
Notizie ufficiali prevenute direttamente da Nintendo fanno pensare che il supporto di più tipi di controlli annunciato per Mario Kart Wii (di cui vi proponiamo una piccola galleria di immagini) non sia tutto rose e fiori, anzi.
Per godere il gioco in tutte le sue potenzialità sarà infatti obbligatorio utilizzare il Wiimote: sebbene supportati, il Gamecube Pad e il Wii Classic Controller non potranno offrire le stesse funzioni, e nella fattispecie impediranno ai giocatori di eseguire alcuni movimenti e alcune non meglio specificate mosse speciali.
In ogni caso se Nintendo ha ideato appositamente il Wii Wheel, un motivo ci sarà. Aspettiamo con trepidazione l’uscita di Mario Kart Wii il prossimo 11 aprile.
monossido
03 apr 2008 - 11:49 - #1secondo voi vale la pena comprare il volante? (wii wheel?!)
Marco1986
03 apr 2008 - 12:56 - #2@Monossido un volante è incluso nella confezione. Mio al lancio insieme a Wiift ed Okami. Nell’attesa finisco Persona 3 per PS2.
nettuddo
03 apr 2008 - 14:38 - #3“In ogni caso se Nintendo ha ideato appositamente il Wii Wheel, un motivo ci sarà”
Certo, per vendere un pezzo di plastica ad un prezzo assurdo. Come con la Wii Zapper.
sig.cell
03 apr 2008 - 15:07 - #4es non fosse stato per il Wiisarebbe stato un pò troppo, ma siccome lo è (per il Wii n…intendo) ahahah l’ avete capita, comunque sia gli è molto appropriato ed è sopratutto molto utile.
Regenworld
03 apr 2008 - 16:54 - #5Uhm, mi lascia un po scettico il “volante”. Ho avuto modo di provare il wiimote con Need for Speed ed era una carambola unica… non vorrei si verificasse anche in questo fantastico gioco.
Il Wiimote lo giudico insuperabile per i giochi stile RE4.
mangela
03 apr 2008 - 17:42 - #6ma veramente il volante non mi pare così costoso, lo si trova in prevendita da solo a poco meno di 10€
ciauz
anonimus
03 apr 2008 - 17:43 - #7@nettuddo
il volante sarà incluso nella confezione, e il gioco costerà 49€
come gli altri giochi made in Nintendo, in pratica e come se non lo pagassi, quindi sto prezzo assurdo io non lo vedo.
Patri
03 apr 2008 - 22:02 - #8be io ho anche mario kart ds e se dovrei paragonare mario kart ds con mario kart wii direi che sarebbe meglio mario kart wii!comunque le immagini sono bellissime.io avendo anche la wii penso che l 11 aprile 2008 mi compro mario kart wii!sarà bellissimo ne sono sicuro.
Legione
03 apr 2008 - 23:13 - #9Mario Kart Wii sarà forse più importante di Super Mario Galaxy in termini di killer application e fama. Anche perché con un multiplayer potenzialmente fantastico, su una console che non ha ancora visto multiplayer valido, il successo è assicurato.
@ Patri
Hai ucciso il condizionale.
kill freeman!
03 apr 2008 - 23:14 - #10d’ho meno a prescindere (mi hai fatto odiare i pokemon a cui giocavo dall’epoca di pokemon giallo.. ********!!!!)
Zell
04 apr 2008 - 01:06 - #11cioè scusate volete dire ke c’è gente ke ha comprato il wii e nn gioca cn il wiimote???
ke senso ha?
a questo punto si fa prima a comprare una ps2!!!
Patri
04 apr 2008 - 14:32 - #12@Zell:infatti,si fa prima a comprare una ps2!comunque ci ho ripensato,io considero alla pari mario kart ds e mario kart wii!
Vladislak
04 apr 2008 - 18:08 - #13Non è vero che con il pad del cubo o classic controller non si possono fare le stesse cose, avevo visto una videorecensione su ign in cui una persona usava il wiimote e l’altro il gamecube (avevano fatto la stessa prova per smash bros). Subito anche loro credevano che con un normale pad non si potessero fare le acrobazie mentre si salta (che da quello che ho capito dovrebbero darti un pò di sprint quando atterri, tipo le derapate in double dash) ma poi hanno scoperto che sul pad si poteva fare semplicemente con i tasti del pad digitale (quindi diventa anche + semplice). Perche usare un pad invece che il wiimote? Come ha detto qualcuno prima di me need for speed non è semplicissimo da controllare, subito ho pensato “wow, con il wiimote sarà quasi come usare un volante”, e bhe non è proprio così, inanzitutto i volanti ritornano (e non solo nelle auto vere, anche in un normale volante per giocare) e poi si sterza progressivamente, un pò come nella realtà, invece a questo scopo il wiimote sembra un pò troppo sensibile e si passa il tempo a controsterzare. Quindi per assurdo il pad del cubo si dimostra migliore del volante per guidare mario alla vittoria.
Patri
05 apr 2008 - 22:46 - #14@#13:giusta osservazione hai fatto,non c’è una virgola fuori posto.
Affel
08 apr 2008 - 13:14 - #15Io sono ottimista: probabilmente chi ha usato il classic controller o il joystick del Cubo ha saltato qualche passaggio del tutorial. Comunque sia, come detto nell’artiocolo, se questo gioco viene insieme alla Wii Wheel un motivo ci sarà, e senza andare a gettare benzina sul Wii Zapper vi dico che anche Buzz per PS2 e la chitarra di Guitar Hero hanno le loro periferiche che potrebbero essere semplicemente rimpiazzate dai joystick.
Patri
08 apr 2008 - 15:27 - #16be ragazzi,su il morale,l’11 aprile esce finalmente mario kart wii,e mi sa proprio che me lo comprerò!naturalmente no l’11 aprile ma più avanti!