Logo Blogo

Microsoft: permettere i mod significa invitare i problemi

Pubblicato: 14 apr 2008 da Rosario

Commenti dei lettori

Chris SatchellIn un’intervista rilasciata ad Eurogamer, il general manager di XNA Chris Satchell si è detto disturbato dall’idea che altri sistemi e programmatori possano avere la possibilità di utilizzare codice nativo per sviluppare mod dei giochi, con chiaro riferimento a quanto attualmente possibile con Unreal Tournament 3 per PS3.

Secondo Satchell, permettere a sconosciuti di effettuare questo tipo di lavoro senza le dovute misure di sicurezza (come la sandbox prevista per XNA) significa “invitare i problemi”, perché prima o poi qualcuno vorrà dimostrare di essere in grado di rovinare tutto.


[via Gameguru | Flickr (immagine)]

1 stelle2 stelle3 stelle4 stelle5 stelle (2 Voti | Media: 4 su 5)
condividi condividi
10 commenti

Commenti dei lettori

Nascondi commenti anonimi
  • Profilo di obyinlondon

    obyinlondon

    14 apr 2008 - 00:48 - #1
    1 punto
    Up Down

    Da giocatore non mi fa molto onore, ma purtoppo lo capisco e concordo. Ci sono troppe persone che vogliono dimostrare di essere “migliori” mandando a viole (per usare un termine leggero) il lavoro di decine o centinaia di persone che dopo mesi di lavoro non hanno visto quella microscopica falla nel codice e si devono sorbire le lamentele di migliaia di giocatori che vorrebbero solo giocare con master chief invece che con il personaggio di defaul.

  • Profilo di Fabio81

    Fabio81

    14 apr 2008 - 01:17 - #2
    1 punto
    Up Down

    lo capisco, è giusto…sarebbe come comprare lo chassis e crearsi da solo gli interni di un’auto. Con tutti i titoli che ci sono per ogni consolle è veramente difficile non trovarne uno che faccia al caso tuo, se un determinato gioco non soddisfa i tuoi requisiti allora passa altrove, ma non rovinare il lavoro di decine di persone con lamentele inutili!

  • nettuddo

    14 apr 2008 - 01:32 - #3
    -1 punto
    Up Down

    Solite panzane da pubblicitari. Andatevi a vedere come si converte una mod per PS3 e quali limitazioni ci sono e capite da voi…

  • nettuddo

    14 apr 2008 - 01:34 - #4
    -1 punto
    Up Down

    Che poi hanno rotto con sto XNA… come se avessero creato l’acqua calda. Pensasseo all’assurda licenza d’uso che ha!

  • Profilo di pistu_foghecc

    pistu_foghecc

    14 apr 2008 - 05:30 - #5
    -2 punti
    Up Down

    anchio vorrei lavorare in ufficio con succo d’arancia e brioches sul tavolo ed essere strapagato per sparare cavolate……

  • MC (il vero!!)

    14 apr 2008 - 07:13 - #6
    0 punti
    Up Down

    beh vedendo le mod di halo 2 su xbox 1 dove tutti quelli che ne erano capci modificavano la mappa e si rendevano immortali e che sparavano colpi ad inseguimento con il cecchino

    beh non ha torto

  • MC (il vero!!)

    14 apr 2008 - 07:13 - #7
    1 punto
    Up Down

    beh vedendo le mod di halo 2 su xbox 1 dove tutti quelli che ne erano capci modificavano la mappa e si rendevano immortali e che sparavano colpi ad inseguimento con il cecchino

    beh non ha torto

  • MadJ

    14 apr 2008 - 15:54 - #8
    1 punto
    Up Down

    MC, non è proprio la stessa cosa, se non sbaglio.
    Le mod di Halo 2 erano Hack del gioco: cose modificate ma che non si sarebbero potute modificare.
    I mod di UT3, cambiano personaggi, mappe, armi: ma possono essere usati solo se _tutti_ hanno quel mod installato. Altrimenti il gioco non ti fa accedere al server che ospita la partita.

    Correggetemi se c’è da correggermi ;)

  • MC(il vero)

    20 apr 2008 - 19:57 - #9
    0 punti
    Up Down

    @MadJ

    gli americani riuscivano a fare con halo 2 mod grafiche on oggetti aggiunti da loro e non so come ti obbligavano a scaricare la mmappa (ma non tutti erano capaci)
    mentree la stava caricandoO_O

  • MC(il vero)

    20 apr 2008 - 19:58 - #10
    0 punti
    Up Down

    ma solo quelli che volevano far mod per divertimento
    mentre per altri come ho detto….