God of War: Ascension - nuovo video-diario di sviluppo sulla componente artistica

Dopo aver placato le ire del dio Ares con video a lui dedicato, gli sviluppatori di SCE Santa Monica riguadagnano le nostre pagine per illustrarci alcuni passaggi del lungo processo creativo di God of War: Ascension.
Dopo aver placato le ire del dio Ares con video a lui dedicato, gli sviluppatori di SCE Santa Monica riguadagnano le nostre pagine per illustrarci alcuni passaggi del lungo processo creativo di God of War: Ascension.

Dopo aver placato le ire del dio Ares con un video a lui dedicato, gli sviluppatori di SCE Santa Monica riguadagnano le nostre pagine per illustrarci alcuni passaggi del lungo processo creativo di God of War: Ascension.

Pur senza mostrare alcuna scena di gioco veramente inedita, con il filmato che campeggia ad inizio articolo gli artisti digitali e i designer del team californiano riescono comunque a farci immergere nelle atmosfere della prossima epopea di Kratos con degli squisiti bozzetti preparatori e delle sessioni di programmazione pura incentrate sui modelli poligonali delle creature a schermo (con un occhio di riguardo verso Polifemo) e sulla cura riposta nelle ambientazioni e nei livelli. Per gli uomini e le donne di SCE Santa Monica, insomma, il tempo speso per dare forma alle sfide multiplayer non andrà a intaccare la qualità artistica dell’esperienza in singolo e non minerà in alcun modo gli equilibri nel gameplay che, fino ad oggi, hanno consentito a questa saga di entrare e di rimanere in pianta stabile nell’Olimpo dei giochi d’azione.

La commercializzazione di God of War: Ascension è prevista per il 12 marzo del 2013 in esclusiva su PlayStation 3.

God of War: Ascension – Polifemo – galleria immagini


God of War: Ascension - Polifemo - galleria immagini
God of War: Ascension - Polifemo - galleria immagini

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