
Secondo quanto riportato in queste ultime ore su Internet, i possessori di Xbox 360 senza hard disk non possono accedere alla modalità online di Burnout Paradise, non avendo così la possibilità di giocare con altri utenti del gioco Criterion tramite Xbox Live.
Interpellata in merito, EA ha confermato che non è stato possibile garantire anche agli utenti senza disco rigido l’accesso al multiplayer via Internet del gioco a causa di motivi puramente tecnici: le partite in rete genererebbero infatti una mole di traffico talmente elevata da non poter essere contenuta all’interno della semplice memory card, rendendo quindi conseguentemente necessaria la presenza di una memoria più ampia.
[via Nextgame]
KING™
03 feb 2008 - 18:46 - #1 (nascondi)…
danilus
03 feb 2008 - 18:53 - #2ho provato la demo, tagliatissima, mah..che dire..buona grafica,.non si capisce tutto su quello che può dare sto gioco e
cmque sia, non sarà mai ai livelli del mitico revenge, ne questo ne quelli a venire, ne i vari NFS.
certamente questo è migliore del dominator (è stato il flop più grosso della serie..)
da appassionato di corse folli e derapate, dico che revenge è ancora il migliore, giocabilità unica e musiche fantastiche, ed in live è ancora molto vivo..giustamente.
comprate revenge spendete la metà e godetene tutti! parola di appassionato.
passo e chiudo!
theclub89
03 feb 2008 - 19:14 - #3che delusione per chi posseggono la xbox 360 core
Sonakin
03 feb 2008 - 19:23 - #4nn è il solo gioco che dà problemi senza hd.. io so anche di smackdown 2007 e football manager..
KenHutchinson
03 feb 2008 - 19:24 - #5Spiegatemi una cosa xchè io non la so,quando si gioca in live la memoria a cosa serve?A caricare le partite?(lo chiedo proprio xchè non ho nemmeno idea di questa cosa)
Grazie ciao
MF-87
03 feb 2008 - 19:48 - #6@KenHutchinson
io non lo so pero credo serva a caricare le macchine dei tuoi avversari, i circuiti e il resto !strano pero negli altri giochi di guida questo non succede !comunque questa e una mia opinione ciao ciao
Mr.Smog
03 feb 2008 - 19:49 - #7Io non ho mai capito perché qualcuno dovrebbe pigliarsi la Core.
KenHutchinson
03 feb 2008 - 19:56 - #8Tu sei proprio fuso……
Feedbacker
03 feb 2008 - 20:09 - #9Riguardo al gioco online di Burnout, credo che sia tutto dovuto allo sfruttamento della memoria cache che in rete può essere molto importante per evitare lag e roba così. Comunque è normale che chi vuole giocare online, o anche solo usufruire dei servizi del LIVE, deve assolutamente prendersi un HD.
KenHutchinson
03 feb 2008 - 20:12 - #10Ok grazie Feedbacker e hai ragione in effetti x avere gli aggiornamenti e le aggiunte l’hd è necessario.
MF-87
03 feb 2008 - 20:26 - #11ragazzi ma e vero che per scaricare demo da xbox live a una velocita’ decente bisogna connettersi di notte o di mattina presto ?se si perche ?grazie ciao
KenHutchinson
03 feb 2008 - 20:38 - #12Io riesco a scaricare le demo a velocità decente anche in pieno giorno, e ho una 2 mega di Alice(che poi tanto 2 mega non è, arranca a 1,5).
Può darsi che sia una questione di traffico se non si scarica in fretta, ciò dimostrerebbe che il live è piuttosto frequentato.
MF-87
03 feb 2008 - 20:41 - #13@KenHutchinson
grazie mille ora ho capito
Cino
03 feb 2008 - 20:42 - #14Io ho la core con memory da 256 mb e mi funziona perfettamente in live… Forse i problemi nascono solo con quella da 64?
SIRE: LOSIT DOVE SEI ??
03 feb 2008 - 20:47 - #15non è stato possibile garantire anche agli utenti senza disco rigido l’accesso al multiplayer via Internet del gioco
VUOL DIRE CHE NON è GARANTITO AL 100% IL GIOCO ONLINE CON LE CORE….
NON CHE NON CI SI PUò GIOCARE :)
Calvinator El Pocho Lavezzi!
03 feb 2008 - 21:01 - #16io penso che la core se la siano presa i casualoni..
MC
03 feb 2008 - 21:25 - #17le partite in rete genererebbero infatti una mole di traffico talmente elevata da non poter essere contenuta all’interno della semplice memory card, rendendo quindi conseguentemente necessaria la presenza di una memoria più ampia.
nona ha senzo imho
avrebbe più senzo se il gioco richiedesse per in tero HDD (non sarebbe il primo) o che per l’on-line ci sono file da scaricare o installare che su un memory da 512mb non entra
ma è inconcepibile che solo per girovagare tra una gara e l’altra si superi un GB di memoria!!!
e allora Test driver!? Che è tutto on -line…. una vera città on-line (è un mmo-driver)
per questo gioco basta la memory
JakeLaMotta
03 feb 2008 - 22:14 - #18QUesta news la commenterei con un bel ecchisenefrega; e lo motivo.
Chi compra la Core guarda chi compra la Pro (e lo dico con cognizione di causa essendomi capitato) con sprezzo, facendoti notare come TU sia un fesso perchè hai speso 100 euro piu di lui…
Per poi ritrovare LUI che si lamenta perchè l’hd costa 80 euro e la cuffia 20 e il pad ha il filo e dà fastidio.
Al che IO, leggendo news del genere, non posso che ridere sotto i baffi.
A Y A
03 feb 2008 - 23:00 - #19la core (arcade) deve essere acquistata solo da chi non ha l’online.
il problema è che la MS aveva garantito piena compatibilità….
ma qui si ricorda solo le caxxate dette da sony….
danilus
03 feb 2008 - 23:33 - #20wintermute hai ragione in pieno ..ma non penso sarà possibile replicare un colossal come il revenge, e sinceramente chissenefrega, io ce l’ho , l’avevo già su ps2, è quello il gioco migliore per i derapatori.penso sarai d’accordo. certo se arriverebbe una novità di tal portata o anche qualcosa meno sarei felicissimo…
pistu_foghecc
03 feb 2008 - 23:57 - #21ma chi la compra una console nextgen senza hdd?un pazzo.Oppure si ha voglia di buttare i soldi
Vincent91
04 feb 2008 - 00:02 - #22di solito chi ha core nn gioca online, però la news, molto probabilmente intende che i dati nn entrano nella memory da 64 mb, quella da 512 è appena uscita e nn cel’ha ancora nessuno.cmq la vedo dura che un gioco che pesa circa quasi 8 giga consumi più di un giga di cache, al max un300 mb non di più
acrive
04 feb 2008 - 00:05 - #23Ma chi se la sono comprata veramente la core?
Il Druido
04 feb 2008 - 00:08 - #24Io la Core (a dir la verità è una Arcade) me la son comprata, si, ma già avevo l’hard disk della Pro che mi si è scassata e che adesso ho come muletto rigenerato :D
Vincent91
04 feb 2008 - 00:08 - #25io avevo intenzione di prendere l’arcade, visto che ha una memory e il controller wireless, non è un cattivo acquisto.
SHAOLIN77
09 feb 2008 - 03:57 - #26non capite che la questione e’ di TRASPARENZA!!!
Perche’ cosa diavolo costava informare i consumatori scrivendo ad esempio sulla confezione del gioko “MULTIPLAYER NON DISPONIBILE PER I POSSESSORI DEL MODELLO CORE o ARCADE”???
io lo so!!!!….