise City non deluderà i fan della formula classica della serie, e ne conquisterà sicuramente una nuova, larga fetta. A suggellare il tutto, una versione PS3 pregevole ed assai curata, che dimostra i pregi dello sviluppo nativo rispetto al porting.
MY69
27 gen 2008 - 17:51 - #76MArio: puro spettacolo commerciale
Lascia perdere piero stai parlando con Isthar e co.!
MY69
27 gen 2008 - 17:54 - #77sono gusti…non potete criticare i gusti altrui finitela, FATE RIDERE!
NSR
27 gen 2008 - 18:09 - #78ma MY69, c’è sicuramente chi preferirà Ratchet a Mario, e va bene. A me sta benissimo. Non è quello il problema. E’ il dire che è solo “abbastanza bello”, ma non ci trova nulla di straordinario e poi dopo che ha detto che è “abbastanza bello” e dice “molto valido”…mi fa pensare che questo non ha capito nulla, soprattutto se dice che il Mario 64 è migliore del Galaxy. Poi che uno preferisca Ratchet è ok! Pensa poi un programmatore, che guarda ad aspetti che passano inosservati ai videogiocatori, come fa a fare questa affermazione. Ha rivoluzionato (nel vero senso della parola) il genere platform (ancora una volta). Nulla di speciale!
man-1908
27 gen 2008 - 18:47 - #79ma hai 12 ma v********
lk
27 gen 2008 - 19:31 - #80@man-1908
la recensione di 1up non dice affatto che la versione ps3 è migliore! dice che la versione ps3 è finalmente degna della console dato che non è un porting e che le differenze dai porting si vedono se il gioco è sviluppato direttamente su ps3…quando confronta le due console la recensione si contraddice da sola riporto le parole esatte”Per quanto riguarda le piccole differenze tra le versioni Sony e Microsoft di Burnout Paradise, se la versione PS3 può vantare una qualità grafica leggermente superiore e un controller più performante, la versione Xbox 360 si difende molto bene sul versante grafico e garantisce un’esperienza di gioco praticamente identica”da queste parole non si capisce affatto quale sia la versione migliore,infine la recensione aggiunge anche che la versione 360 ha una feature che quella ps3 non ha…siamo proprio sicuri quindi che su ps3 sia migliore??
KenHutchinson
27 gen 2008 - 19:47 - #81@ Piero
Ma quanto sei fesso?Hai postato la notizia della Valve che sfrutta il 94% della 360 con L’Orange box, peccato che siano tutte trovate x promuovere il prodotto.
E poi, detto in franchezza se sono arrivati al 94%(non il 95, il 94%)xchè non fare cifra tonda e fare il 100%?
Con questo hai dato la dimostrazione lampante(come una fiammata in mezzo al deserto di notte)che sei un fanboy.
Con questo abbiamo detto tutto.
KenHutchinson
27 gen 2008 - 20:01 - #82@ lk
Io lo so dov’è Potenza!Prima andavo in vacanza in un paesino in provincia.(poi andavo nel mare calabrese ma questa è un’altra storia)
Ciao
lk
27 gen 2008 - 20:04 - #83@ kenHutchinson
wow davvero? beh meno male che almeno qualcuno che la conosce c’è…in che paese andavi?
KenHutchinson
27 gen 2008 - 20:07 - #84Castelluccio Inferiore, poi al mare andavo a Praia, Castrocucco, Fiuggi, quelli si che sono paradisi, spiagge libere e pulite e il mare pure.
Ciao
lk
27 gen 2008 - 20:13 - #85si l’ho sentito nominare…
ciao
theclub89
27 gen 2008 - 21:02 - #86ragazzi guardate il processore della ps3 come e potente
http://it.videogames.games.yahoo.com/ps3/notizie/il-cell-di-456e88.html
KenHutchinson
27 gen 2008 - 21:34 - #87Intendevo dire il primo gameboy quello in bianco e nero.
Eri troppo piccolo x vederlo.
Come hai fatto a buttare via x sbaglio un nintendo ds?!?!?Adesso chiunque te lo comprerebbe a peso d’oro dato che non se ne trovano in giro….
MAESTRO SPARTAN
27 gen 2008 - 21:58 - #88theclub89,l’articolo che hai postato non dimostra assolutamente niente,a parte il fatto che il Cell è ottimo per gestire un tv hd(che è totalmente diverso da un videogioco,ma non ci vuole tanto per capirlo).
Piero,DMC4 migliore su ps3?E’ una barzelletta?Le versioni sono identiche,a parte per il maggiore aliasing su ps3(la versione ps3,perciò,è “leggermente peggiore”).
man-1908
27 gen 2008 - 22:13 - #89“la versione PS3 può vantare una qualità grafica leggermente superiore e un controller più performante”
no lk leggi meglio dice che la 360 si difende bene….
un po come dmc4 differenze molto sottili
Tai
27 gen 2008 - 22:16 - #90A me piacevano molto di più i DIGIMON!
Esprimiti sui DIGIMON!!!
DIGIMON!
Evviva le Digitrasformazioni!
orland cuplets
27 gen 2008 - 22:23 - #91Ragazzi scusate, ma leggo certi commenti da bambini dell’asilo.. come ho già scritto ( e non ho voglia di rifarlo) questi discorsi sulla potena sfruttata sono tutte balle dalla prima all’ultima…. e preciso che sono tali, sia le scrivete voi e pensate, sia se le trovate dichiarate da qualsiasi sviluppatore. Purtroppo l’ignoaranza di alcuni di voi in campo informatico è tale da impedire davvero qualsiasi discussione con un minimo di nozioni. MOlti parlano perchè hanno sentito dire certe cose a gente imporatnte o presunta tale che naturalmente le afferma con il preciso scopo di farle credere vere a gente che di programmazione non sa assolutamente nulla. SEnza offesa per nessuno, ma più leggo certi post e più sembra di sentir parlare dei ciarlatani… con questo, sia chiaro non voglio offendere nessuno e non voglio dire che non potete discutere tra di voi, ma credetemi quando vi dico che vi conviene veramente fare qualche ricerca, prendere qualche lezione di programmazione di base e poi tornare a parlare di potenze di calcolo e company….
Per il resto ( anche se so che non imporaterà a nessuno) mi porto dentro un discreto rammarico nel constatare che anche nel campo dei videogiochi, su un blog che dovrebbe essere frequentato da gente appassionanta ( e per questo competente) ci sono moltte persone pur ignorando cose macroscopiche fanno discorsi di una banalità e di una superficialità da mettersi le mani nei capelli…. liberissimi di continuare, ma spero per voi che possiate aprire gli occhi un giorno…. saluti!
man-1908
27 gen 2008 - 23:23 - #92io direi che l’unica serie buona è stata la prima quando c’era charmender, squirtle, bulbasaur ecc. poi tutte le altre è pura spazzatura
cmq i digimon mi piacevano di +
gradius
19 dic 2009 - 13:09 - #93david jaffe è un grande