
Lo strategico in tempo reale World in Conflict sbarcherà anche su Xbox 360 e PlayStation 3 a partire dal prossimo autunno, dotato di nuovi contenuti aggiuntivi che, qualche tempo dopo, saranno rilasciati anche per PC sotto forma di espansione a pagamento.
Il ritardo sulla tabella di marcia è dovuto proprio allo sviluppo anche sulla console Sony, inizialmente non previsto.
Fra le aggiunte dichiarate da Sierra troviamo nuove missioni per il single player, nuove unità e nuovi livello di gioco anche per il multiplayer.
World in Conflict è già disponibile sia nei negozi che in versione demo per PC, e recentemente è stato abbassato di prezzo.
PC Gamer
15 feb 2008 - 10:33 - #1Uno dei migliori RTS a cui abbia giocato: bellissima trama e struttura di gioco finalmente nuova e libera dai soliti cliché…
Asadex
15 feb 2008 - 11:01 - #2quoto
Forse l’UNCA vera innovazione dell’ultima generazione di RTS
Il Druido
15 feb 2008 - 16:13 - #3La cosa che più mi ha colpito di questo gioco è stata ed è la trama, con degli intermezzi di livello cinematografico O.O ( ci sono più battute VERE e CREDIBILI in questo gioco che in tutti i 90 minuti dell’ultimo Rambo, tanto per dirne una :D)
ALEXWAR88
15 feb 2008 - 16:25 - #4rimango dell’ idea che questi giochi debbano rimanere su pc io c’è l’ho
Il Druido
15 feb 2008 - 16:32 - #5@ Alexwar88
Hai perfettamente ragione nel dire che gli rts debbano rimanere su pc, ma siccome hai anche te World in Conflict saprai per certo che il sistema di movimento all’interno delle mappe sembra essere stato fatto per poter essere giocato soprattutto con un joypad :O, ci ho messo una eternità prima di abituarmi ad usare mouse e tastiera ed è quasi una cosa ridicola essendo un rts :D… e poi ha una trama solidissima ed una giocabilità immediata, non c’è da costruire nulla e c’è da prendere decisioni immediate e dirette ad ogni piccola svolta nella trama. In Universe at War i movimenti e le meccaniche di gioco sono storicamente adatte per i pc, ma in World in Conflict tutto è stato adattato a delle meccaniche “consolare” :D, sembra più un gioco d’azione che un rts :S
L1nk!n
15 feb 2008 - 17:17 - #6Una parola: Meraviglia
quoto 4 e 5
Gli RTS puri e frenetici dovrebbero rimanere su pc…una cosa mi chiedo: come riescono i consolari a selezionare velocemente (meno di 3 secondi) un gruppo di unità o un edificio con l’analog?
Pokemo
15 feb 2008 - 19:21 - #7sisi è meraviglioso il sito dei Pokemon
A Y A
16 feb 2008 - 04:46 - #8noi consolari abbiamo i pollici PROIBITI XD