
Dal DICE, il CEO di Electronic Arts John Riccitiello ha tenuto una lunga conferenza parlando dei più svariati argomenti. Fra i più interessanti ci sono la critica alla stessa EA sulle strategie tenute in passato e la paura per il progetto Spore.
Errori di Electronic Arts
Riccitiello ammette che Electronic Arts ha sbagliato completamente strategia con le software house acquisite in passato, non valorizzandole e disperdendone il potenziale. Prima Origin, poi Bullfrog, poi Westwood e così via, fino a Bioware e Pandemic. «E’ stato un fallimento creativo, ma prometto che finché sarò presidente Bioware non farà la stessa fine degli altri».
Spore
Riccitiello crede che Spore sia un titolo dalle grandi potenzialità ma estremamente ambizioso, e di conseguenza rischioso. «Si tratta probabilmente del più grande rischio creativo dell’attuale industria videoludica. Credo che possa essere uno dei più grandi franchise mai creati, che possa competere con World of Warcraft, The Sims o Rock Band. Potrà stare proprio lì. Oppure no» (…)
giusyxx
10 feb 2008 - 10:25 - #1spero che esca sembra davvero un gioco straordinario
Boss_Frog
10 feb 2008 - 10:31 - #2spore è pompatissimo anche dalla riviste più snob, come gamerepublic..
tutti sono emozionati dall’IDEA di quello che si può fare con spore, ma nessuno sa veramente quanto sia accessibile il gameplay o quanto sia realmente ‘divertente’ giocarlo.
il rischio che non venda abbastanza c’è. il rischio che NON sia quel capolavoro che sembra? boh… a me personalmente attizza parecchio, anche se lo vedo più gioco da pc
noct
10 feb 2008 - 12:08 - #3fa la fine di duke nukem…
A Y A
10 feb 2008 - 13:46 - #4chi sa se hanno avuto le stesse paure con the sims…..