Dopo la conferma ufficiosa del controller con giroscopio e sensori di movimento per Xbox 360 (da noi battezzato “X-Mote”), iniziano ad aumentare le voci di corridoio anche per la controparte PlayStation 3.
Secondo il sito PlayStation LifeStyle, alcuni selezionati possessori della console Sony avrebbero partecipato ad un incontro organizzato per mostrare un prototipo del “PS3-mote“, in una località non meglio precisata della California.
Secondo quanto emerso, il PS3-mote sarebbe stato provato con una dozzina di mini-giochi sviluppati ad hoc, fra cui tennis e paintball. La periferica è stata descritta come “incredibilmente precisa e dai tempi di risposta velocissimi“.
Ai partecipanti sarebbero anche stati sottoposti diversi modelli dello stesso PS3-mote per giudicare al meglio l’ergonomia di ognuno. Naturalmente non abbiamo modo di confermare la veridicità di queste cose, che rimangono semplici voci di corridoio.
via | PlayStationLifestyle.net
Patri
03 giu 2008 - 15:54 - #51@#50:la nintendo wii ha una grafica peggiore della play station 1??
sicuramente,è la wii che ha + grafica della ps1.
Mentre,se mettiamo a confronto un nintendo wii e una ps3,decisamente è la ps3 che ha + grafica.
sì infatti,ce ne vuole di strada,che la ps3 diventi come una wii:
già si capisce dalla grafica e dai videogiochi differenti.
man-1908fhcg
03 giu 2008 - 16:01 - #52bello il ps3 mote nero
Aten
03 giu 2008 - 16:06 - #53come se un mote facesse la differenza. Anche i possessori di wii se ne sono accorti. Io pure ho venduto il wii perchè è una ciofeca di console
dinamitek92
03 giu 2008 - 16:59 - #54aten non lo dire perchè senno passi per un eretico e fanboy sony
la verità e che il wii di innovativo non ha una mazza, il wiimote come si è visto è un progetto che è stato ideato nella preistoria, da microsoft e sega, e poi nintendo lo ha ripreso
un altro esempio è il power glove , che utilizzava mi sembra le stesse tecnologie, e guarda caso era per il nes, la console della stessa nintendo
Il Druido
03 giu 2008 - 17:39 - #55Il Wiimote non utilizza nessuna tecnologia aliena o supersegreta, così come non è una tecnologia partorita dalle menti della Nintendo: è il frutto di un brevetto internazionale, che può essere comprato dalla Nintendo (come è successo), così come può essere comprato dalla Sony, dalla Microsoft, dalla Pringles o dalla Tampax (lì si che avrebbe un successo DA PAURA XD!!!).
Se proprio vogliamo parlare di plagio da parte della Microsoft e della Sony, io direi che con questi “X-mote” stanno cercando di copiare “il successo” che ha il Wiimote… ma “il successo” non è alla base di nessun tipo di brevetto o contratto umano :D (a parte quelli che fa Maria de Filippi, ma questa è un’altra storia…).
Quindi a me non fa nessuna differenza se l’ “x-mote” della Sony o della Microsoft ci sarà o non ci sarà, l’importante è che continuino a sfornare giochi di qualità… e se con queste nuove periferiche ci saranno più giochi, ben vengano, così come non mi strapperò i capelli dalla disperazione se i giochi che adatteranno a queste periferiche faranno schifo: non siamo obbligati a comprare tutti i giochi in uscita, vorrà dire che oltre che boicottare quel succhiasoldi di Rockband mi toccherà boicottare anche i giochi per gli “X-mote” futuri…
Tano (lol)
03 giu 2008 - 18:21 - #56nemmeno ds usa una tecnologia aliene, ma stranamente a introdurre il touch nei videogiochi non ci aveva pensato nessuno.
stesso vale per il wiimote.
non paragonate poi il powerglove al wiimote. quello è solo un sixaxis con sistema di puntamento. lontanissimo dal wiimote (sensori di posizione, accelerometri, puntamento, collegamento bluetooth, quindi molto più veloce e preciso di tutti i joypad wireless usciti finora, e si potrebbe andare avanti). il wiimote lo usano gli ingegneri per muovere i bracci meccanici. andate ad informarvi un po’ in rete. gamesblog ovviamente di questo non parla, preferisce far vedere immagini solo dei giochi brutti per wii.
non ho ancora visto recensioni di mario galaxy o metroid prime 3. che strano… sarà che i blogger di gamesblog hanno una 360?
vaf...
03 giu 2008 - 18:42 - #57quoto druido.
inoltre c’è da dire che nintendo ha perso la causa con i veri inventori del wimote.
sonaki se leggi questo commento vai a rispondere alla discussione dove mi hai dato del c*glione.
DanielSan
03 giu 2008 - 20:31 - #58Ma dai?Adesso anche la Sony?Cosi’ Camminera’ a bracetto con la Ms per il viale della figura di mxxxa XD
Davdez
03 giu 2008 - 20:34 - #59Non mi stupisce affatto la cosa…rivedendo “i pirati della silicon valley” mi è tornata in mente una frase sentita li che pare nel mondo imprenditoriale vada alla grande
“i bravi artisti copiano, i grandi artisti….rubano”
°EdO°
03 giu 2008 - 20:47 - #60Per me possono pure metterci sensori di posizione, accelerometri, puntamento, collegamento bluetooth, raggio laser, acceleratore di particelle, paletta, secchiello, schiacciamosche, simulatore di scuregge, frigorifero, forno, piallatrice, macchina per il gelato, propulsore cosmico, portabagagli, fax, aspirapolvere…a me la cara vecchia manetta. All’inizio, quando afferri il Wii-mote e giochi a Mario Galaxy e Zelda dici “Che fiicooo…” poi la settimana dopo ti siedi in poltrona e giochi a gta4, e fra un po’ pure a mgs4…amen
anonimus
03 giu 2008 - 21:16 - #61Ma andate a quel paese
prima tutti a criticare il Wiimote (comprese microsoft e sony) e ora tutti che ne fanno un clone.
ma per favore.
si dovrebbero solo vergognare per questi comportamenti schifosi e penosi.
per quelli che decretano la fine della console Nintendo: per fermare il Wii non bastano questi cloni che magari non verranno neanche sfruttati.
vi ricordate eyetoy? oltre a una manciata di giochi non è uscito più nulla, prevedo che questi cloni pezzotti facciano la stessa fine.
oltretutto il sixaxis è già un clone del Wiimote, ma non mi sembra che la ps3 stia vendendo per il pad.
poi per quelli che dicono che Nintendo stessa a copiato: chi ha introdotto la vibrazione? chi ha introdotto la croce direzionale? i tasti dorsali? la concezione del pad moderno praticamente, e poi molte altre cose.
Nintendo non ha copiato, ha solo adattato ai videogiochi l’uso di certe tecnologie.
fare un clone in tutto e per tutto del Wiimote è copiare.
se non ci fosse stata la Nintendo, oggi non ci sarebbero ne pleistescion ne icsbox, altro che grafica hd e boiate varie.
Takeshi
03 giu 2008 - 21:23 - #62@ edo quoto, c’è bisogno solo di un buon joypad, anche con il filo (abbiamo avuto fino a ieri controller col filo e adesso sono NECESSARI controller wireless?) e buoni giochi possibilmente non roba da mocciosi XD
Patri
03 giu 2008 - 22:24 - #63io non lo critico per niente il wii mote,o meglio,dico proprio che è un controller eccezionale.
l’unica cosa che mi dispiace,è che ora c’è anche la ps3 che ha copiato lo stesso controller del wii.
anche il nome è uguale o meglio quasi uguale:
wiimote
ps3mote
ha proprio copiato in pieno il wii!!
Tano (lol)
03 giu 2008 - 22:34 - #64patri…
1) non ha ancora copiato, è un RUMOR
2) se lo copiasse conta che nintendo farebbe causa e la vincerebbe
3) se nintendo perdesse (la vedo dura… ha i brevetti) ci sarebbe la balance board (lo so, copieranno anche quella)
4) non si chiama ps3mote xDD è un nome dato a caso tanto per dargliene uno da chi ha sperso o letto il rumor.
quoto anonimus
la nintendo ha inventato LA CONSOLE
ha inventato la croce direzionale, l’analogico (già da nintendo 64, copiato poi da ps2, una generazione dopo), ha sempre introdotto pad nuovi (il pad ps3 ha 10 anni).
ha inventato il criticato wiimote che ora tutti vogliono copiare, ha inventato il platform, il gioco di avventura e il videogioco di ruolo.
se non ci fosse stata la Nintendo, oggi non ci sarebbero ne pleistescion ne icsbox, altro che grafica hd e boiate varie.
°EdO°
03 giu 2008 - 22:51 - #65Pienamente daccordo con te, Takeshi. Il controller basta che sia ben funzionante e comodo. Il resto è solo dettaglio…non sceglierei un gioco per la figaggine del controller, ma per il gioco stesso. E qualche gioco gagliardo per la wii c’è pure, per carità. Ma Super Mario è super anche senza il wii-mote. Qui mi pare che molti produttori stiano (vogliano?) confondere le idee, cavalcando l’equazione: controller wireless=gioco bello. Bah…sarà che io se voglio fare movimento lo faccio fuori con gli amici in un campetto, non davanti ad un televisore. E Mario Galaxy con la manetta del N64 mi starebbe benissimo, per dire…
dinamitek92
03 giu 2008 - 23:06 - #66ma poi anonimus, quando mai nintendo ha inventa la vibrazione e poi la nintendo non ha inventato la console, state infangando il buon nome delle varie console c.a.z.zute come il commodore le varie console atari e poi il saturn e il dreamcast, quelle erano innovative, peccato che nessuno se le è c.a.ga.te perchè la sega aveva un amministrazione schifosa che l’ha portata al fallimento
tra l’altro tano, la teconologia del wiimote non èstata brevettata da nintendo, quindi non può fare causa a nessuno
se poi fanno sto pad simil wiimote, non penso che con gli attuali giochi possa essere di grande aiuto
ma c’è lo vedete uno che gioca a ninja gaiden 2 con il wiimote, si dovrebbero fare anni di allenamento prima di fare qualche combo
Tano (lol)
04 giu 2008 - 00:15 - #67dreamcast è uscito dopo la nintendo 64, le altre che hai citato poi erano ben lontante dal concetto nintendaro (successivamente mondiale) di console..
per quanto riguarda il rublme, io ho il rumble pack del controller nintendo 64 in mano in questo momento. mi pare
di ricordare che la nintendo 64 fosse una contemporanea della ps1, quindi antecedente alla ps2… guarda un po’…
nintendo inventa le cose, sony le copia. è da 20 anni che succede, non serviva il wiimote per ribadirlo.
nintendo ha inventato console, tasti direzionali, analogico, rumble, ora wiimote con annessi accessori e balance board.
sony le prime 4 le ha copiate e si appresta a copiare la quinta.
la nintendo ha inventato le cose e la sony ha avuto successo perchè era hack friendly (ci credo, non faceva giochi, che glie ne fregava che le console venivano moddate e i cd copiati)
anonimus
04 giu 2008 - 01:13 - #68@ma poi anonimus, quando mai nintendo ha inventa la vibrazione
mi quoto “chi ha introdotto la vibrazione?”
io ho detto introdotto, non inventato.
Nintendo è stata la prima ad applicare certe tecnologie alle console.
Secondo te chi ha usato la vibrazione per prima nei videogiochi? sony? non credo proprio, se ti informassi scopriresti che Nintendo ha usato il rumble pack nel controller del N64 (come ha detto Tano).
e se ti informassi ulteriormente scopriresti che i primi controller della pleistescion non avevano la vibrazione.
misteriosamente (come è accaduto molte altre volte) la vibrazione nel pad della psx è arrivato dopo che Nintendo ha lanciato il rumble pack del N64
strani eventi vero?
smettetela di infamare l’azienda che ha riportato allo splendore i videogiochi.
prima del NESS i videogiochi stavano vivendo una grande crisi.
se non ci fosse stato il NESS non saremmo quì a parlar di videogiochi.
anonimus
04 giu 2008 - 01:14 - #69@ma poi anonimus, quando mai nintendo ha inventa la vibrazione
mi quoto “chi ha introdotto la vibrazione?”
io ho detto introdotto, non inventato.
Nintendo è stata la prima ad applicare certe tecnologie alle console.
Secondo te chi ha usato la vibrazione per prima nei videogiochi? sony? non credo proprio, se ti informassi scopriresti che Nintendo ha usato il rumble pack nel controller del N64 (come ha detto Tano).
e se ti informassi ulteriormente scopriresti che i primi controller della pleistescion non avevano la vibrazione.
misteriosamente (come è accaduto molte altre volte) la vibrazione nel pad della psx è arrivato dopo che Nintendo ha lanciato il rumble pack del N64
strani eventi vero?
smettetela di infamare l’azienda che ha riportato allo splendore i videogiochi.
prima del NESS i videogiochi stavano vivendo una grande crisi.
se non ci fosse stato il NESS non saremmo quì a parlar di videogiochi.
anonimus
04 giu 2008 - 01:16 - #70@ma poi anonimus, quando mai nintendo ha inventa la vibrazione
mi quoto “chi ha introdotto la vibrazione?”
io ho detto introdotto, non inventato.
Nintendo è stata la prima ad applicare certe tecnologie alle console.
Secondo te chi ha usato la vibrazione per prima nei videogiochi? sony? non credo proprio, se ti informassi scopriresti che Nintendo ha usato il rumble pack nel controller del N64 (come ha detto Tano).
e se ti informassi ulteriormente scopriresti che i primi controller della pleistescion non avevano la vibrazione.
misteriosamente (come è accaduto molte altre volte) la vibrazione nel pad della psx è arrivato dopo che Nintendo ha lanciato il rumble pack del N64
strani eventi vero?
smettetela di infamare l’azienda che ha riportato allo splendore i videogiochi.
prima del NESS i videogiochi stavano vivendo una grande crisi.
se non ci fosse stato il NESS non saremmo quì a parlar di videogiochi.
anonimus
04 giu 2008 - 01:17 - #71ma poi anonimus, quando mai nintendo ha inventa la vibrazione
mi quoto “chi ha introdotto la vibrazione?”
io ho detto introdotto, non inventato.
Nintendo è stata la prima ad applicare certe tecnologie alle console.
Secondo te chi ha usato la vibrazione per prima nei videogiochi? sony? non credo proprio, se ti informassi scopriresti che Nintendo ha usato il rumble pack nel controller del N64 (come ha detto Tano).
e se ti informassi ulteriormente scopriresti che i primi controller della pleistescion non avevano la vibrazione.
misteriosamente (come è accaduto molte altre volte) la vibrazione nel pad della psx è arrivato dopo che Nintendo ha lanciato il rumble pack del N64
strani eventi vero?
smettetela di infamare l’azienda che ha riportato allo splendore i videogiochi.
prima del NESS i videogiochi stavano vivendo una grande crisi.
se non ci fosse stato il NESS non saremmo quì a parlar di videogiochi.
Il Druido
04 giu 2008 - 02:44 - #72@ Tano (lol)
“nintendo ha inventato console, tasti direzionali, analogico, rumble, ora wiimote con annessi accessori e balance board.”
Il Nes è uscito 5 anni dopo la prima console del mondo, l’Atari 2600, e dopo l’Intellivision, il Colecovision, LA SECONDA VERSIONE dell’Atari 2600 (il 5200), e dulcis in fundo l’Odyssey 2 … dubito fortemente anche che tutte queste console abbiano usufruito del controllo mentale dei videogiochi tramite onde telepatiche, quindi anche l’invenzione del joypad, della levetta analogica (che esiste dai tempi di Pong!!!), e dei tasti direzionali non credo proprio che siano state fatte dalla Nintendo… rimangono il rumble e la bilancia interattiva, visto che pure col Wiimote l’unica cosa di cui può vantarsi la Nintendo è il nome, quello FORSE è originale… forse…. XD!!!
Taηo
04 giu 2008 - 09:51 - #73druido, hai letto quello che c’era scritto prima?
“dreamcast è uscito dopo la nintendo 64, le altre che hai citato poi erano ben lontante dal concetto nintendaro (successivamente mondiale) di console..”
questo è quanto.
tu infami continuamente la casa di videogiochi che ha reso i videogiochi quello che sono.
ma non ti vergogni della tua ignoranza?
dinamitek92
04 giu 2008 - 11:13 - #74sta di fatto che la vibrazione è stata brevettata dall’immersion
e poi mi spieghi sto concetto nintendaro, io non l’ho capito,
non starai mica parlando del concetto di vendere l’anima ai casual per aumentare le vendite
P.S. la immersion sta anche analizzando il wiimote, perchè pare che il rumble del wiimote non sia diciamo, totalmente frutto della nintendo, ha fatto un po come sony
anonimus
04 giu 2008 - 15:50 - #75Nintendo è la prima che ha usato la croce direzionale (c’è pure un brevetto), e il concetto del pad moderno prima del NESS non esisteva.
E l’analigico del pong non era un analogico: “Le macchine erano dotate di due o quattro joypad, in realtà semplici potenziometri che, girando, facevano spostare la racchetta sullo schermo” preso da http://www.droidcity.net/anni70.htm
e neanche la levetta dei cabinati è un’analogico.
“concetto di vendere l’anima ai casual per aumentare le vendite”
sempre meglio che vendere console modificabili con uno sputo per aumentare le vendite, ed è proprio grazie alla facilità di modifica della psx che la sony ha fatto fortuna nei videogiochi (come ha già detto Tano).
e prima del Wii le console considerate casual erano quelle dela sony, ora tutti i giocatori pleistescionari si credono hardcore gamer perchè giocano a gta e pes o qualche sparatutto.
che poi una console non è casual, dipende da chi le usa
i giochi idioti per famiglie c’erano pure per la ps2 (buzz, eyetoy e i vari giochi di quiz o roba simile ne sono un esempio).
guardatevi le vostre consoline che devono tutto a Nintendo.
Lo sapevate che il nome Play Station è stato brevettato da Nintendo, e che sony se ne appropriata ingiustamente dopo la fallita collaborazione tra le due azziende (se non conoscete questa storia informatevi), e solo in seguito a un processo e un’accordo Nintendo ha concesso la cessione del nome?
quindi la pleistescion di suo non ha neanche il nome, pure quello era della Nintendo.
Dr.Mimmo
04 giu 2008 - 16:19 - #76Lo sapevi che azziende si scrive aziende? XD
anonimus
04 giu 2008 - 17:24 - #77Lo sapevi che azziende si scrive aziende? XD
scusate
non me ne sono proprio accorto XD
dinamitek92
04 giu 2008 - 21:32 - #78si ma anche se la ps2 si poteva modificare falcilmente, di giochi belli creati da terze parti c’è ne erano a migliaia, e infatti quei da famiglia tipo buzz e eyetoy, non hanno venduto una mazza
riporto una notizia da wikipedia:
Ken Kutaragi, colui che fu poi soprannominato “Il padre della PlayStation”, aveva venduto a Nintendo la licenza per l’utilizzo del processore Sony SPC-700 come sintetizzatore del suono ADPCM a 8 canali nella console Super Nintendo grazie ad una dimostrazione di grande effetto delle capacità del processore.
Dopo il crollo del progetto d’unione, Sony considerò di fermare la loro ricerca, ma alla fine la società decise di usare quello che avevano sviluppato sino ad allora e farne una console completa. Questo portò Nintendo ad intraprendere una causa legale reclamando la rescissione del contratto e tentò, in una corte federale degli USA, di ottenere un’ingiunzione contro il rilascio della Play Station, per via del fatto che Nintendo avrebbe posseduto quel nome. Il giudice federale negò però l’ingiunzione. Pertanto, nell’ottobre 1991, la prima incarnazione della Sony Play Station fu rivelata; è stimato che ne furono prodotte circa 200.
Alla fine del 1992, Sony e Nintendo raggiunsero un accordo secondo cui “Sony Play Station” avrebbe comunque avuto una porta per le cartucce SNES, ma Nintendo avrebbe mantenuto i diritti e ricevuto i profitti dei giochi, mentre lo SNES avrebbe continuato ad usare il chip audio Sony. Tuttavia, la Sony realizzò che la tecnologia SNES stava diventando ormai obsoleta, e la nuova era di videogiochi era dietro l’angolo: il lavoro per rinnovare il progetto Play Station cominciò all’inizio del 1993, per raggiungere un nuovo livello di hardware e software; fu così rimossa la porta per la cartuccia SNES, tolto lo spazio tra i nomi, e nacque la PlayStation.
ringraziate sony per il processore
anonimus
04 giu 2008 - 22:03 - #79potevano usare tranquillamente un’altro processore per il sonoro.
siete sempre voi a dover ringraziare Nintendo.
comunque conoscevo gia tutta la storia
che oltre tutto conferma quello che ho detto io, il nome Play Station lo ha inventato la Nintendo, ed è stato successivamente rubato da sony, le carte in tavola non cambiano.
dinamitek92
04 giu 2008 - 22:07 - #80peccato che il processore di sony era il migliore sul mercato all’epoca
per quanto riguarda il nome, nintendo non ha ottenuto l’ingiunzione, quindi non aveva niente di niente
HyperCAT
05 giu 2008 - 09:46 - #81[quote=Andrea85]
Ma è solo una questione di Marketing… Contando che la ps3 e l’xbox possono tranquillamente emulare tutto quello che fa il wii. Visto che quest’ultimo si è tagliato una bella fetta di mercato, vogliono provarci anche loro.
Ma giocare con il dual shock/sixaxis è tutta un’altra cosa.
Il sistema di rilevazione di movimento integrato al pad è usato come valore aggiuntivo ai giochi (in alcune situazioni è di una comodità infinita) e non è l’unica via di controllo come per wii.
Senza contare che il pad sony è più preciso del wiimote…nonostante non sia la sua funzione primaria…
Non mi stupisce che questi nuovi “ps3-mote” siano molto reattivi.
[/quote]
Ma anche no.. da quando in quà il Wii Remote con Nunchuk sono marketing? E’ un vero e proprio sistema di controllo, innovativo ed esclusivo. Il sensore di Sixaxis è un semplice tilt con riconoscimento di movimenti ogni 6 gradi di oscillazione, cosa andiam oa sparare? non c’entra nulla con il giroscopio combinato ad un tilt del wiimote, ma manco se volessero. Il fatto che sia comodo per giocare (opinione assolutamente tua vista la migliore giocabilità offerta dal pad x360) non è certo un valore aggiunto come dichiari. Quel pad è pansato per giochi “classici” e stabili nel gameplay dall’ormai storico Nintendo 64. Non c’è stato nessuna innovaizone al gameplay in 10 anni e finalmente ora c’è Wii, macchina pensata per fare quell oche sta facendo. Anche Nintendo aveva visto il Wii Remote come controller aggiuntivo per Gamecube già 6 anni fa, ma è evidente che non è basta aggiungerlo ad una console “classica”, piuttosto ne è stata generata una che fosse esclusiva per la rivoluzione.
Più preciso? dai non scherziamo su… andiamo a scuola di videogames se non vogliamo controllare statistiche / dati o andarci a fare un minimo di cultura elettronica.
Possiamo anche dire che PS3 è più potente di 360 solo perchè gestisce più poligoni a video, ma studiando i dati ci accorgeremo che ps3 offre una memoria meno gestibile di 360 e che quest’ultima genera effetti video e colori che ps3 si sogna. Opinioni? no…. realtà dei fatti.
In definitiva, una console pensata per generare grafica HD su videogiochi ormai “classici”, non potrà mai avere lo stesso feeling e approcio di una studiata su un gameplay esclusivo ed ormai collaudato. Oltretutto c’è un controller chiamato “classic” per Wii che costa circa 19 euro. Pensa, funziona con Mario Kart e Fire Emblem, oltre che con i videogiochi epr Virtual Console. Non creiamo disinformazione e diciamo come stanno i fatti.
anonimus
05 giu 2008 - 19:53 - #82Quoto HyperCAT
e aggiungo che non capisco che motivo hanno i sonari di far passare il sensore di movimento del sixaxis (che come ha detto HyperCAT è solo un tilt cazzuto) come migliore di quelli del Wiimote.
mettetevi in testa che NON è VERO.
ma poi se sto sixaxis è così preciso perchè hanno bisogno di fare un altro controller?
e anche
perchè il massimo che ho visto fare a sto pad copy and paste male è agitarlo per scrollarsi dei mostri di dosso o fare su e giù?
e perchè invece con il Wiimote posso guidare, picchiare, sparare, tirare fendenti ecc…?
dai su siate realisti, il sixaxis è un mero tentativo di imitare il Wiimote, e il tentativo è miseramente fallito.
ora se fanno uscire un altro pad alcor più simile al Wiimote fanno la figura dei pezzenti, e dimostrano che con le loro console super potenti non riescono a star dietro ad una console molto meno potente e per questo corrono ai ripari.
no_war
06 giu 2008 - 17:13 - #83beh sinceramente sara pure una copiata xo…
finalmente un wii cn grafica next gen
x me la ps3 si sta dimostrando la miglior console sul mercato
(nn sn sonaro)XD
anonimus
06 giu 2008 - 18:31 - #84@#83
no dai questo non è vero
la migliore per ora è la xbox
parco giochi abbastanza vasto e prezo molto ridotto.
anonimus
06 giu 2008 - 18:32 - #85prezzo*
no_war
08 giu 2008 - 17:10 - #86x ora possiamo dire ke sn pari ma fra poco…
Paolo Saccuzzo
10 giu 2008 - 19:46 - #87ma che ne facciamo , mica c’è super mario e co. su ps3 , ci sono giochi seri come Unchurted e divertenti e frenetici come God of War e Rachet e clank . Non ho bisogno di un PS3 MOTE per divertirmi , ne tanto meno di un XBOX 360 MOTE , perchè sono due consolle che non hanno bisogno di strumenti Casual , perchè sono gia perfette così . La wii , avedno una grafica meno dettagliata , porta tutta la sua fama con Wii mote . Allora che dovremo aspettarci dalla sony tra un pò ? la PS3 balance board ??? ps3 sport ??? PS3 fit ??? PS3 non ho mai abbastanza soldi e copii le cazzatone nintendo ??? Speriamo di no !!!
Steve DJ
15 giu 2008 - 20:09 - #88Da fan Sony dico che a me piace un tot l’idea di un pad simile al Wii!!, però l’importante è che non sia troppo uguale al Wii mote altrimenti arriviamo davvero ai livelli di Microsoft in fatto di copiare i prodotti di aziende concorrenti.