
Dopo aver annunciato pochi giorni fa la possibilità di guadagnare soldi per Fable 2 attraverso 3 titoli XBLA, Molyneux torna nuovamente a parlare dell’RPG, anche se solo in maniera indiretta: all’interno di un’intervista il celebre game designer si è infatti dichiarato dispiaciuto per aver dato in passato delle delusioni ai propri fan, annunciando in preda all’entusiasmo elementi di gioco che poi nei prodotti finali non è stato possibile vedere.
Molyneux dice di aver imparato la lezione e di essere intenzionato a non dare più false speranze già a partire da Fable 2: a suo dire le proprie colpe sarebbero quelle di aver reso partecipi gli utenti di parti di gameplay in testing durante lo sviluppo dei giochi, comprendendo poi il sentimento di tradimento provato dai giocatori nel non ritrovare quanto descritto in precedenza.
A questo punto, vi pongo una domanda: è giusto secondo voi che gli sviluppatori informino i giocatori sugli elementi del gameplay in fase di testing anche se non sicuri del loro inserimento nelle versioni finali dei giochi, oppure dovrebbero semplicemente evitare di dare false speranze agli utenti?
[via Actiontrip]
Cloud
24 mar 2008 - 19:55 - #1Beh dipende da loro.. Ci sono dei film che arrivano con un sacco di anticipazioni e sono delle ciofeche mentre altri escono nella totale indifferenza e sono dei capolavori.. Sta agli sviluppatori decidere se rilasciare informazioni o no..
man-1908,j
24 mar 2008 - 20:24 - #2 (nascondi)beh vedendo le immagini fa bene a rimanere con i piedi x terra
NSR
24 mar 2008 - 20:28 - #3io ho votato per il “non so”. lo sviluppatore o il game designer da la propria visione in quel momento, a volte troppo sognante. capita però che ci siano imprevisti. non credo sia sbagliato annunciarsi. ci sono recensioni per questo, le anteprime ai vari eventi. dispiace la delusione per il videogiocatore ma in ogni caso quello sarebbe stato cmq il titolo col quale avrebbe giocato ugualmente.per i più fantasiosi invece si apre il mondo delle teorie, delle “beta”, la ricerca di elementi nascosti e a volte pure livelli. tutto ciò, nel suo piccolo ha fascino. ricordo la “delusione” che ebbi giocando a Zelda 64, dopo le dichiarazioni altisonanti nate con il 64dd. Fu stravolto tutto in quel gioco. Grafica, scenari (alcuni recuperati con la debug rom), forse anche un po’ la trama. Ancora adesso spero rilascino il progetto iniziale (doveva occupare il doppio dello spazio del finale), tuttavia è piacevole vedere il mito che si è costruito attorno a quella beta (per altro giocabile nel ‘97 allo spaceworld)(basta cercare in internet, ci sono fior fiore di siti dedicati). Alla fine per certi versi è bello anche così.
me stesso medesimo
24 mar 2008 - 20:57 - #4Io preferisco trovare qualcosa di inaspettato in più che qualcosa di atteso in meno…
MC (il vero!!)
24 mar 2008 - 22:32 - #5@man-1908,j
si certo le immagini della teno demo di 2 anni fa
ma gli ultimi video slurp se non sono belli quelli non so cosa sia bello
Il Druido
24 mar 2008 - 23:17 - #6Odio la falsità in generale, che rende viscide le persone e inutili i ragionamenti che si possono fare con gente del genere. Quindi no, niente false speranze, su questo non transigo.