In un’intervista rilasciata ad Eurogamer, il general manager di XNA Chris Satchell si è detto disturbato dall’idea che altri sistemi e programmatori possano avere la possibilità di utilizzare codice nativo per sviluppare mod dei giochi, con chiaro riferimento a quanto attualmente possibile con Unreal Tournament 3 per PS3.
Secondo Satchell, permettere a sconosciuti di effettuare questo tipo di lavoro senza le dovute misure di sicurezza (come la sandbox prevista per XNA) significa “invitare i problemi”, perché prima o poi qualcuno vorrà dimostrare di essere in grado di rovinare tutto.
[via Gameguru | Flickr (immagine)]
obyinlondon
14 apr 2008 - 00:48 - #1Da giocatore non mi fa molto onore, ma purtoppo lo capisco e concordo. Ci sono troppe persone che vogliono dimostrare di essere “migliori” mandando a viole (per usare un termine leggero) il lavoro di decine o centinaia di persone che dopo mesi di lavoro non hanno visto quella microscopica falla nel codice e si devono sorbire le lamentele di migliaia di giocatori che vorrebbero solo giocare con master chief invece che con il personaggio di defaul.
Fabio81
14 apr 2008 - 01:17 - #2lo capisco, è giusto…sarebbe come comprare lo chassis e crearsi da solo gli interni di un’auto. Con tutti i titoli che ci sono per ogni consolle è veramente difficile non trovarne uno che faccia al caso tuo, se un determinato gioco non soddisfa i tuoi requisiti allora passa altrove, ma non rovinare il lavoro di decine di persone con lamentele inutili!
nettuddo
14 apr 2008 - 01:32 - #3Solite panzane da pubblicitari. Andatevi a vedere come si converte una mod per PS3 e quali limitazioni ci sono e capite da voi…
nettuddo
14 apr 2008 - 01:34 - #4Che poi hanno rotto con sto XNA… come se avessero creato l’acqua calda. Pensasseo all’assurda licenza d’uso che ha!
pistu_foghecc
14 apr 2008 - 05:30 - #5anchio vorrei lavorare in ufficio con succo d’arancia e brioches sul tavolo ed essere strapagato per sparare cavolate……
MC (il vero!!)
14 apr 2008 - 07:13 - #6beh vedendo le mod di halo 2 su xbox 1 dove tutti quelli che ne erano capci modificavano la mappa e si rendevano immortali e che sparavano colpi ad inseguimento con il cecchino
beh non ha torto
MC (il vero!!)
14 apr 2008 - 07:13 - #7beh vedendo le mod di halo 2 su xbox 1 dove tutti quelli che ne erano capci modificavano la mappa e si rendevano immortali e che sparavano colpi ad inseguimento con il cecchino
beh non ha torto
MadJ
14 apr 2008 - 15:54 - #8MC, non è proprio la stessa cosa, se non sbaglio.
Le mod di Halo 2 erano Hack del gioco: cose modificate ma che non si sarebbero potute modificare.
I mod di UT3, cambiano personaggi, mappe, armi: ma possono essere usati solo se _tutti_ hanno quel mod installato. Altrimenti il gioco non ti fa accedere al server che ospita la partita.
Correggetemi se c’è da correggermi ;)
MC(il vero)
20 apr 2008 - 19:57 - #9@MadJ
gli americani riuscivano a fare con halo 2 mod grafiche on oggetti aggiunti da loro e non so come ti obbligavano a scaricare la mmappa (ma non tutti erano capaci)
mentree la stava caricandoO_O
MC(il vero)
20 apr 2008 - 19:58 - #10ma solo quelli che volevano far mod per divertimento
mentre per altri come ho detto….