
Nei giorni scorsi si era discusso riguardo una possibile esclusiva temporale di Resident Evil 5 a vantaggio della console Microsoft, cosa che aveva allarmato non poco una miriade di utenti PS3.
Per far fronte a queste reazioni, il Vice Presidente della divisione che si occupa proprio di pianificare strategie e regolare lo sviluppo in tal senso in Capcom, Christian Svensson, è intervenuto direttamente sul forum ufficiale della compagnia:
L’affermazione (riguardo l’esclusiva temporale su 360 N.d.R.) è falsa. Il rilascio di Resident Evil 5 su più piattaforme si adegua a quella che è la nostra strategia, spesso dichiarata, votata al multipiattaforma.
Infine, Svensson, taglia la testa al toro con ulteriore intervento chiarificatore, scrivendo che «per fugare ogni dubbio a riguardo… l’uscita sarà simultanea». Certe dichiarazioni lasciano decisamente poco spazio all’interpretazione: d’altra parte la politica di Capcom in tal senso, effettivamente, è da tempo quella espressa da Svensson.
via | Joystiq
Settete
21 giu 2008 - 13:56 - #1ma chissenefrega dell’esclusiva io voglio il gioco e basta!!
KenHutchinson
21 giu 2008 - 14:08 - #2Vedendo come tutti i multipiatta Capcom vengono lanciati simultaneamente, era chiaro che sarebbe successo ciò.
Bisogna anche ammettere che tanti giochi che inizialmente dovevano essere sviluppati su ps3(sempre di capcom)sono poi finiti su 360 in breve tempo.
Secondo il mio parere parecchi ritardi sono dovuti alla ps3, e può darsi che come in gta4 si stia cercando di non far uscire prima la versione 360 x non sfavorire la Sony(ergo sony deve aver pagato qualcosa).
Considerando che in 2 anni capcom x 360 ha tirato fuori 2 bei giochi(dead rising e lost planet)in tempi relativamente brevi, mentre il porting x ps3 ci ha messo una vita ad uscire(lp), a mio parere si trovano meglio su 360.
pannolino
21 giu 2008 - 14:26 - #3xbox fuffa
sensualità a corte
21 giu 2008 - 14:40 - #4noooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo
ma chissene
gesticolatore
21 giu 2008 - 14:42 - #5io proprongo di aprire una chat dove insultarsi!
Malacatch
21 giu 2008 - 14:46 - #6mah io non avevo mai sentito una cosa del genere, beh,non è a vantaggio di nessuno, ora bisogna vedere su quale console verrà meglio
gesticolatore
21 giu 2008 - 15:02 - #7si si fidati!
simpio
21 giu 2008 - 15:56 - #8Ken…ma tu ancora credi alla favola dei ritardi perche ps3 è difficile da programmare?
Direi che è ora di sfatare sto mito, ps3 è diversa e basta,nn è piu difficile,sono le SH che pianificano quando far uscire un gioco,quando piu gli fa comodo…
KenHutchinson
21 giu 2008 - 16:10 - #9Beh, xrò stranamente x alcuni giochi la versione ps3 ritarda ad arrivare, questo come lo spieghi?
Vabbè che capcom ha capito che un gioco simile non può rischiare, xrò potrebbero esserci anche problemi simili.
Andyus
21 giu 2008 - 16:20 - #10se leggete e scritto ovunque che i giochi ps3 sono piu difficili da sviluppare, ma questo perche e una nuova console, anche la ps2 era difficilissima all’inizio, e questione di tempo, che le SH imparino ad usare tutti i codici ps3.
uncharted
21 giu 2008 - 16:37 - #11@ken al posto di rosicare lo sai che gta4 è migliore su ps3 e che i sviluppatori hanno avuto nn pochi problemi x il poco spazio della xbox….hahaha ma smettila di rosicare
MC 4 ever
21 giu 2008 - 16:47 - #12@uncharted
meglio che taci tu ed il tuo gta in bassa definizione
Il Druido
21 giu 2008 - 16:52 - #13L’importante è che non rinviino RE5 su 360 per colpa della programmazione su Ps3, così come è successo con GTAIV.
La Ps3 non è difficile da programmare perchè è più giovane del 360, le software house hanno i devkit per sviluppare su Ps3 quasi dallo stesso periodo di quelli per sviluppare per il 360, la Ps3 ha ritardato l’uscita per altri fattori e non perchè “è più nuova” del 360… è semplicemente più difficile da programmare, tutto qui. Anche la Ps2 era difficile da programmare, verissimo, ma al tempo la Ps2 era la regina delle console, le software house avevano mille motivi in più per sviluppare velocemente e bene su Ps2: adesso la situazione s’è ribaltata, ed è per questo che su Ps3 i giochi ritardano quasi sempre rispetto alle controparti 360, almeno a parità di lavoro (per questo le SH utilizzano risorse lavorative e umane maggiormente sulla controparte Ps3 rispetto a quella 360 di un gioco multipiatta, se utilizzassero lo stesso numero di programmatori e le stesse risorse che danno allo sviluppo su 360, i giochi su ps3 uscirebbero con un anno di ritardo, come succede a volte infatti)
gesticolatore
21 giu 2008 - 17:04 - #14cmq xbox fuffa
zubendhal
21 giu 2008 - 17:11 - #15uncharted se arriva a 10 anni è una forza
cris1879
21 giu 2008 - 17:45 - #16Il Druido @ #13
Ma di cosa stiamo parlando ? I development Kit escono (ovviamente) con qualche mese di anticipo rispetto alla consolle (questo in base anche alla richiesta delle SoftwareHouse). La presentazione UFFICIALE di Xbox360 è stata nel maggio del 2005 mentre la Playstation 3 nel Novembre del 2006 con piu’ di un anno e mezzo di differenza come si fa a dire che hanno avuto gli stessi tempi di consegna dei DevKit ?
Non diciamo castronerie per cortesia, come lo è l’affermazione che si utilizzazino piu’ programmatori per PS3 rispetto a 360, ma ste notizie da dove perdincibaccolina le tirate fuori ? Capisco la volontà di INTUIRE il mondo e le logiche del VIdeo-Ludico ma NON dimentichiamo che il pianetà REALTA’ si fonda su dati, numeri, esternazioni UFFICIALI dei programmatori, tipo le affermazioni della INFITY WARD (COD4, gioco praticametne IDENTICO sulle medesime consolle) dove si AFFERMAVA di avere SEMPLICEMENTE lavorato non da un PORTING (adattamento) per lo sviluppo su PS3 da 360 ma con un team (dallo stesso numero di programmatori) dedicato SOLO a PS3! Il problema se tale si puo’ definire è la DIVERSITA’ di programmazione non di facilità o meno nel realizzarla.
IN PAROLE POVERE è per QUESTO CHE chi posside la 360 NON AVRA’ MAI MSG4 o se per un caso FOLLE dovesse esserci girerebbe peggio, o diversamente perchè sarebbe un PORTING.
Se i giochi venissere INIZIALMENTE studiati e programmati per PS3 i giochi ritarderebbero su 360.
Ma si vuole sempre sminuire una consolle a discapito di un’altra… senza tener conto del MONDO realtà.
PS offtopic: MGS4 insegnerebbe quell’umiltà che manca a molti BOXARI sulla potenza la stabilità ed i capolavori che MAMMA sony ha in serbo per chi come me vive delle LINFE dei videogiochi. NON esisterà nessun gioco equiparabile a quello che i miei occhi stanno vedendo con MSG4.
MC 4 ever
21 giu 2008 - 18:04 - #17@cris1879
la 360 è uscita
nel novembre-dicembre 2005 mentre la ps3 nel novembre 2006
e le presentazioni in entrambi i casi sono avvenute alla E3
in oltre per chi conosce come è andata la ps3 doveva uscire inizio 2006 e non fine 2006
tanto è che nel 2005 hanno presentato dei giochi per ps3 come su 360
Gipo
21 giu 2008 - 18:36 - #18Ma dai! Ancora con ste storie, dite che la 360 non ha spazio quando voi con il vostro blue ray dovete installare i giochi nell’hard disk perchè non ce la fa a leggere i giochi.. Cmq, MGS4 è un gran titolo, ma non occorre ussarlo sempre come capro espiatorio.. Basta con queste storie..
alglosddsasone
21 giu 2008 - 19:00 - #19@ gipo
si per ora e poi il problema dovè? anche sul pc è cosi e cmq nn con tutti!
Il ken col pc dell'hotel
21 giu 2008 - 19:18 - #20@ uncharted
E tu non sai che la rockstar ha dovuto postcipare il gioco xchè era in alto mare con la versione ps3?
Cresci asino.
cris1879
21 giu 2008 - 19:51 - #21@ MC 4 ever #17
Stiamo parlando dell’uscita dei rispettivi DevKit (che vengono consegnati a progettazione ultimata quindi con consolle Complete…)
-Xbox360 presentazione ufficiale Maggio2005 (nel novembre 2005 è stata commercializzata);
-presentazione UFFICIALE di PS3 (Giugno 2005 ma fu solo la presenzatione del progetto) commercializzazione Novembre2006.
I devkit sono stati comunque consegnati rispettivamente con una differenza di piu’ di un ANNO. ;)
cris1879
21 giu 2008 - 19:53 - #22@ Gipo #18
MSG4 non l’ho citato come capro espitario ( e poi de che ? :) ). L’ho citato solo come risultato “iniziale” di un utilizzo GENIALE del system program di PS3, il risultato a mio modesto parere è Sublime, questo non per alimentare una consollewar ma solo per evidenziare il potenziale applicato alla conoscenza da come risultato un CAPOLAVORO senza precedenti ;)
Lord Sephiroth
21 giu 2008 - 20:19 - #23escono dopo perchè prima li fanno x 360, poi li “convertono ” per ps3, perdendo qualità. Questo viene fatto perchè la 360 è più debole e tenere “eque” le 2 versioni, se lo facessero prima su ps3 la differenza fra le 2 sarebbe troppa e farebbe scandalo
MC 4 ever
21 giu 2008 - 23:44 - #24@cris1879
se stavano facendo giochi su ps3 dal 2005 secondo te gli sdk quando li avranno distribuiti!?
MC 4 ever
21 giu 2008 - 23:46 - #25@Lord Sephiroth
quello che hai detto tu non ha senzo i giochi non sono video XD
in oltre Dirt AC DMC ed il nuovo SW sono nati per ps3
per i primi 3 2 sono migliori su 360 uno è uguale su entrambe le console mentre SW uscirà tra poco
Il ken col pc dell'hotel
21 giu 2008 - 23:48 - #26Ok Gamesblog, ora chiedo che l’utente _Tex_ venga bannato, benchè venga mascherata la sua è una bestemmia e in quanto tale va punita, anzi il ban è troppo poco si dovrebbe procedere con una denuncia.
Se non si fa qualcosa è davvero il colmo.
MC 4 ever
21 giu 2008 - 23:48 - #27p.s. normalmente i giochi come ad esempio Dirt per 360 e pc prima è stata fatta la versione pc poi convertita per 360 mentre la versione ps3 usava un altro engine ideato proprio su ps3 la 360 questi trattamenti specializati non li ha perché con meno lavoro un gioco su 360 gira meglio che su ps3 :D
guarda ache l’orange box .. altri titoli nati per pc e convertiti su 360 sono bioshock o anche C&c3
Malacatch
22 giu 2008 - 00:51 - #28Allora gente qua ci stanno solo p@lle:
Le sh(o software house) sviluppano titoli prima su xbox 360 perché la reputano più facile da usare, poi nel cambiamento convertono tutto su blu-ray e cell, in questo modo non si perdono affatto dati, ma, invece di fare una specie di “remake” per ps3 fanno solo un “arrangiamento” che peggiora in un modo invisibile la grafica, ma i tempi stanno cambiando:
con la vittoria del bd le sh cominciano a sfruttare meglio ps3(guarda unreal tournement 3, riesce a sfruttare sia il joypad sia la tastiera su ps3!) , alcuni esempi stanno, su unreal tournement, oblivion, overlord, e di poco superiore su ps3 battlefield, ovviamente la differenza tra le due si vede schiettamente sulle esclusive, m$ ha delle belle esclusive, ma, a meno che non cambiano formato(e non lo faranno fino alla prossima generazione)non potranno migliorare dato che già occupano un dvd pieno, il problema è che 360 è stata spremuta già al 100%(mentre ps3 40% o anche meno)e non possiamo rimanere su multipiattaforma di m*rd@ solo perché m$ paga le sh in modo da far sopravvivere 360, prima o poi si vedranno le VERE killer aps su ps3, mgs4 non la spreme affatto, vi ricordo che un bd single layer può contenere “solo” 2 ore di film hd, quindi metà gioco è un video, le esclusive vere si faranno sentire dopo:
Killzone 2 Resistance 2 MotorStorm 2 inFAMOUS Little Big Planet MGS5(forse) The Agency e tantissimi altri, più di 150 attesi per il 2009.
Gipo
22 giu 2008 - 19:56 - #29Da come la metti sembri uno che crea giochi! Come fai a scrivere percentuali dello sfruttamento? A occhio? No perchè sennò sei davvero bravo..
Rayzen
22 giu 2008 - 21:20 - #30W i giochi !!!! e stop!.