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[GDC 08] Motion Capture facciale applicata ad Unreal Engine 3

Pubblicato: 21 feb 2008 da Rosario

Commenti dei lettori

Motion Capture Unreal Engine 3

Il nostro lettore una_pietra ci segnala la presentazione avvenuta in occasione della GDC 08, che ha visto protagonista l’applicazione di motion capture facciale al motore grafico Unreal Engine 3. A cura della società Mova, l’evento ha strabiliato tutti i presenti, impressionando in particolar modo grazie alle espressioni del viso all’interno del video, composte da un livello di dettaglio mai visto finora.

La tecnologia, chiamata Contour Reality Capture, è in grado di creare modelli facciali 3D composti da 100.000 poligoni, grazie ad un particolare utilizzo di un sistema di telecamere, in grado quindi di far semplicemente impallidire gli attuali sistemi di motion capture, adatti alla riproduzione dei movimenti dello scheletro ma decisamente carenti dal punto di vista delle espressioni del viso.

Steve Perlman, autore della presentazione, ha presentato il lavoro di Mova su un PC dotato di due NVIDIA 8800 GTX in SLI, evitando con cura di rivelare quali siano le società attualmente al lavoro su titoli sviluppati con questa tecnologia. Sempre secondo Perlman, i primi titoli basati su Contour Reality Capture dovrebbero arrivare entro il 2008, compatibilmente con le decisioni dei relativi team di sviluppo, mentre a partire dal 2009 la stessa tecnologia sarà abbondantamente diffusa all’interno del mercato.

A quanto pare comunque sia, ci troviamo davvero di fronte alla prossima generazione di motion capture: vedere i video seguenti per credere, io sono rimasto a bocca aperta.


Mova Contour Reality Capture in Unreal Engine 3 from Joy Stiq on Vimeo.


Mova Contour Reality Capture - Gangster Demo (not real-time) from Joy Stiq on Vimeo.

[via Joystiq]

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11 commenti

Commenti dei lettori

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  • Profilo di Nicola

    Nicola

    21 feb 2008 - 10:04 - #1
    -1 punto
    Up Down

    esistono uomini con la bocca così grande?

  • Profilo di A Y A

    A Y A

    21 feb 2008 - 10:34 - #2
    3 punti
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    impressionante O-0

  • Profilo di nonscordarmi

    nonscordarmi

    21 feb 2008 - 11:03 - #3
    1 punto
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    Impressionante davvero, bisogna vedere a quale compromesso pero’ bisogna scendere per poterlo utilizzare in un gioco completo per farlo girare sulle nostre amate piattaforme.

  • Profilo di Sir Luke

    Sir Luke

    21 feb 2008 - 12:23 - #4
    0 punti
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    Wow, pensate ad Oblivion con questa tecnologia…

  • Profilo di KenHutchinson

    KenHutchinson

    21 feb 2008 - 12:37 - #5
    2 punti
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    Ricordo che tempo fa Capcom disse che x lo sviluppo di Resident Evil 5 Chris Redfiel avrebbe avuto maggiore espressività nei muscoli facciali, probabilmente useranno quel motore.
    Cmq gran cosa, ci saranno giochi sempre + belli e realistici.
    Ciao

  • Profilo di Il Druido

    Il Druido

    21 feb 2008 - 14:16 - #6
    1 punto
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    … sinceramente, sarei stato più contento se fosse stata implementata una cosa del genere nel Cryengine 2, piuttosto che nell’UE3 che comincia a mostrare i fianchi… però va bene lo stesso :D

  • Profilo di Zanza00

    Zanza00

    21 feb 2008 - 14:39 - #7
    1 punto
    Up Down

    cavolo ci sono ancora difettucci nella zona della bocca ma è qualche anno luce davanti agli altri esempi

    gli rpg finalmente più credibili ?

  • Profilo di Leshin78

    Leshin78

    21 feb 2008 - 14:40 - #8
    2 punti
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    Beh che dire… senza parole!

  • Profilo di L1nk!n

    L1nk!n

    21 feb 2008 - 15:54 - #9
    3 punti
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    Stupendo…..non vedo l’ora di gustarmi un rpg oppure Crysis 2 con questa tecnologia

  • Profilo di pinko pallino

    pinko pallino

    21 feb 2008 - 21:41 - #10
    0 punti
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    O_O fà impressione

  • 8===D

    21 feb 2008 - 22:48 - #11
    -1 punto
    Up Down

    SB0RR0000000000000000000000000000000000000000